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Hornakkan
08.05.2012 , 01:35 AM | #9
Spatial
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General
- ajouter du contenu de PvP spatial en groupe sur deux modes : vaisseaux solo et vaisseaux multi-joueurs.

- ajouter une Zone Litigieuse atteignable via un Vaisseau multi-joueurs, obligeant les joueurs à traverser un champ de bataille (contre des vaisseaux "PNJ" aggro) ou une zone "PvP spatial" afin d'aborder le hangar d'un vaisseau de combat de la faction adverse (reprise de l'instance ISD jouée sur SWG).

- ajouter la possibilité d'effectuer les missions spatiales en groupe.

- lors de déplacement sur la carte de la galaxie, proposer de manière aléatoire des mini-escarmouches contre des vaisseaux pirates (un peu comme sur KotOR).

- Prévoir un mode POB du vaisseau de guilde pour les futures batailles avec divers postes pour chaque joueur à bord et gestion des composants du vaisseau dans le feu de l'action (redirection de l'énergie vers les boucliers, désactiver certains composants pour permettre d'en réparer d'autres, etc.)

- Ajouter un emplacement d'apparence sur la feuille de gestion d'équipement du vaisseau et des objets à y insérer pour modifier le look du vaisseau personnel et/ou de guilde, à l'identique du système pour partenaires.


Expérience spatiale

- ajouter une nouvelle barre d'expérience (une présentation sous forme "d'éventail" serait idéale) qui servira à faire progresser son niveau de pilote et consultable sur un tout nouveau menu. Sous cet "éventail de progression de pilote", on pourra également retrouver une barre d'expérience propre à chaque vaisseau qui indiquera le niveau de maîtrise acquis par le joueur.

- à chaque palier le joueur pourra visualiser ce qu'il est susceptible de débloquer (nouveau vaisseau, nouvelle compétence générale de pilote) ou bien les déblocages pour chaque vaisseau (nouveau matériel/amélioration, nouvelle compétence propre à ce vaisseau).

- pour chaque vaisseau le joueur pourra modifier complètement l'équipement (blindage, bouclier, réacteur, canons, droïde astromécano, etc.) et le remplacer avec du matériel à obtenir auprès d'un joueur spécialisé en Cybernétique (nouveaux plans à prévoir). Ici ne pas hésiter à s'inspirer largement du système SWG.

- on pourra également imaginer utiliser l'expérience spatiale acquise comme "monnaie" pour acheter les compétences de pilote pour un vaisseau donné.


Vaisseaux solo

· Les joueurs peuvent rejoindre une file d'attente afin de tomber dans une zone de guerre spatiale avec leur propre vaisseau (un seul joueur à bord).



Vaisseaux multi-joueurs

· Les joueurs pourront rejoindre des zones de l'espace dédiées au PvP ouvert mais ne seront plus limités à une seule personne à bord.

· Si un seul joueur à bord, ce dernier pourra occuper le Siège de Capitaine et gérer les autres postes via une barre de compétences (Soute Technique) et des clics souris (Tourelles : clic gauche = canon, clic droit = missile).

· Les membres du groupe pourront se déplacer à loisir dans le vaisseau pour se poster :

- Tourelles : poste de tir sur les ennemis (canon et missile).

- Soute technique : gérer la répartition d'énergie du vaisseau (renfort d'un bouclier au détriment d'un autre), lancer des réparations sur un composant à la fois (bouclier, tourelle, cockpit).

- Siège du capitaine : contrôle de la trajectoire, vitesse et manœuvre d'évitement.