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vaanfanel
04.17.2013 , 10:49 AM | #22
Quote: Originally Posted by Roloukrou View Post
Merci vaanfanel pour toutes ces réponses j'y vois un peu plus clair.

Malgré tout j'ai discuté un peu avec un pote qui joue un ombre tank et selon lui l'adoption d'une strat orientée avec max d'endu est risquée. Ce risque n'est pas vraiment la survavibilité de ton perso pendant un raid mais de la difficulté qu'un heal va avoir à te remonter. Car 5% en moins sur le bouclier plus les 5% en abso ça fait beaucoup. J'ai été faire un tour sur Darvannis en normal et les claques à 10-15k ne sont pas rares. Donc j'imagine même pas en HM.
Ton pote a raison, et justement il faut bien comprendre ça quand on joue en full Endu, si le heal doit nous remonter vite, ou si il lutte un peut en énergie, il vas falloir l'aider en limitent les dégâts sois sur une longue période genre 30-45sec (relique activable bouclier/abso + charge de sabres avancée quand la relique est fini), sois tout de suite (déflexion), d’où l'importance de bien communiquer avec sont heal et de toujours garder un CD de Def a sa demande !

Je fait également très attention a tout le raid, car si le raid a pris une grosse baffe imprévue, il vas falloir que je "libère" le heal quelques secondes (généralement 5/10sec suffise), ou que j'anticipe le fait qu'il vas être occupé ailleurs pendant un bref instant.

Pour te donner une idée, la plus grosse baffe que j'ai pris jusqu’à maintenant c'est sur le 3eme boss de Asation HM en 16-M 2.0.

Observateur IX ma coller un 19.900 dans la gueule, dans l'hypothèse où c’était en plus avec une absorption, ça voudrais dire qu'avec 10% d'absorption supplementaire tu pourrai absorber 1990 de dégâts supplementaire, et prendre "que" vers les 18.000, a la Différence qu'avec ~35.000 pv, tu peut pas en prend 2 d'affilé sinon tu est mort (ou tu vas y passer sur l'attaque suivante sauf coup de chance ou un heal bien placé), tendis qu'avec ~42.000 Pv, tu a encore une petite marge.

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Pour parlé d’ailleurs de l'influence de l'endurance sur la Régénération de Santé grâce a l’Éclair de force avec 3 Stack.
L’Obscurité acharnée x3 nous permet de récupérer 2% de notre santé maximale par tick d’éclair de force, donc 4 x 2% (et je le rappel on ce régen même si notre tick d’éclair a une résistance du boss), sachant que sur l'arbre de talent on a un bonus de 2% sur les heal reçu, ça nous donne :

Index : 2% de 35.000 = 700, 700+2% = 714, 714x4 = 2.856
Endu : 2% de 45.000 = 900, 900+2% = 918, 918x4 = 3.672
Gain : 816

On remarque donc qu'en full Endurance, on gagne plus de 1 tick de heal "full index" sur chaque éclair de force.
Si on prend en compte les 5% du déplacement phasique.

Index : 2% de 35.000 = 700, 700+7% = 749, 749x4 = 2.996 (+140)
Endu : 2% de 45.000 = 900, 900+7% = 963, 963x4 = 3.852 (+180)
Gain : 856 (+40)

Pour aller plus loin, sur le dernier boss de Asation 16 HM (durée de 14min) j'ai fait 103 tick d'éclair de force (dont 1 sans les 3 stack donc 4 tick de heal perdu )
Sur Toth & Zorn de Dénova 16 Nightmare (durée de 5min) j'en est fait 59 (tous a 3 stack), donc ça nous fait :

14 Minutes = 103 tick de heal
Index : 103 x 714 = 73542
Endu : 103 x 918 = 94554 (+21.000)

5 Minutes = 59 tick de heal
Index : 59 x 714 = 42126
Endu : 59 x 918 = 54126 (+12.000)

Donc la mon but, c'est de prendre moins de 12.000 (sur 5min) / 21.000 (sur 14min) de dégâts supplémentairement par rapport a un full index. (sachant que sur Thot & Zorn j'en est fait pas mal, et sur le Cauchemard je me suis toucher la nouille)
Je peut pas encore comparé les dégâts reçu car actuellement on est pas optimisé, mais en plus j'ai que des log pré 2.0

Mais meme si on est pas encore opti comme on le souhaite, n’hésitez pas a poster vos log, peut importe le mod de difficulté du moment que c'est du Asation/RIM, et a donner les stats : PV - Def - Bouclier - Abso - Reduc.Degats - Index armure que vous aviez lors du raid en question.

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Pour revenir sur le déplacement phasique, je n'ai pas pu tester pour les dégâts, par contre j'ai tester pour les heal et effectivement, toutes personnes aillant le buff "Abri de l'assassin" effectue 5% de heal supplementaire, donc notre propre régénération ainsi que les healer en profite.

Par contre Bryxia, d’après ce que tu ma dit le buff Abri de l'assassin est cumulable ?
Donc 2 zone l'une sur l'autre donnerais 10% de heal effectué supplementaire ?
Si oui c'est ... comment dire .. abusé ?