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Corentin_Dubois
04.24.2012 , 01:15 PM | #1
Voici quelques précisions sur le JcJ de Georg Zoeller:


Quote:
Bonjour à tous,

Voici quelques notes additionnelles sur le JcJ :

(a) La différence d’expertise entre les combattants est le facteur le plus important déterminant le temps pour tuer en JcJ.

Avoir zéro ou très peu d’expertise sur votre équipement (par exemple avoir un pur équipement JcE) est la raison principale faisant que les gens font face à une réduction du temps pour tuer après la mise à jour 1.2. Il était possible avant la 1.2 de faire du JcJ avec vos sets Columi et Rakata sans ajouter d’expertise, mais l’augmentation de l’importance de l’expertise dans l’équipement JcJ a rendu cet équipement beaucoup moins apte à la compétition, notamment en comparaison du set de Recrue.
Par conséquent, la mesure la plus efficace à prendre pour augmenter le temps qu’un ennemi prendra pour vous tuer est de s’équiper avec plus d’expertise. Si vous venez du JcE, il est vivement recommandé de vous procurer quelques pièces de l’équipement de Recrue avant de commencer.
Nous sommes conscients du fait que ce n’est pas communiqué de façon adéquate en jeu et que le coût de l’équipement de recrue est perçu comme prohibitif par certains d’entre vous. Nous travaillons à une solution pour ces problèmes en ce moment.

(b) En réponse à vos retours nous avons retesté toutes les classes pour nous assurer qu’elles correspondent à leur objectifs de DPS et nous avons trouvé un problème avec Salve de démolition / Missile thermoguidé qui recevait une augmentation de DPS non seulement des signatures thermiques des autres joueurs mais aussi d’une interaction non voulue avec d’autres compétences. Ce problème a été corrigé dans la mise à jour 1.2.0c la semaine dernière.

(c) Il y a eu un peu d’inflation dans le DPS global du jeu avec l’arrivée des bénéfices d’Héritage et d’autres changements. Au bout d’un certain temps, ceux-ci se cumulent et nous avons établi que dans l’état actuel des choses le potentiel d’explosivité (burst) global dans le jeu est un peu supérieur à ce que nous visions. Nous prendrons certainement certaines mesures mineures pour modérer cet effet dans un futur proche en ajustant la magnitude et la durée des reliques offensives (plus longue durée, magnitude réduite, puissance identique amortie dans le temps)
et

Quote:
Lorsque vous vous retrouvez contre un groupe d’ennemis, les débuffs qui se cumulent peuvent provoquer un vrai problème de réduction du temps pour tuer. Nous sommes actuellement en train de revoir le système de débuffs du jeu pour réduire l’impact du cumul des débuffs de plusieurs joueurs sur le temps pour tuer.
En espérant que vous y trouverez quelques réponses