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Celticslayer
02.05.2012 , 02:12 PM | #1
Inhalt:

Die Liste der CC (inkl. Abklingzeiten aka Cooldowns = CD), Def-Skills (inkl. CD) und CD-beeinträchtigenden Talente ist folgendermassen gegliedert:
Post #1 - Imperium: Sith Inquisitor, Sith Krieger
Post #2 - Imperium: Imperialer Agent, Kopfgeldjäger
Post #3 - Republik: Jedi Botschafter, Jedi Ritter
Post #4 - Republik: Schmuggler, Soldat


Vorwort:
Was ist Entschlossenheit (aka Resolve)? Eine ausführliche Erklärung findest du im Thread Entschlossenheit, CC und Du! (Übersetzung) von derhirschi übersetzt.


Imperium



Sith Inquisitor

Generell
CC: Wirbel – 8s, Bricht bei Schaden (8s Mezz) – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Stromschlag – 4s, Stun – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Macht-Verlangsamung – 6s Snare (50% Slow) – 15s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Überladung – Knockback – 20s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Ruck – Interrupt, 4s Ability Lockout – 12s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Machtblitz - kanalisiert, 50% Slow - 6s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Unerschütterlicher Wille (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Machttempo – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 150% für 2s. Beendet Stealth nicht – 30s CD


Sith Inquisitor – Hexer

Generell:
CC: Machtsturm – 30% Snare im Effektsbereich – 0 Entschlossenheit
Def: Statische Barriere – 4.5s CD

Korrumpierung (Heal):
CC: Verschworene Macht (T5) - Pein – 10/20% Snare – 0s CD - 0 Entschlossenheit
CD: Wirkungsvolle Ströme (T3) - Statische Barriere -1.5/3s

Blitzschlag (Dmg):
CC: Elektrische Bindung (T3) – Überladung hat 50/100% Chance das Ziel für 5s zu lähmen (Root), Bricht bei Schaden nach 2s – 0 Resolve (Aber die 400 von Überladung)
CC: Unterdrückung (T3) – Erhöht die Sperrdauer von Ruck um 1/2s
CC: Rückwirkung (T4) - Statische Barriere endet in einem Blitzlich das nahe Feinde 3s lang blendet, bricht bei Schaden (3s Mezz) - 300 Resolve
CD: Unterdrückung (T3) – Wirbel -7.5/15s
CD: Blitzstreuung (T4) – Machttempo -5/10s

Wahnsinn (Dmg) :
CC: Gequälte Träume (T4) – Reduziert Aktivierungszeit von Wirbel um 50/100% (Instant-Wirbel). Wird Wirbel durch vorzeitigen Schaden beendet, wird das Ziel für 1/2s betäubt (1/2s Stun) – 200/400 Entschlossenheit (plus 800 von im Wirbel = 1200/1600)
CC: Schleichender Schrecken (T7) - Lähmt das Ziel 2s (Root) - 9s CD - 0 Entschlossenheit
CD: Erdrückende Macht (T2) – Stromschlag -5/10s
CD: Wahnsinn (T3) – Machtblitz hat keine Abklingzeit


Sith Inquisitor –Attentäter

Generell:
CC: Gedankenfalle - 8s, Target muss OoC sein, bricht bei Schaden (8s Mezz) – 800 Entschlossenheit
CC: Spiess – 2s Knockdown (Benötigt Stealth – Dunkelheit T5 Talent erlaubt den Einsatz ohne Stealth) – 400 Entschlossenheit
Def: Machtschleier – Entfernt alle schädlichen, entfernbaren Effekte und erhöht die Chance Macht und Tech Angriffen zu widerstehen um 100% für 3s. Beendet Stealth nicht – 60s CD
Def: Ablenkung – Erhöht Fern- und Nahkampf Verteidigung um 50% für 12s. Benötigt Nahkampfwaffe – 120s CD
Def: Machttarnung - Nutzt die Macht, und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 180s CD
Def: Entladung: Dunkle Ladung – Verringert die Präzision des Ziels um 5% für 18s – 15s CD

Dunkelheit (Def):
CC: Machtziehen (T5) – Zieht feindliches Ziel - 45s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Verdorren (T7) – 30% Snare – 7.5s CD - 0 Entschlossenheit
Def: Gezäumte Dunkelheit (T6) – Schock hat eine 50/100% Chance dem nächsten gewirkten Machtblitz Immunität gegen Unterbrechungen und Knockbacks zu gewähren
Def: Disjunktion (T3) – Machttempo entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und Machtschleier dauert 2s länger
CD: Blitzerholung (T2) – Machttempo -5/10s, Machtschleier -7.5/15s

