View Single Post

FR_CommunityNews's Avatar


FR_CommunityNews
05.31.2012 , 11:29 AM | #2 Click here to go to the next staff post in this thread. Next  

Notes de mise à jour 1.3 (Suite)


Les notes de mise à jour publiées pour le serveur de test public ne sont pas définitives et sont sujettes à des changements.

Le lien suivant vous permettra d'accéder directement aux notes du serveur de test public concernant les Classes et combat : http://www.swtor.com/fr/community/sh...73&postcount=2


Classes et combat

Général
  • Quelques infobulles de pouvoirs en français et en allemand qui étaient erronées ont été corrigées et reflètent désormais correctement la fonction de ces pouvoirs.
  • Certaines optimisations sur les effets visuels des pouvoirs ont été mises en place pour améliorer la performance du client de jeu, plus particulièrement quand de nombreux effets de pouvoirs des joueurs sont affichés simultanément.
  • Les membres du groupe qui ont été vaincus ne peuvent plus recevoir d’améliorations.
  • Les visuels des cibles des sorts à effet de zone au sol apparaissent désormais en vert si ces sorts sont lancés par des alliés (et ne causeront donc pas de dégâts au joueur) et en rouge s’ils causeront des dégâts au joueur.
  • Le ciblage par la touche Tab ne prend désormais plus en compte les mini-familiers.
  • Les visuels des cibles au sol ne s’illuminent désormais plus si un joueur reçoit l’erreur « Trop près ».
  • Si un joueur utilise une compétence produisant des dégâts sur la durée (dot) sur une cible et ensuite désélectionne celle-ci (et n’a donc pas de cible), celle-ci n’est pas automatiquement re-sélectionnée après que la capacité ai de nouveau engendré des dégâts.
  • Le journal de combat inclue désormais une identification unique pour les PNJs afin qu’il soit possible de faire la différence entre les PNJs partageant le même nom.
  • Les barres de pouvoir des cibles ne manquent plus occasionnellement de montrer lorsque la cible active des capacités en boucle.
  • Un problème qui pouvait déclencher le délai de réutilisation général de manière incorrecte lors de l’utilisation rapide de plusieurs capacités a été corrigé.
  • Les coûts de la troisième à la sixième respécialisation par semaine ont été réduits. La troisième a été réduite d’environ 25%, la quatrième d’environ 38%, la cinquième d’environ 45% et la sixième d’environ 50%. Les montants varient légèrement selon les niveaux.
  • Correction d’un problème qui permettait à des effets en cours (comme l’effet de Barrage d’éclairs) d’influencer les deux pouvoirs suivant utilisés au lieu du prochain uniquement.
  • Les joueurs passent désormais par un dialogue de confirmation lors de la sélection de leurs Classe Avancée.

Chevalier Jedi

Sentinelle
  • L’infobulle de Cautérisation indique désormais la quantité correcte de dégâts. La fonction de ce pouvoir n’a pas été modifiée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les attaques déclenchées par la Forme Ataru d’afficher des effets visuels dans certaines circonstances.
  • La réactivité de Riposte et Fente d’exactitude a été augmentée.

    Combat
    • Attaque opportune : L’infobulle de ce pouvoir indique désormais la chance correcte que son effet s’active (15%/30%). La fonctionnalité du pouvoir n’a pas changé.
    • Fente d’exactitude : Cette capacité coûte désormais 1 point de Concentration et n’est plus limitée par le délai de réutilisation global. Ses dégâts ont été réduits, et la durée de son affaiblissement de la pénétration d’armure a été réduite de 1,5 secondes pour s’assurer que la durée effective reste la même.

Gardien
  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Gardiens, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.
  • La quantité de dégâts absorbée par Barrière de lame s’ajuste désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
  • La forme Soresu génère désormais 100% d’animosité de plus lorsqu’elle est active.

    Vigilance
    • Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l’animosité générée par Balayage de Force et Fente Cyclone de 10% par point.

    Défense
    • Tempête de poussière : Fente Cyclone applique désormais également cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.
    • Barricade de lame : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.
    • Résolution profonde a été remplacée par Balayage purifiant, qui fait que Balayage de Force génère 2 effets de réduction d’armure par point pour toutes les cibles affectées.
    • Les dégâts infligés par Frappe extrême ont été réduits, mais cette capacité ne coûte plus de Concentration pour être activée.
    • La Fente protectrice a été légèrement modifiée. Elle applique toujours 3 effets de réduction d’armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d’armure, Fente protectrice inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d’armure à ces ennemis et renversant les cibles standards et faibles. Cela n’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité et continue à générer un niveau élevé d’animosité additionnelle.


Guerrier Sith

Général
  • De rares cas où Relâchement ne s’activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.

