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Dici
10.14.2012 , 03:37 PM | #10
Quote: Originally Posted by Harkler View Post
Ou sinon t'as plus simple

http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n...out/index.html

tu mets en 2 color, 3x3.

tu clic sur edit, tu met les lumieres comme elles sont actuellement (rouge c'est éteint)
après tu clic sur play, et puis sur solve

ca te donne les tourelles à activer pour gagner ^^

Moins chiant ;p
Justement mon but c'était de faire ça moi-même !

Je sais pas exactement quel principe utilisent les carrés 3x3 et je m'en moque ; réfléchir moi-même sur ce problème a pas mal enrichi ma vision de l'algorithmique (moi qui n'ai que peu d'expérience) : le fait de décomposer un problème en sous-problèmes élémentaires est exactement ce qu'on demande à un programmeur.

Et au passage, si je traduisais mon programme en php pour le mettre sur internet, il serait tout aussi simple d'utilisation que ton carré 3x3 (il suffit de remplir un tableau 3x3 de 0 et de 1 correspondant aux états des pylônes).