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Hornakkan
08.05.2012 , 01:34 AM | #6
Itemisation
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  • - rapprocher l'apparence des sets d'armure de l'univers Star Wars plutôt que des délires visuels actuels.
  • - réduire le coût d'extraction des modifications d'un objet.
  • - ajouter beaucoup plus d'objets à la liste de ceux dont on peut extraire un plan "Orange" suite à une rétro confection afin de pouvoir se faire une apparence sur mesure.
  • - rendre les objets oranges (modifiables) lootés/achetés rétro confectionnables par la profession adéquate avec un fort taux d'obtention de plan de confection.
  • - donner une utilité aux stations d'améliorations (permettre de réduire le coût d'extractions des mods ?).
  • - ajouter des véhicules pouvant recevoir plusieurs passagers.
  • - pouvoir renommer ses mini-pets
  • - ajouter un nouveau type de loot aléatoire pour les mini-jeux (cartes, pièces de Dejarik, etc.) que le joueur pourra ajouter à sa collection et utiliser lors de ses parties. Ces objets pourront être obtenus sur tout type de mob (taux de drop faible/moyen), Boss de Zone Litigieuse (taux de drop moyen/bon), joueur ennemi (taux de drop moyen/bon), boîte de classe qualité artefact (taux de drop bon/élevé) et Boss d'Opération (taux de drop bon/élevé).
  • - Ajouter des plans de confection pour produire des objets "orange" sur chaque Boss de fin des Zones Litigieuses. Les plans pourraient être limités aux tenues visibles sur les humanoïdes de l'instance.
  • - Ajouter des boîtes de plans de confection et des boîtes de matériaux sur les marchands d'équipement Tioniste et Columi.
  • - Ajouter des mini-familiers qui offriront au joueur qui le déploie un buff particulier (1% de soin, 1% de dégâts, 1% d'animosité, 1% défense supplémentaire) en fonction de l'animal domestique déployé. Ce buff aura une durée limité à 60 minutes lorsque le familier n'est plus déployé.
  • - Ajouter des récompenses en Pièces du Cartel pour les quêtes héroïques (entre 1 et 5 suivant la difficulté et le niveau).


Objets légendaires
  • Ajouter de nouveaux éléments d'armes qui seront à XP sur plusieurs niveaux (50 ?) pour en obtenir les propriétés au niveau maximum : lentille de focalisation pour sabre laser, lunette de visée pour blaster/fusil/canon et cellule vibratoire pour vibrolame/technolame.
  • Les emplacements seront ajoutés sur les armes via une station de modification et des kits crées uniquement par les Artificiers et Fabricants d'armes.
  • Modifier Artifice / Fabrication d'armes pour intégrer ces changements en ajoutant des plans (avec recherche possible) sur l'entraîneur de compétence d'équipage.