Thread: Futur classe
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nelili
07.20.2012 , 04:40 AM | #41
Et encore un autre gameplay possible pour le Rebelle (comme quoi, ce ne sont vraiment pas les possibilités qui manquent):

En tant que civil, le Rebelle en lui-même n'a pas d'autre attaque que le tir de blaster. Par contre, il est inséparable
de son droïde astromech. Tous deux comptent comme un seul personnage et partagent une même barre de santé. Dans les combats, c'est donc essentiellement le droïde que l'on dirige. Il a plein d'attaques originales : décharge électrique, scie à métaux (efficace contre les armures), projecteur de poussière (aveugle les ennemis), piratage des autres droïdes, etc.

Le Rebelle dispose aussi d'un grapin, qu'il peut attacher à certains endroits des plafonds (de la même manière que le contrebandier peut s'abriter derrière certains obstacles) et utiliser comme une liane pour franchir des obstacles ou des trous, ou pour passer de l'autre côté d'un ennemi. Le droïde le suit alors à l'aide de ses répulseurs latéraux.

L'histoire inclut des combats spaciaux scénarisés, pendant lesquels on promène le droïde sur la coque extérieure du vaisseau. Il doit y réparer tout ce qui peut l'être et chasser les vibro-droïdes.

La classe-miroir du Rebelle côté Empire est le Séparatiste. Lui aussi est donc accompagné d'un droïde. Normal, pour un séparatiste.