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Hornakkan
05.02.2012 , 10:04 AM | #7
Résumé de la mise à jour du thread le 02 Mai 2012 :


Compétences d'équipage

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General
ajouter un bonus de critique sur les améliorations achetables pour C2-N2 et 2V-R8 pour les métiers qui n'en possèdent pas comme : Artifice, Cybernétique.
Compétences de confection
Cybernétique : Ajouter des plans pour customiser l'apparence des véhicules.
Fabrication d'Armure et Synthétissage : ajouter la possibilité de confectionner des teintures pour modifier la couleur des armures confectionnées. Le nombre de "charges" dépendra de la qualité de la teinture produite (basique, prototype ou artefact).
Biochimie (?) : ajouter la possibilité de créer des mini-pets et des montures animales en fonction de l'ADN collecté ainsi que de sa qualité.
Compétences de collecte
ajouter un nouveau type de matériaux (ADN ?) pour confectionner les nouvelles montures ou mini-pets issues de la Biochimie.


PvE

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General
étendre les zones praticables de chaque planète afin d'augmenter le sentiment d'ouverture et de liberté du joueur.
Tatooine : ajouter une zone et des quêtes sur le thème des dragons Krayt. Une zone litigieuse pourra également être envisagée (Cimetière des dragons Krayt ?).
Tatooine :
ajouter une nouvelle zone avec une ville neutre subissant des attaques Tuskens à heure régulière. Les forces des Hommes des Sables devront être suffisamment puissantes pour tuer les PNJ de la ville et ainsi donner du challenge pour tous les niveaux de groupe possible (solo, groupe et opération).
Deux types de quête disponible : quête journalière pour joueur solo ou groupe (Héroïque 2+) et quête hebdomadaire pour groupe ou groupe opération (Héroïque 4+).
les distinctions obtenues devront être propres à cet évènement et ne pourront être échangées qu'auprès d'un marchand de cette ville (donc tuable par les Tuskens).

Zones litigieuses
Invasion Tusken (reprise SWG)

· Opération avec des épreuves de type "survival" sur le thème d'une invasion massive d'une ville (Mos Eisley ?) par les Tuskens.



Itemisation

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ajouter beaucoup plus d'objets à la liste de ceux dont on peut extraire un plan "Orange" suite à une rétro confection afin de pouvoir se faire une apparence sur mesure.
rendre les objets oranges (modifiables) lootés/achetés rétro confectionnables par la profession adéquate avec un fort taux d'obtention de plan de confection.
donner une utilité aux stations d'améliorations (permettre de réduire le coût d'extractions des mods ?).
ajouter des véhicules pouvant recevoir plusieurs passagers.



UI

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ajouter la race du PNJ ciblé dans l'infobulle descriptive lorsqu'il s'agit d'un alien.
prévoir une interface pour consulter le classement des guildes du serveur et par faction (sur la Flotte ?)


Classement et rivalité de guildes

permettre à chaque membre d'une guilde de contribuer à son avancée/classement hebdomadaire par le biais de : crédits déposés en banque de guilde, nombre de défis PvE relevés avec succès, nombre de quêtes héroïques ou journalières achevées, nombre d'ennemis tués en PvP, nombre d'objets de qualité artefact confectionnés, etc.
prévoir un bonus ou des récompenses pour les (5 ou 10 ?) meilleures guildes du classement.
ajouter une option pour se mettre en "guerre" avec une autre guilde du serveur, quelle que soit sa faction qui fournira des bonus au travers de mini objectifs (x membres de la guilde ennemie tués en PvP, terminer x Zones Litigieuses/Opérations en mode Difficile avant l'autre, etc.)




