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Hornakkan
08.05.2012 , 01:36 AM | #10
Roleplay
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General
- pouvoir s'asseoir sur n'importe quel siège du jeu.

- pouvoir interagir avec la plupart des éléments de décor et déclencher une animation répétée de manière aléatoire sur la durée (comme boire un verre après avoir cliqué sur une bouteille posée sur le comptoir ou une table de la cantina).

- animer la plupart des emotes disponibles.

- afficher l'objet en rapport avec l'emote/animation déclenchée (ex : afficher un verre dans la main de mon personnage si j'utilise l'emote /drink).

- déclencher une emote en ciblant son partenaire entraîne une réaction appropriée de sa part en réponse. (exemple : l'emote /hello en ciblant mon partenaire déclenche un salut de sa part).

- ajouter des évènements/campagnes de longue haleine en jeu, répartis sur plusieurs semaines.

- les joueurs auront à loisir de proposer un scénario complet à l'équipe Bioware pour ce genre d'évènement.

- prévoir un formulaire "type" sur le site officiel pour épauler les joueurs lors de leurs premiers scénarios (et limiter ce qui est techniquement faisable ou non).

- ajouter de nouvelles races jouables : MonCalamari, Wookie, Rodien, Trandoshan, Bothan, Ithorien, Weequay.

- prévoir également des emplacements de personnage supplémentaires (minimum 2).

- ajouter de nouvelles emotes inédites déblocables uniquement au-travers d'un évènement en jeu à durée limitée (exemple : festival saisonnier sur LoTRO).

- pouvoir lier deux personnages de deux héritages distincts (sur le même serveur) par un lien de : mariage, parenté, apprentissage. Sur le même modèle qu'un troc sécurisé, les deux joueurs seront invités à déterminer quel sera le lien qui va unir leurs deux personnages et ajoutera ensuite à chacun d'eux un "titre d'héritage" à afficher comme par exemple : époux de, apprenti/Padawan de, enfant/parent de, etc. Un personnage ne pourra avoir qu'un seul lien de ce type avec celui d'un autre joueur. Les personnages ainsi ajoutés à son arbre généalogique pourront être supprimés à tout instant et le seront également de celui de l'autre joueur en temps réel.

- prévoir de faire figurer sur l'arbre généalogique les compagnons avec lesquelles un personnage de l'héritage est marié.


Cantina

- Instrument sur scène : ajouter la possibilité de jouer d'un instrument sur la scène des cantinas (on pourrait commencer par Anchorhead et la Flotte dans un premier temps), le Rang de Social déterminera le type d'instrument utilisable par le personnage. Si on rejoint un ou plusieurs joueurs déjà en place sur scène, on sera automatiquement synchronisé avec le reste du groupe. Le premier joueur sur scène décidera du morceau joué, pour les suivants (s'il y a plusieurs performers) il faudra mettre en place un système de vote par clic sur une liste de morceaux aléatoires. Si aucune clic/vote n'est effectué un morceau au hasard pris sur cette liste sera alors joué.

- Compétences de scène : de nouvelles compétences utilisables uniquement sur scène seront mises en place pour "orienter" ou modifier la mélodie actuellement jouée (un genre de flourish des entertainers de SWG). Si le système est étendu/appliqué pour des danseurs, ces compétences modifieront le style pratiqué.

- Encourager : permettre au publique d'encourager des joueurs qui jouent des instruments sur scène en ajoutant une option via clic droit. Le fait d'encourager les autres pourrait octroyer un bonus de point Social ou un buff pour ensuite faire du PvP/PvE (un peu comme les entertainers de SWG).

- Altercations : lancer aléatoirement dans les cantinas des bagarres entre clients (PNJ) auxquelles les joueurs pourront prendre part sans employer d'armes ni de compétences (en gros, uniquement avec les compétences de combat à mains nues débloquées via l'héritage). Ces évènements seront chronométrés (durée limitée) et se dérouleront sur plusieurs phases. Si les joueurs décident de ne pas y participer ou si l'objectif n'est pas rempli à temps, l'évènement prend fin et se reproduira plus tard de manière aléatoire. Dans le cas contraire on enchaîne sur la phase suivante jusqu'à la phase finale avec récompense à la clé (système de quête publique WAR).


Salon de Barbier/Esthétique

· Ajouter respectivement sur chaque Flotte et chaque planète capitale un salon de barbier et un salon de "chirurgie esthétique".

· le salon du barbier permettra au joueur de changer les options de coiffure, couleur de cheveux et barbe contre quelques crédits.

· le salon de chirurgie esthétique prendra en charge toutes les autres options d'apparence du personnage et nécessitera un kit de customisation d'apparence crée par un Cybernéticien et quelques crédits.



Housing (option 1)

· ajouter des zones instanciées accessibles depuis les deux planètes "Capitale" ou chaque Flotte avec des emplacements fixes pour y acheter un type d'habitation donné (système LoTRO).

