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FR_CommunityNews
06.01.2012 , 05:30 AM | #7 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)



Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public sur les changements relatifs au JcJ : http://www.swtor.com/fr/community/sh...98&postcount=7


JcJ

Général
  • Les joueurs ne seront plus marqués pour le JcJ s’ils utilisent des pouvoirs d’amélioration de classe sur un joueur marqué pour le JcJ.
  • Ajout de nouvelles missions JcJ de niveau 50 offrant un choix de récompenses de boîtes contenant de l’équipement de Recrue. Les joueurs ayant déjà obtenu l’équipement de Recrue peuvent choisir de recevoir un Jeton de recrue à convertir en crédits qui peut être vendu pour le prix d'achat d'un ensemble de Recrue.
  • Les joueurs ne seront plus exclus de leur groupe actuel lorsqu’ils rejoignent une zone de guerre. Lorsqu’ils seront dans la zone de guerre, toutes les fonctions seront affectées au groupe situé dans la zone de guerre. Les joueurs qui ne sont pas présents dans la zone de guerre verront le groupe formé initialement. Une fois la zone de guerre terminée, les joueurs pourront interagir avec leur groupe initial.
  • Les joueurs étourdis ou immobilisés n’apparaissent plus comme s’étant téléportés à une distance proche sur les écrans des autres joueurs.
  • Les résurrections de la sonde médicale ne peuvent plus être utilisées dans les régions JcJ appartenant à l’autre faction.
  • Les joueurs ne restent plus en état de combat plus longtemps que prévu lorsqu’ils activent des reliques en cliquant dessus lors des combats JcJ.
  • Les pouvoirs déclenchés en cliquant sur les reliques ne peuvent plus être utilisés au sein d’une zone de guerre. Les reliques JcJ (comme les reliques de Recrue, Maître de combat et Héros de guerre) ont à présent des améliorations passives qui ont les mêmes statistiques que le pouvoir affecté lorsqu’il devait être activé.
  • De nouvelles reliques dont les pouvoirs sont déclenchés par un clic sont maintenant disponibles auprès des vendeurs JcJ.
  • Les dopants d'expertise de zone de guerre ont été renommés dopants de zone de guerre. Cet objet ne procure à présent qu’une réduction de dégâts JcJ et n’augmente plus les soins ou les dégâts.
  • Les dopants qui ont été fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ. Les biochimistes peuvent maintenant élaborer une nouvelle version de dopants de zones de guerre.
  • La durée de l’effet du dopant de zone de guerre a été réduite à 15 secondes (contre 25 auparavant) pour correspondre à la durée des effets des autres dopants.


Zones de guerre

Général
  • Les joueurs ressuscités par un pouvoir de résurrection en combat ne reçoivent désormais plus de récompenses de soins sur le tableau de score pour la résurrection.

Pré-saison 1 des zones de guerre classées par équipe
  • Les zones de guerre classées de pré-saison 1 sont désormais disponibles ! Des équipes de 8 joueurs de niveau 50 peuvent utiliser le bouton «Attendre en groupe classé» dans la fenêtre de file d’attente des zones de guerre.
  • Les zones de guerre classées donnent des distinctions de zones de guerre classées.
  • Les équipes reçoivent le classement de leur équipe après avoir participé à 10 zones de guerre classées. Le classement est ajusté à la fin de chaque zone de guerre classée par équipe, selon la victoire ou la défaite et le classement de tous les autres joueurs associés.
  • Quitter une zone de guerre classée avant qu’elle ne se termine compte comme une défaite. Décliner une invitation une fois qu’un groupe a été associé compte comme une défaite.
  • Les joueurs dans la file d’attente pour une zone de guerre classée peuvent attendre pour une zone de guerre normale en même temps. Entrer dans une zone de guerre normale ne retire pas les joueurs de la file d’attente pour les zones de guerre classées. Si une zone de guerre classée est trouvée alors qu’un joueur est dans une zone de guerre normale, la partie est réservée jusqu’à ce que le joueur termine la zone de guerre normale et les autres joueurs de cette zone de guerre ne recevront pas d’invitation à rejoindre une zone de guerre normale.

Guerre Civile d'Aldérande
  • Cette zone de guerre peut maintenant se jouer avec deux équipes de la même faction. Egalement, les marqueurs d’objectif apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Le vert indique les objectifs contrôlés par votre équipe, et le rouge indique des objectifs contrôlés par l'autre équipe. Ces couleurs correspondent aux couleurs sur le tableau des scores et sur la carte.
  • Correction d’une erreur de placement de zone qui faisait mourir les personnages impériaux immédiatement lorsqu’ils se trouvaient dans un lieu inattendu près de la zone d’apparition des joueurs de la République.
  • La feuille de marque des zones de guerre affiche désormais correctement le compte à rebours précédant la partie.
  • Des optimisations de performance ont été misent en place pour améliorer le taux d’images dans les zones de guerre.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de réduire correctement la taille des infobulles.

Huttball
  • L’affaiblissement piège d’acide se termine à présent correctement si un joueur est déconnecté alors qu’il se trouve dans un piège d’acide.

Côte de Novare
  • Le message indiquant qu’un bunker ennemi subit des dégâts apparaît moins fréquemment.
  • Les zones se trouvant autour de chaque point de capture permettant de remplir les objectifs en défense ont été ajustées et couvrent à présent des zones plus larges.

Étoile du Néant
  • La disposition de la première sale a été légèrement modifiée pour augmenter le temps de trajet entre les objectifs.
  • Les marqueurs des objectifs de cette zone de guerre apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Lorsque la bombe attend d’être armée, l’équipe en attaque verra un marqueur rouge et l’équipe en défense un marqueur vert. Lorsque la bombe est posée, le marqueur est vert pour les attaquants (et rouge pour l’équipe en défense).
  • Les joueurs reçoivent maintenant une notification lorsqu’ils gagnent des points de défense en gardant les portes.
  • Le calcul des scores de l’Etoile du Néant prend désormais en compte le temps passé en attaque et en défense. Cela signifie qu’une équipe ayant débuté en défense et ayant empêché la prise de la plupart des objectifs peut obtenir un score important en progressant plus loin dans la zone de guerre lors de la deuxième manche et gagner plus tôt.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêchait la bombe de s’afficher correctement lorsque celle-ci avait été posée sur les portes.
  • Correction d’un problème qui se présentait de façon rare et qui empêchait un match de l’Etoile du Néant de se terminer plus tôt lorsque la seconde équipe attaquante dépassait l’état d’avancement de la première équipe attaquante.
  • L’Étoile du Néant dispose de nouvelles transmissions de doublage encourageant les matches entre les joueurs d’une même faction.

JcJ planétaire

Tanière des hors-la-loi (Tatooine)
  • Les partenaires ne sont plus autorisés dans l’enceinte de la tanière des hors-la-loi.
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