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Celticslayer
02.05.2012 , 02:15 PM | #4
Schmuggler

Generell
CC: Fieser Tritt – Betäubt das Ziel für 4s – 45s CD - 800 Resolve
CC: Ablenkung – Interrupt, 4s Lockout – 12s CD - 0 Resolve
CC: Blitzgranate – AoE Sleep für 8s, bricht bei Schaden (8s Mezz) - 60s CD - 800 Resolve
Def: Entkommen (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Entwischen – Erhöht die Chance Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen um 100% für 3s. Beendet Stealth nicht – 60s CD

Schmuggler - Schurke

Generell:
CC: Sehnenangriff – 50% Snare für 12s – 12s CD - 0 Resolve
CC: Tranquilizer - 8s Sleep, benötigt Stealth & Ziel Ooc, breaks on Dmg (8s Mezz) – 800 Resolve
Def: Avoidance Training - Entwischen entfernt ausserdem alle bewegungseinschränkenden Effekte
Def: Entschwinden – Überlädt deinen Unsichtbarkeitsgenerator und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 180s CD

Knochenflicker (Heal):
Def: Beruhigungsmittel (T3) – Wenn Tranquilizer nachlässt, wird das Ziel von Beruhigungsmittel betroffen, wodurch aller verursachter Schaden um 25/50% reduziert wird für 10s

Schläger (Dmg):
CC: Bremskraft (T4) – Sehnenangriff wurzelt das Ziel für 2s fest (2s Root) – 12s CD - 0 Resolve
CC: K.O. (T6) - Schnellster Schuss wirft das Ziel 1.5 zu Boden, benötigt Stealth, muss hinter Ziel stehen - 400 Entschlossenheit
CD: Aus dem Staub machen (T5) – Entschwinden -30/60s

Fieser Kämpfer (Dmg):
CC: Benebelt (T4) – Splitterbombe verlangsamt um 30% für 6s - 12s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Blitzpulver (T2) – Reduziert die Präzision aller betroffenen Ziele um 10/20% für 8s nachdem Blitzgranate endet – 60s CD
Def: Fieser Schwindler (T5) – Kapitulation hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden effekte zu entfernen – 45s CD
CD: Fiese Flucht (T2) – Fieser Tritt -7.5/15s
CD: Schnelle Flucht (T4) – Entwischen -7.5/15s, Entkommen -15/30s


Schmuggler - Revolverheld

Generell:
CC: Pulsdetonator – AoE Knockback mit 5s Root – 30s CD - 400 Resolve
CC: Beinschuss – 5s Root – 15s CD - 0 Resolve
Def: Störfeld – Spannt ein Störfeld 10m um dich, reduziert den erlittenen Schaden aller Verbündeten die sich innerhalb des Feldes befinden um 20%. Hält 15s lang an. Kann nur in Deckung eingesetzt werden und verlassen der Deckung beendet den Effekt – 180s CD
Def: Niederkauern – In Deckung verschanzen, gewährt Immunität gegenüber Kontrolleffekten für 20s. Nur in Deckung nutzbar. Endet vorzeitig wenn die Deckung verlassen wird – 60s CD
Def: Stellung halten – Solange in Deckung, ist die Fernkampfverteidigung um 20% erhöht und man ist immun gegen Unterbrechungseffekte und Aktivierungsverzögerung

Meisterschütze (Dmg):
CC: Erschütterungsschuss (T2) – Gezielter Schuss wirft das Ziel zurück wenn es weniger als 10m Abstand hat – 15s CD - 400 Resolve
Def: Ballistikdämpfer (T2) – In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 15/30% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1.5s auftreten. Ladungen von Ballistikdämpfer können nur alle 6s gewonnen werden
Def: Ablenkung (T3) – Wirft einen rauchenden Kanister auf das Ziel, reduziert seine Präzision um 45% für 9s und nimmt ihm 6s lang die Deckung – 60s CD
CD: Stolperschuss (T2) – Beinschuss -1.5/3s
CD: Flach am Boden (T5) – Niederkauern -7.5/15s