· les joueurs devront pouvoir décorer leur maison à loisir, sans contrainte de placement des objets (système SWG).

· prévoir une trésorerie sans limite (ou très haute) pour payer le loyer, des options pour gérer les autorisations d'accès.

· prévoir du mobilier en conséquence à acheter et à looter, des trophées obtenus aléatoirement sur les Boss d'Opération, une balise de rappel pour pouvoir se téléporter directement (idem laisser passer pour la Flotte).



Housing (option 2)

· la zone d'histoire du joueur "Hangar du Vaisseau" sur la flotte fait office de maison personnelle (fortement dommage si personne ne peut visiter librement).

· permettre la décoration à des emplacements fixes pour un type de "mobilier" précis (système LoTRO).

· prévoir du mobilier en conséquence à acheter et à looter, des trophées obtenus aléatoirement sur les Boss d'Opération.



Vaisseau de Guilde

· le Chef de guilde pourra acheter un chantier spatial dans le but de faire construire un vaisseau pour sa guilde, atteignable via la station de la Flotte, du modèle de son choix (parmi une liste de modèles possibles par faction).

· chaque joueur pourra contribuer à sa façon à l'élaboration du vaisseau de sa guilde : ressources ou crédits, via une boîte de dépôt prévue à cet effet et disponible tant que le vaisseau n'est pas terminé. Une fois le vaisseau construit, cette boîte se trouvera à l'intérieur pour débloquer les aménagements et améliorations possibles.

· une fois l'amélioration achetée/débloquée, chaque membre de la guilde pourra bénéficier d'un TP vers le vaisseau de guilde.

· de base le vaisseau ne proposera que le pont principal, le sas d'accès à la station de la Flotte et une salle de conférence. Les autres pièces seront bloquées par une porte magnétique dont le tooltip indiquera au joueur les ressources nécessaires (niveau de guilde, matériau, crédits) pour son implémentation.



Vaisseau de Guilde (déblocages potentiels)

· station d'amélioration : attribuera une réduction significative du coût en crédit nécessaire à la modification d'un objet (extraction de mods).

· station de confection : le joueur pourra laisser travailler un seul de ses compagnons sur cette station afin de bénéficier d'un bonus aux chances de critique de confection dans la limite de 1 objet par tranche de 24h.

· zone de repos : fonctionnera de la même façon qu'une cantina sauf que le Chef de guilde pourra choisir quel type de bonus sera octroyé aux joueurs à l'achat de la zone (bonus d'expérience ou de bravoure).

· terminal de Marché Galactique : la consigne aura un coût légèrement réduit.

· conseil de Guerre : terminal de type Holocom où le Chef de Guilde et les Officiers pourront déterminer quel bonus de guilde (niveau de guilde nécessaire) sera appliqué aux membres. Trois bonus exclusifs possibles : Défense, Soin et Dégât; ils démarreront à 0% et seront cumulables par paliers de 2% par semaine jusqu'à un maximum de 4 semaines; arrivé à 4 semaines ou si l'on change le type de bonus, le cumul total repasse à 0% (ce bonus doit-il avoir un coût hebdomadaire prélevé dans la banque de guilde ?).

· Musée de guilde : vaste pièce contenant des vitrines dans lesquelles le Chef de Guilde et Officiers pourront afficher les trophées obtenus suite à la défaite d'un Boss final de Zone Litigieuse ou d'Opération.

· Autorisations d'entrée : prévoir un système d'autorisations pour permettre ou non la visite du vaisseau de guilde aux visiteurs. Procéder de même pour l'utilisation des stations, de la zone de repos, etc.

· Décoration du vaisseau : l'emblème/blason de guilde sur des draperies murales sera la décoration de base à laquelle tout membre de la guilde ayant les autorisations adéquates pourra adjoindre du "mobilier" de son choix (confectionné, acheté ou looté).

· Station médicale : cette zone permettra à tout membre de la guilde d'y acheter des composants de biochimie, des médipacks, quelques stims en quantité limité. Les crédits récoltés iront directement dans la banque de guilde.



Maîtrise du côté Clair/Obscur

· Compétence – Clair : Diplomatie, vous savez comment résoudre un conflit sans utiliser la force. Votre cible oubliera toute agressivité à votre encontre ou tout membre de votre groupe (présence d'un compagnon nécessaire et/ou inutilisable en Zone Litigieuse ainsi qu'en Opération).

· Emote – Clair : Le côté Clair de la Force est presque palpable autour de vous et vous semblez être auréolé de lumière (idem feuille de personnage KotOR 1 max Clair).

· Passif – Clair :

- Inspiration : augmentation des points lumineux obtenus via dialogues par votre groupe en votre présence.

- possibilité de visualiser l'alignement Lumineux d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Apparition de Force", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Obscurité 1. Le personnage qui utilise cette emote entre en conversation avec l'apparition d'un maître Jedi visible de tous.