PvP

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World PvP




· Modifier la zone de PVP ouvert d'Ilum comme suit :

- ajouter des bases que l'on peut envahir/contrôler/défendre pour s'octroyer un bonus de points de Bravoure et de distinctions de Zone de Guerre. Une fois sous contrôle d'une faction, la base prendra des niveaux (sur le temps) et gagnera en puissance défensive (mur d'enceinte plus résistants, cadence de tir des tourelles plus élevée, bouclier plus solide, etc.) jusqu'à un niveau maximum à définir. Ces niveaux pourront être conditionnés par des "caravanes" PNJ de ravitaillement qui pourraient alors être prise d'assaut par une escarmouche de la faction adverse.

- si la taille de la carte le permet, prévoir également des lignes de transport (afin de rallier sa base plus rapidement en cas d'attaque) conditionnées par l'appartenance de points relais à sa faction. Ainsi une tactique de l'ennemi souhaitant prendre d'assaut la base centrale pourrait être de couper en premier lieu les lignes de transport pour empêcher les joueurs ennemis de s'y rendre rapidement. (système de ligne de TP issu de DAoC sous New Frontiers).

- prévoir que ces bases soit 100% démolissables par l'artillerie de siège mais nécessitant tout de même un assaut de longue durée. La durée pourra être rallongée en optant par exemple pour une solution d'objectifs à détruire avant de pouvoir prendre une base d'assaut (comme un générateur de bouclier ?).

- inclure des véhicules "de siège" que l'on peut conduire (fort blindage, résistants contre l'infanterie, gros dégâts sur les bâtiments, faibles face aux autres véhicules de siège) de différents types avec chacun un usage bien précis : AL-AT pour détruire les murs d'enceinte, RT-TT pour déposer les troupes/renforts non loin du générateur d'énergie, AT-RT pour jeter des grenades (objet de quête) sur les tourelles de défense.

- possibilité d'acheter un unique raid aérien pour pilonner la base centrale lorsqu'elle est contrôlée par l'ennemi et prise d'assaut par les alliés.



Spatial

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General
ajouter la possibilité d'effectuer les missions spatiales en groupe.
lors de déplacement sur la carte de la galaxie, proposer de manière aléatoire des mini-escarmouches contre des vaisseaux pirates (un peu comme sur KotOR).

Roleplay

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General
ajouter de nouvelles races jouables : MonCalamari, Wookie, Rodien, Trandoshan, Bothan, Ithorien, Weequay.
prévoir également des emplacements de personnage supplémentaires (minimum 2).
ajouter de nouvelles emotes inédites déblocables uniquement au-travers d'un évènement en jeu à durée limitée (exemple : festival saisonnier sur LoTRO).
pouvoir lier deux personnages de deux héritages distincts (sur le même serveur) par un lien de : mariage, parenté, apprentissage. Sur le même modèle qu'un troc sécurisé, les deux joueurs seront invités à déterminer quel sera le lien qui va unir leurs deux personnages et ajoutera ensuite à chacun d'eux un "titre d'héritage" à afficher comme par exemple : époux de, apprenti/Padawan de, enfant/parent de, etc. Un personnage ne pourra avoir qu'un seul lien de ce type avec celui d'un autre joueur. Les personnages ainsi ajoutés à son arbre généalogique pourront être supprimés à tout instant et le seront également de celui de l'autre joueur en temps réel.
prévoir de faire figurer sur l'arbre généalogique les compagnons avec lesquelles un personnage de l'héritage est marié.

Mini-jeux

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General
Courses de speeder (reprise SWG) : prévoir une course sous forme de quête hebdomadaire (à prendre sur un terminal de mission sur la Flotte) que le joueur devra effectuer avec son propre speeder suivant un circuit déterminé. Le personnage devra lancer la course auprès d'un droïde arbitre puis passer à chaque relais témoin qui mettra à jour l'objectif de quête pour lui indiquer l'étape suivante. Au dernier témoin, le joueur sera dirigé vers le droïde arbitre qui enregistrera le temps total de sa course. Le tableau du score de chaque participant sera consultable depuis le terminal de mission sur la Flotte. Suivant leur classement les participants recevront une récompense supplémentaire par courrier en jeu.