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Ajuntalee
05.19.2013 , 10:15 AM | #136
Quote:
- Attaquer/Focus en priorité les healeurs (soigneurs, dis communément heals) adverses, repérables à leurs casts (lancement de sorts/capacités) aux icônes vertes et à leur placement, jamais trop prés des mêlées (ils ont une portée de 30m), toujours près d'un poteau ou d'un élément du décor ou ils peuvent se cacher.
Un peu simpliste, en réalité un heal est presque impossible a tuer tant qu'il a un tank pour le protéger, et il est beaucoup plus facile de tuer le tank en premier, les healeurs doivent etre interrupt / cc / ae / dot pendant que le tank tombe pour accélérer le processus, sans son tank le heal sera ensuite rapidement terminé. le scénario inverse est généralement 3 ou 4 fois plus pénible à mettre en oeuvre.

Tuer un tank sous heal peut paraître contre productif, c'est le cas dans la pluspart des mmo, mais le raccourci de burst le heal ne fonctionne pas sous swtor, un tank empêchant tout burst sur tout autre personne que lui.

Quote:
- Quand vous attaquez un point ou il y a de nombreux défenseurs, pensez à focus en priorité les heals. Pas les dps, ni même les tanks qui vont vous taunt, vous grap et j'en passe. Vous vous occupez que des heals, car tant qu'ils seront la, vous ne tomberez personne.
C'est jsutement a cause du taunt et du grab qu'il faut tuer un tank en priorité, un tank ne peut pas taunt quelqun qui le frappe lui, et il à tres peu d'interet a grab un cac qui lui tape dessus, il se fera en revanche un plaisir de grab puis de snare un maraudeur qui tapais sur son heal.

Quote:
Tout comme il est important de focus les heals ennemis, il est tout aussi important de protéger vos propres heals. Si vous jouez tank, mettez leur votre protec à eux, et pas au dps qui vas se jeter dans la mêlée sans réfléchir.
C'est mieux que rien mais en tant que tank votre job c'est de proteger ceux qui se font taper dessus, s'il s'avère que pour une raison qui leur appartient, l'equipe adverse préfère essayer de burst votre dps et laisse votre heal tranquille il convient de proteger le dit dps afin de permettre au healeur de le tenir en vie, vous aurez tout loisir de transférer votre protection sur le heal au moment opportun, le changement de garde étant gratuit en énergie, immédiat en toutes conditions et ne nécessitant pas le GCD.

Quote:
- Tank: protéger les heals, éventuellement les dps si pas de heals. Ils font également d'excellents défenseurs solo sur un point tous seuls, étant assez durs à tomber.
aussi vrai qu'ils font des défenseurs solo assez corrects,

1 - il n'arrivent pas a la cheville des classes furtives pour défendre un objectifs ces dernières ayant l'avantage de pouvoir attirer les ennemis opportunistes seuls gaspillant leur temps à venir caper un point qu'ils ne pourront pas caper, et pouvant retarder une prise de 20 secondes contre un groupe de 2 ou 3 ennemis sans même avoir à engager le combat, une fois le combat engagé la durée de vie d'un tank sous focus dps n'est supérieure à celle de n'importe quelle autre classe que de 10 secondes dans le meilleur des cas.

2 - Un tank est une très mauvaise classe de 1 vs X et comme les soigneurs tout leur potentiel ne s'épanouit que lorsqu'ils ont au moins un collègue, les deux sorts les plus puissants du tank étant 'garde' et 'provocation' qui n'ont strictement aucune utilité dès lors qu'il est seul. Les tanks sont plutôt destinés à jouer la où est la mêlée comme les heals et il est dommage de se priver de leur utilité dans la mêlée, en outre le potentiel de dégât des tanks est ridicule en monocible, alors qu'une fois encore dans la mêlée ils peuvent maximiser l'impacts de leurs excellents sorts de dégats de zone et de leurs cc/snares de zone.

l'idéal pour garder un node est un furtif avec un spécialité 1 vs 1, ce sont également les classes les mieux équipées pour faire du "split" 1 vs 2 , 1 vs 3 sans avoir à se suicider, réduisant les ressources de l'ennemi sur le reste du BG, ou pour "ninja" un point dans le dos d'un adversaire peu réveillée ou après l'avoir zigouillé.

Induire l'ennemi dans un combat perdu d'avance ou un status-quo est très utile dans un bg ou chaque équipe possède des ressources en personnel limitées. personne n'excellent autant à cela qu'un furtif qui sait quand faire croire qu'il est là où il n'est pas/plus et qu'il n'est pas/plus là ou il est.
Forcant trois adversaire à le chercher en vain, ressurgissant pour un pull lorsqu'ils se décident finalement à retourner aider le reste de l'équipe.
Incitant un adversaire a venir caper solo pour finalement l'enliser dans un 1 vs 1 interminable sans aucun espoir de capture avant l'arrivée des renfort ou d'une mise à mort.

Quote:
Le stuff

[....]
obsolète

Ces précisions apportées je salue le temps dédié par tout les contributeurs de ce guide et j'espère qu'il continuera d'évoluer et d'être tenu à jour.