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Opaknack
11.30.2012 , 10:34 AM | #19
Quote: Originally Posted by Belatucrados View Post
Also wir haben Gildenintern ein kleines Problem.

Boss 1,2,3 sind recht gut gegangen.. bei Kephess selbst ist Phase 1 kein Problem, der Schaden auf dem Bomber ist gut, immer ~40% auf den Walker aber danach kommt unser knick. Wie sollten wir die Gruppen mit den Schilden machen?
Wir haben das Problem, dass zwar der Schildträger schnell runter ist, der AOE aber fehlt bzw der Schaden irgendwie "verloren" geht was dazu führt das wir die Gruppe 1 noch nicht Down haben und Gruppe 2 am Eingang erscheint.
Dort bekommt die Gruppe zuviel DMG und stirbt...

.. was machen wir nun falsch?


Danke schonmal für die Tipps!

Grüße
1.) Die erste Gruppe rechts vom Walker schnappt sich ein Tank, er haut aber erstmal nur auf den mitm
Schild und hat auch die Initialaggro von den kleinen. Sobald die abhauen wollen, erst dann kommt Flächenspott
und da sollte auch der mit dem Schild schon so gut wie tot sein und das bekommen die beiden Tanks fast alleine
hin.

2.) Der zweite Tank hält sich schon bereit, die zweite Gruppe am Tor zu pullen. Sobald die kommt sollte die erste Gruppe schon halb weg sein. Ansonsten zieht der eine Tank die einfach mit und alle Adds werden auf einem Haufen am Tor einfach getankt.

3.) Sobald die dritte Welle kommt, sollten die DDler sofort den mit dem Schild umknallen, bevor die Gruppe
überhaupt zu Euch kommt. Die kleinen werden dann einfach getankt und gemütlich zerlegt. Dann aber schon
mal langsam links vom Tor aus gesehen hinbewegen, um nicht im Flächenschaden vom Walker zu stehen.

4.) Das Add mit dem Schild sollte immer so schnell wie möglich getötet werden.
Das ermöglicht allen, gleich auch Flächenschaden zu machen und insgesamt die Adds schneller zu
beseitigen. Kann sein, dass manche DDler noch etwas zu sehr "Angst vorm Selbstmord" haben in
der Phase Vollgas zu geben. Auch die Tanks tun sich dann viel leichter die Adds zu tanken, wenn das
Schild so schnell wie möglich weg ist.

Die Phase ist nur etwas Timingsache...

Kurzfassung:
Schild sofort weghauen, Rest wegtanken, dem Flächenschaden vom Walker immer im Voraus schon
ausweichen, vor dem Töten des letzten Adds kurze Verschnaufpause zum Vollheilen falls nötig.