Sabotage (Dmg):
CC: Auszehrungsladung (T3) - Schockladung verlangsamt das Ziel um 15/30% - 18s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Kurzgeschlossene Verteidigung (T5) – Erhöht den durch Verteidigungsschirm absorbierten Schaden um 15/30%
CD: Saboteur-Funktionsgürtel (T1) – Blitzgranate -7.5/15s
CD: Sabotage (T5) – Beendet die Abklingzeit von Verteidigungsschirm – 60s CD
CD: Aufstandsschirm (T6) – Störfeld -15/30s

Fieser Kämpfer (Dmg):
CC: Benebelt (T4) – Splitterbombe verlangsamt um 30% für 6s - 12s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Blitzpulver (T2) – Reduziert die Präzision aller betroffenen Ziele um 10/20% für 8s nachdem Blitzgranate endet – 60s CD
Def: Fieser Schwindler (T5) – Kapitulation hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden effekte zu entfernen – 45s CD
CD: Fiese Flucht (T2) – Fieser Tritt -7.5/15s
CD: Schnelle Flucht (T4) – Entwischen -7.5/15s, Entkommen -15/30s



Soldat

Generell
CC: Kryo-Granate – 4s Stun – 800 Resolve
Def: Beharrlichkeit (CC-Brecher) – 120s CD

Soldat - Kommando

Generell:
CC: Erschütterungsgeschoss – 8s Sleep, bricht bei Schaden (8s Mezz) – 800 Resolve
CC: Erschütterungsladung – AoE Knockback, 60% Snare für 4s – 400 Resolve

Gefechtssanitäter (Heal):
Def: Kampfschild (T3) – Reaktivschild gewährt Immunität gegen Unterbrechungen – 120s CD

Artillerist (Dmg):
CC: Erschütterungskraft – Kolbenstoss wirft das Ziel zurück – 400 Resolve
CC: Deckungsfeuer – Vollautomatik verlangsamt das Ziel um 50% für 2s - 0 E.
CD: Hartnäckige Verteidigung (T4) – Erschütterungsgeschoss -5/10s, Beharrlichkeit -15/30s
CD: Reservegeschoss (T6) – Erschütterungsgeschoss -7.5/15s


Angriffsspezialist (Dmg):
Def: Entmagnetisieren (T3) – Reaktivschild hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen
CD: Nachtsichtvisier (T3) – Tarnungsscan -2.5/5s
CD: Reflexivschild (T5) – Wenn du Schaden erleidest, hast du eine 50/100% Chance die Abklingzeit von Reaktivschild um 1.5/3s zu reduzieren. Dieser Effekt kann nur alle 1.5s eintreten


Soldat - Frontkämpfer

Generell:
CC: Neural Surge – 8m AoE 2.5s Stun – 500 Resolve
CC: Harpune – Zieht einen Feind – 400 Resolve
CC: Aufruhrschlag – Interrupt, 4s Lockout – 0 Resolve

Schildspezialist (Def):
CC: Neuralüberladung – Ionenzelle verlangsamt das Ziel um 50% für 2s (50% Snare) – 0 Resolve
CC: Defensivmassnahmen – Harpune lähmt das Ziel für 3s, Tarnungsscan lähmt Feinde die enttarnt werden für 3s (3s Root) – 0 Resolve (aber 400 für Harpune)
CC: Stürmen – Stürmt einen Feind an, unterbricht Aktion, lähmt Ziel für 3s – 0 Resolve
Def: Rauchgranate (T3) – Wirft eine Rauchgranate vor dich. Die Präzision naher Feinde reduziert sich um 20% für 18s – 60s CD
Def: Stossdämpfer (T6) – Erlittener Schaden ist um 10/20% reduziert wenn man betäubt ist

Taktiker (Dmg):
Def: Stellung halten (T5) - Gewährt 8s Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Knockdowns, erhöht ausserdem das Bewegungstempo um 30% - 30s CD
CD: Eindämmungstaktik (T1) – Kryo-Granate -5/10s
CD: Taktische Werkzeuge (T2) – Harpune -5/10s
CD: Front-Verteidigung (T3) – Aufruhrschlag -1/2s


Angriffsspezialist (Dmg):
Def: Entmagnetisieren (T3) – Energieschild hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen
CD: Nachtsichtvisier (T3) – Tarnungsscan -2.5/5s
CD: Reflexivschild (T5) – Wenn du Schaden erleidest, hast du eine 50/100% Chance die Abklingzeit von Reaktivschild um 1.5/3s zu reduzieren. Dieser Effekt kann nur alle 1.5s eintreten