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Jakdra's Avatar


Jakdra
09.13.2012 , 04:51 AM | #1025
oi oi!

Habe selbst in den letzten 2-3 Wochen immer solo gelistet mit meinen 3 50er Char's (Tank, DD & Heiler).

Fazit für mich war das mein DD die niedrigsten Gewinnchancen hat im Random-Lotto.
Als Tank bzw. wird's wohl eher an den Stealth-Möglichkeiten des Assassins liegen hat man ne Menge Möglichkeiten den Gegner hinzuhalten/aufzuhalten oder sogar einzunehmen an Punkten die fernab vom "Zerg" sind.
Im Huttball funktioniert der gute Pull in die "Flamme der Läuterung" auch immer.. ..da lässt sich schon einiges bewegen..

Meiner Meinung nach liegt's weniger an Equip, sondern mehr an der Klassen/Rollenverteilung in der man landet, ob man nun gewinnt oder nicht, und an der Erfahrung.

Dazu das Beispiel vom Huttball gestern:
Wir hatten zwar einen Heiler (Kicki) was schonmal ne Menge ausmacht im Huttball, aber keinen Ballträger (Jemand der bissl was aufhält). DIe Gegner hatten 2 Heiler und 2 Guardians die immer scharf drauf waren den Ball zu tragen, dazu kommen noch mehrere Leute die sich auf günstige Pass-Positionen freilaufen.
Das Ende vom Lied war das wir zwar Schadenstechnisch ganz dolle vorne lagen, aber das hilft halt nich, wenn man 2 von 4 Leuten runterschmeißt die sich zum Passen freilaufen, weil halt immernoch 2 weitere da sind.
Hat man selbst den Ball kommt man trotz Heilung nur paar Meter und hat kaum Anspielmöglichkeiten, weil die DPS irgendwo in der Mitte hängt.

Als meine Heiler-Hexe 50 geworden is dachte ich auch: "Das wird nu eklig mit Rekruten Gear!", dank der ganzen Horror Stories die man so liest. Im Endeffekt war's der totale Knüller für mich und ich hatte selten soviel Spass. Durch Heilung kann man ne Menge bewegen, sei es im Angriff oder in der Verteidigung. Selbst wenn 3-5 DD's an einem kleben kann man durch kiten so viel rausholen. Wird man in Ruhe gelassen pumpt man seine Mitstreiter voll die sich dann vielleicht gegen die Überzahl durchsetzen können..

Das alles ist aber immer sehr situationsabhängig..wieviel Heiler haben wir/die, wie gut is deren/unsere DPS, wie schnell wechseln die/wir zum defen/angreifen die Postion...usw etc
Da find ichs dann immer Schade das die Situationen öfter mal falsch eingeschäzt werden. Da wird dann in der Voidstar permanent eine Seite gepushed wenn wir 2 Heiler haben und die Gegner ebenfalls. Da kloppen dann 6-7 permanent auf seiner Seite. Da wird es doch nie zum Bombe legen kommen (ausser jemand is blind). Lieber öfter mal Seite wechseln und den Gegner unter Druck bringen.
Oder Alderaan wird permanent Mitte gerannt gegen 2 (gute) Heiler und auf eigener Seite is kein Heiler vertreten, da MUSS doch mal auf die Seite gewechselt werden...selbst wenn die Gegner schnell zur Hilfe kommen verursacht das Stress & Stress führt zu Fehlern..
Oder Huttball...da wird dann auf den Ballträger geknüppelt der dank 3 Heilern nichma unter 90% fällt..sowas merkt man doch, da muss man doch umdenken und Heiler CC'n/umknüppeln/runterschubsen...aber da wird dann meistens eher der Resolve Balken vollgemacht durch Stuns in der Pampa (man könnt sie ja für die Feuerfelder nutzen, aber neeeein...wenn der Ballträger nich unter 90% fällt hilft der 4 sec Stun bestimmt! >.> )

Ich glaub ich könnt'n Buch drüber schreiben zu meinen Gedanken im PvP...
Alles schon sehr viel länger als geplant hier...

Haut rin!

P.S.: Ich clicke 80% meiner Styles und rocke trotzdem! ...Enjoy! *wartet aus die Lawine aus Flames* ;D
"Goopta mo bossa!"
Vanjervalis Chain: Jakdra - Assassin
T3-M4: Jakdra - Powertech // Kniffin - Sniper // Pascia - Sorceress // Balberoy - Juggernaut // Zysha - Operative // Zynara - Shadow // Hya - Commando