- déblocage d'achat d'emote : "Bienveillance", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Obscurité 1. Le personnage qui utilise cette emote fait montre de compassion envers le joueur ou le PNJ ciblé.



· Compétence – Obscur : Rancœur, vous savez sur quel levier appuyer pour attiser la haine et faire éclater un conflit. Votre cible attaquera son allié le plus proche et oubliera votre présence ou celle de tout membre de votre groupe (présence d'un compagnon nécessaire et/ou inutilisable en Zone Litigieuse ainsi qu'en Opération).

· Emote – Obscur : Le côté Obscur de la Force est profondément ancré en vous au point qu'on pourrait lire la haine sur votre visage (idem feuille de personnage KotOR 1 max Obscur).

· Passif – Obscur :

- Corruption : augmentation des points obscurs obtenus via dialogues par votre groupe en votre présence.

- possibilité de visualiser l'alignement Obscur d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Etranglement de Force", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Lumineux 1. Le personnage peut désormais étrangler par la Force tout PNJ ou autre joueur mais sans occasionner de dégâts.

- déblocage d'achat d'emote : "Cruauté", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est moins que Lumineux 1. Vous menacez de voter arme votre cible, qui se recroqueville de terreur sur elle-même en vous suppliant de l'épargner.



Avantage Neutre

· Compétence – Neutre : à compléter.

· Emote – Neutre : à compléter.

· Passif – Neutre :

- Baratin : vous permet de débloquer des options supplémentaires de dialogue (séduction, pot-de-vin, bluff, menace) et d'en tirer parfois des crédits.

- possibilité de visualiser l'alignement Lumineux et Obscur d'un autre personnage au moment de l'inspection.

- déblocage d'achat d'emote : "Pot-de-vin", utilisable hors combat (contexte roleplay, orienté non Jedi/Sith) et uniquement si le personnage est au même niveau Lumineux/Obscur. Vous mettez la main à la poche pour compter les crédits et entamer la négociation.



Changement de Faction

- Ajouter une série de quêtes pour permettre, sous conditions préalables, d'effectuer un transfert de faction avec son personnage de manière roleplay.

- Pour débloquer la série de quêtes nécessaire le personnage devra être de niveau maximum, avoir terminé son histoire de classe et ne pas avoir déjà changé de faction par ce biais.

- Une fois la série de quêtes terminée, le joueur retrouvera son personnage niveau 1 avec la classe de base correspondante de la faction d'arrivée sur la planète de départ concernée. Tout son équipement sera transféré dans son sac et conservera tout ce qu'il avait débloqué jusqu'à présent (soute de stockage + contenu, héritage, avantage personnel, rang de bravoure, crédits, compétences de monte de speeders, etc.) sauf ce qui touche à l'histoire du personnage comme le vaisseau personnel ou les compagnons par exemple. Le tout nouveau personnage se retrouvera ainsi comme un autre nouvellement crée mais aura en bonus/récompense : un titre exclusif (à définir suivant la faction d'origine), l'avantage de personnage "XP de quête de classe" au niveau maximum, l'avantage de personnage "Speeder" au niveau maximum et tenue "orange" complète en rapport avec son ancienne classe et son ancienne faction.



Social

- Ajouter au moins 10/20 niveaux de Social supplémentaires et prévoir un retour en arrière sur la barre d'expérience associée (perte de niveau).

- Chaque niveau de Social débloquera l'accès à une partie de l'inventaire d'un marchand précis.

- Les objets vendus seront essentiellement de type cosmétique, roleplay et décoration de maison.

- On peut imaginer ajouter des plans de confection pour des tenues adaptables, des plans de fonceurs (la qualité/critique de confection influera sur les statistiques du véhicule de course) ou des cartes pour mini jeux.

- Permettre de gagner des points de Social via Pazaak, Sabacc, Dejarik, Courses de Fonceurs, Courses de Speeders.

- Passé un certains rang de Social (5 ?) les joueurs pourront entrer en mode spectateur pour les courses de fonceurs et de speeders. Les emotes du public seront autorisées et perceptibles par les participants. Fait gagner des points de Social.

- Au-delà du rang de Social 7, ils pourront entrer dans les gradins du Huttball et placer des paris sur l'équipe de leur choix pendant la minute de préparation. Les emotes du public seront autorisées et perceptibles par les participants. Fait gagner des points de Social.

- Une fois le rang de Social 10 atteint, les joueurs pourront accéder au système de Loterie en tant qu'Organisateur.

- Au rang de social 15, les joueurs pourront acheter (contre des points de Social ?) tout le nécessaire pour monter leurs propres évènements en jeu : décors, scénario, objets lanceurs de quête, PNJ de quête, PNJ annonceurs, etc. Les récompenses finales seront quant à elles fournies par l'organisateur.