Maraudeur
  • La réactivité de Représailles et Écorchure a été augmentée.
    Carnage
    • Écorchure : Ce pouvoir coûte désormais 1 point de rage est n’est plus limité par le délai de réutilisation global. Les dégâts qu’il cause ont été réduits et la durée de son affaiblissement de pénétration d’armure a été réduite de 1,5 secondes pour s’assurer que la durée effective soit la même.

Ravageur
  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Ravageurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
  • La quantité absorbée par Barrière sonique s’ajuste désormais correctement selon les statistiques du personnage.
  • La forme Soresu génère désormais 100% d’animosité de plus lorsqu’active.

    Vengeance
    • Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l’animosité générée par Choc et Volée de coups de 10% par point.

    Immortalité
    • Séisme : Volée de coups applique désormais de façon additionnelle cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.
    • Barricade de lames : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.
    • Libération améliorée a été remplacée par Poing écrasant, qui fait que Choc génère une pile de 2 effets de réduction d’armure par point pour toutes les cibles affectées.
    • Les dégâts infligés par Revers ont été réduits, mais cette capacité ne compte plus de Concentration à activer.
    • Coup écrasant a été légèrement modifié. Il applique toujours 3 effets de réduction d’armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d’armure, Coup écrasant inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d’armure à ces ennemis et renversant les cibles standard et faibles. Cela n’inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité et continue à générer un niveau élevé d’animosité additionnelle.

Jedi consulaire

Général
  • Projection a vu son effet visuel mis à jour et cause désormais des dommages plus rapidement pour être en phase avec le pouvoir Électrochoc de l’Inquisiteur.

Ombre
  • Frappe d'Ombre indique désormais le message d’erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n’est pas derrière la cible.
  • Technique de combat génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d’environ 50%. Son bonus d’armure a été réduit à 115% (contre 150% auparavant).
  • Brèche de Force (Technique de combat) génère désormais une quantité importante d’animosité.
  • Coup de pied rotatif coûte désormais 20 points de Force.
  • Empressement de combat augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Techniques de 100% pendant 15 secondes.

    Combat cinétique
    • Temps ralenti n’inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité à moins qu’ils ne soient la cible principale.
    • Ombres acharnées : Les soins générés par Lancer télékinétique ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

Inquisiteur Sith

Général
  • La lumière projetée par le pouvoir Frappe d'éclairs de l’Inquisiteur se dissipe désormais lorsque les visuels se sont arrêtés et ne se poursuit plus pendant quelques secondes.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’effet visuel de Choc plus tard que prévu.
  • De rares cas où Volonté inébranlable ne s’activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.

Assassin
  • Mutilation indique désormais le message d’erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n’est pas derrière la cible.
  • Charge obscure génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d’environ 50%. Ses bonus d’armure ont été réduits à 115% (contre 150% auparavant).
  • Décharge (Charge obscure) génère désormais une quantité importante d’animosité.
  • Pointe coûte désormais 20 points de Force.
  • Charge de sabre avancée augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Charges de 100% pendant 15 secondes.seconds.

    Obscurité
    • Flétrissement n’inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité à moins qu’ils ne soient la cible principale.
    • Obscurité acharnée : Les soins générés par Eclair de Force ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

Contrebandier

Franc-tireur
  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Francs-tireurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.
  • Les dégâts absorbés par Écran défensif s’ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
  • L’infobulle de l’amélioration Accroupissement n’indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.
  • Modifications illégales augmente désormais la précision de 30% et la pénétration d’armure de 15% au lieu d’augmenter l’alacrité.
  • Les effets visuels de Rafale chargée fonctionnent désormais correctement avec les cristaux de couleur. La capacité utilise désormais les bons effets visuels si le joueur manie deux armes.
  • Un problème où les effets visuels de Tir dans les jambes n’étaient pas affichés a été corrigé.
  • L’effet visuel de Tir du contrebandier dure désormais correctement 20 secondes complètes.
  • Opportunisme a désormais un nouvel effet sonore et visuel.

    Sabotage
    • Charges imprévues dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Charges imprévues une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).
    • Insurrection procure désormais 2 Charges imprévues supplémentaires (contre 1 auparavant).

    Tir de précision
    • Tir instantané et Volée en rafale ont changé de position dans l’arbre de compétences.
    • -Tir instantané est désormais une capacité à 3 points qui réduit le délai de réutilisation de Tir précis et Tir doublé d’1 point par seconde.
    • Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de tir doublé augmentant l’alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.
    • Tir rusé a désormais un nouvel effet visuel et sonore et change désormais de couleur selon le cristal équipé.

