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Hornakkan
08.05.2012 , 01:32 AM | #3
Compétences d'équipage
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Général
  • - Spécialisation d'artisanat : introduire une série de quêtes (action et confection) permettant au final au joueur de choisir une branche de sa compétence de confection dans laquelle se spécialiser afin d'obtenir de nouveaux plans inaccessibles autrement. Par exemple, un fabricant d'armure pourra choisir de se spécialiser en "armure lourde" et obtenir des plans pour confectionner des pièces d'amure avec une apparence unique. Un artificier pourra se spécialiser en Cristal de Couleur, etc.
  • - Quêtes journalières de confection : nouveau type de quête journalière proposant au joueur de confectionner X unités d'un objet dont il a le plan, le niveau de craft et le métier adéquat. Il sera récompensé avec au choix des crédits, des composants de craft aléatoires pour sa profession, une boîte de classe.
  • - Critique de confection : modifier le système de critique lors d'une confection pour qu'il améliore parfois l'objet obtenu en ajoutant un bonus de statistiques semi aléatoire au produit fini plutôt que de forcément en faire un deuxième exemplaire.
  • - Qualité des matériaux : ajouter une notion de qualité (exprimée en %) sur les matériaux collectés qui influeront sur le critique lors du processus de confection.


Compétences de confection
  • - Artifice : varier l'apparence et les sons des sabres lasers confectionnés via les plans obtenus par la Chasse au trésor. Ajouter la possibilité de modifier, au moment de sa confection, le son que produira le sabre résultant. Ajouter une statistique secondaire aux cristaux de couleur produits par un Artificier afin de relancer l'intérêt pour ce métier : l'artisan aura libre choix d'ajouter un bonus de Vigueur/Endurance/Astuce/Visée via une fenêtre intermédiaire au moment de lancer la confection du cristal. Le montant sera fonction du niveau du cristal et recevra des points supplémentaires si la confection est un succès critique. Ajouter un plan pour créer un cristal échangeable comprenant 5 charges (une charge détruite à chaque utilisation, 5min de recharge, utilisable uniquement hors combat et hors phase) permettant de transporter les membres de son groupe à l'endroit où se trouve l'utilisateur.

  • - Biochimie : ajouter des stims à charge permettant d'augmenter les chances de succès critique pour chaque métier de confection. L'application du stim posera 1 charge (buff) sur le joueur et son équipage puis sera retirée après la confection d'un objet ou au bout de 5min.

  • - Cybernétique : ajouter plus de plans de confection pour des éléments de vaisseau.
    Ajouter des plans pour customiser l'apparence des véhicules. Ajouter des plans pour créer des kits de customisation d'apparence utilisés dans le salon de chirurgie esthétique (voir section Roleplay). Ajouter des plans pour créer un kit de customisation d'apparence du vaisseau personnel.

  • - Fabrication d'Armure et Synthétissage : ajouter la possibilité de confectionner des teintures pour modifier la couleur des armures confectionnées. Le nombre de "charges" dépendra de la qualité de la teinture produite (basique, prototype ou artefact).

  • - Biochimie (?) : ajouter la possibilité de créer des mini-pets et des montures animales en fonction de l'ADN collecté ainsi que de sa qualité.

  • - Fabrication d'armes (et Artifice) : ajouter des plans pour créer un consommable échangeable ajoutant un bonus temporaire Techno / Force (en fonction de l'artisanat qui le produit) de trois qualités possibles (Avancé, Prototype et Artefact = réutilisable).




Compétences de collecte
  • - ajouter une soute uniquement destinée à recevoir des matériaux de confection.

  • - lors de la collecte, stocker directement les matériaux dans la soute prévue à cet effet. Si elle est pleine, stocker dans l'inventaire du joueur.

  • - ajouter un nouveau type de matériaux (ADN ?) pour confectionner les nouvelles montures ou mini-pets issues de la Biochimie.



Missions
  • - ajouter la possibilité de se joindre au Compagnon que l'on envoie en mission et déclencher une instance solo, de structure aléatoire, reprenant la trame visible dans le panneau des compétences d'équipage.

  • - prévoir également la possibilité de se faire accompagner par un ami et son compagnon.

  • - ces missions solo seront ajustées sur une difficulté de type "Héroïque 2+" mais pourront être augmentées en "Héroïque 4" si le joueur y participe avec un ami.

  • - imposer une limite par jour au nombre de missions auxquelles on peut participer.