Malfrat

Bagarre
  • Cicatrices de survivant augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

Agent impérial

Tireur d’élite
  • En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Tireurs d’élite, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
  • Les dégâts absorbés par Sonde bouclier s’ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
  • L’infobulle de l’amélioration Retranchement n’indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.
  • Cible acquise augmente à présent la précision de 30 % et la pénétration d'armure de 15 % au lieu d’augmenter l’alacrité.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de Tir de brisure de s’afficher correctement.
  • L’effet visuel de série de tirs est à présent représenté par 4 tirs sur une activation de 3 secondes. Ses projectiles changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.
  • Mise à terre a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son.

    Adresse au tir
    • Les positions dans l’arbre de compétences de Tir instantané et de Volée en rafale ont été interverties dans l’arbre de compétences.
    • Tir instantané est à présent un pouvoir passif à 3 points qui réduit le délai de réutilisation d’Embuscade et de Série de tirs de 1 seconde par point.
    • Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de Série de tirs augmentant l’alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.
    • Continuité a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son. Ses effets visuels changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.

    Ingénierie
    • Bombe à fragmentation dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Bombes à fragmentation une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).
    • Méthodologie impériale procure désormais 2 Bombes à fragmentation supplémentaires (contre 1 auparavant).


Agent secret

Dissimulation
  • Les animations de Lacération et de Frappe collatérale ont été améliorées.
  • Entraînement de survie augmente désormais tous les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

Soldat

Commando

Artillerie
  • Chargeur de cellule a été re-designé. Lorsque Cellule perforante est active, il y a 50% de chance par point de générer 1 cellule d’énergie toutes les 6 secondes.
  • Canon chargé et Afflux gravitationnel ont été échangés dans l’arbre de compétences. Canon chargé requiert désormais Salve gravitationnelle et Afflux gravitationnel requiert désormais Canon chargé.
  • Afflux gravitationnel ajoute désormais un effet de plus à Canon chargé et à Barrière chargée, lorsque c’est possible, à chaque Salve gravitationnelle lancée.
  • Soldat lourd augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

Assaut
  • Verrouillage de cible a été re-designé et donne désormais à Tirs auto et à Tir à fort impact 10% de pénétration d’armure par point.
Avant-garde
  • Générateur d'impulsion affecte désormais uniquement Canon à impulsion, tel que décrit et applique désormais correctement son effet ralentissant.
  • Cellule ionique génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active.

    Maîtrise du bouclier
    • Cellule ionique superchargée augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cellule ionique est active, Tir à fort impact active votre cellule ionique contre la cible et contre jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n’affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité. Ceci génère une quantité importante d’animosité.
    • Bouclier statique : le bonus de coup critique appliqué à Frappe de crosse et à Afflux explosif a été réduit de 8% par point.
    • Afflux statique augmente désormais les dégâts causés par Afflux Explosif de 6% par point et conduit Tempête à donner 1 charge d’Afflux statique par point, ce qui rend le prochain Afflux explosif gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Tempête au lieu de Bouclier statique.

Chasseur de primes

Mercenaire

Arsenal
  • Barrage affecte désormais correctement Déchargement lorsque le personnage manie un seul pistolet blaster.
  • Vitesse terminale a été modifiée. Lorsque Cylindre de gaz amélioré est actif, il y a 50% de chances par point de dissiper 8 points de chaleur toutes les 6 secondes.
  • Verrouillage traçant et Allumer le feu ont été échangés dans l’arbre de compétences. Verrouillage traçant nécessite désormais Missile traçant et Allumer le feu requiert désormais Verrouillage traçant.
  • Allumer le feu ajoute désormais un effet de plus de Verrouillage traçant et de Barrière de puissance, lorsque c’est possible, à chaque Missile traçant lancé.
  • Combinaison enviro personnalisée augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

Pyromanie
  • Ciblage avancé a été modifié et donne désormais à Déchargement et à Tir aligné 10% de pénétration d’armure par point.
Spécialiste
  • Cylindre de gaz ionique génère désormais 100% d’animosité en plus lorsqu’elle est active.

    Technique du bouclier
    • Gaz ionique superchargé augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cylindre de gaz ionique est actif, Tir aligné active votre Cylindre de gaz ionique contre la cible et contre jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n’affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d’incapacité. Ceci génère une quantité importante d’animosité.
    • Bouclier de flammes : le bonus de coup critique appliqué à Poing fulgurant et à Balayage de flammes a été réduit de 8% par point.
    • Afflux de flammes augmente désormais les dégâts causés par Balayage de Flamme de 6% par point et conduit Charge express à donner 1 charge d’Afflux de flammes par point, ce qui rend le prochain Balayage de flammes gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Charge express au lieu de Bouclier de flammes.
Équipe communautaire francophone
Suivez nous sur [Twitter] | Rejoignez la communauté sur [Facebook]
[Contactez nous] [Règles de conduite] [F.A.Q.] [Dev Tracker]