Täuschung (Dmg):
CC: Tiefer Hieb – 4s Incap, bricht bei Schaden (4s Mezz) – 15s CD - 400 Entschlossenheit
CD: Vermeidung (T2) – Ruck -1/2s, Unerschütterlicher Wille -15/30s
CD: Rückführung (T2) – Entladung -1.5/3s
CD: Verblassen (T4) - Verdunklung -7.5/15s, Machttarnung -30/60s
CD: Statische Haftung (T4) – Erhöht die Dauer von Machtverlangsamung, CD -3/6s

Wahnsinn (Dmg):
CC: Gequälte Träume (T4) – Reduziert Aktivierungszeit von Wirbel um 50/100% (Instant-Wirbel). Wird Wirbel durch vorzeitigen Schaden beendet, wird das Ziel für 1/2s betäubt (1/2s Stun) – 200/400 Entschlossenheit (plus 800 von im Wirbel = 1200/1600)
CC: Schleichender Schrecken (T7) – Lähmt das Ziel vor Angst für 2s (2s Root) – 0 Entschlossenheit - 9s CD
CD: Erdrückende Macht (T2) – Stromschlag -5/10s


Sith Krieger


Generell
CC: Machtvorstoss – Springt feindliches Ziel an, unterbricht Aktion, lähmt Gegner für 2s (2s Root) – 15s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Störung – Interrupt, Ability Lockout 4s – 8s CD - 0 Entschlossenheit
CC: Machtwürgen – 3s Kanalisierter Stun (3s Stun) – 60s CD - 600 Entschlossenheit
CC: Einschüchterndes Brüllen – Lässt Feinde in Furcht erstarren für 6s. Bricht bei Schaden (6s AoE Mezz) – 60s CD - 600 Entschlossenheit
Def: Entfesseln (CC-Brecher) – 120s CD
Def: Schwertschutz - Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% und reduziert den erlittenen Schaden von Macht- und Technik-Attacken um 25% für 12s – 180s CD


Sith Krieger - Juggernaut

Generell:
CC: Eiskalter Schrei – Verlangsamt Feinde in der Nähe um 50% für 9s (9s 50% Snare) - kein CD - 0 Entschlossenheit
CC: Machtschub – Stösst das Ziel zurück (Knockback), 2s Knockdown – 60s CD - 400 Entschlossenheit
Def: Schmerz ertragen - Erhöht 10 Sekunden lang deine maximale Gesundheit um 30%. Wenn der Effekt endet, ist die Gesundheit wieder verloren – 90s CD

Unsterblich (Def):
CC: Aufprall (T5) – Machtvorstoss betäubt das Ziel für 2s – 15s CD - 400 Entschlossenheit
CC: Rückhand (T5)– 4s Stun – 60s CD - 800 Entschlossenheit
CC: Machtgriff (T5) – Machtwürgen muss nicht mehr kanalisiert werden
Def: Beben (T1) – Zerschlagen hat eine 50/100% Chance die Präzision betroffener Ziele um 5% zu senken für 18s
Def: Unbesiegbar (T3) – Reduziert allen erlittenen Schaden um 40% für 10s – 180s CD
Def: Dunkles Blut (T6) – Erhöht die Dauer von Schmerz ertragen um 2.5/5s
CD: Entfesselt (T3) – Entfesseln -15/30s
CD: Fehdehandschuh (T4) – Bedrohlicher Schrei, Machtschub -7.5/15s

Vergeltung (Dmg):
Def: Unaufhaltsam (T3) – Machtvorstoss hat eine 50/100% Chance 4s lang den erlittenen Schaden um 20% zu reduzieren und Immunität gegen Unterbrechungen und Kontrolleffekte zu gewähren – 15s CD
Def: Gedränge (T5) – Intervention hat eine 50/100% Chance den erlittenen Schaden um 20% zu reduzieren für 6s – 20s CD
CD: Dezimieren (T1) – Zerschlagen -1/2/3s
CD: Ohrenbetäubende Verteidigung(T6) – Einschüchterndes Brüllen -7.5/15s

Wut (Dmg):
CC: Taumeln (T1) – Erhöht die Dauer des Lähmungseffektes von Machtvorstoss um 0.5/1s – 0 Entschlossenheit
CC: Machtschmettern (T7) – Verlangsamt das Ziel von 60% auf 10% über 5s (5s Snare, 60%-10%) – 21s CD - 0 E.
Def: Unzähmbare Wut (T4) – Wüten kann nicht unterbrochen werden
CD: Wüter (T1) – Verwüstung -1.5/3s, Machtwürgen -5/10s
CD: Macht-Schnelligkeit (T2) – Reduziert in der Shii-Cho-Form die Abklingzeit aller Machtfähigkeiten um 1.5/3s


Sith Krieger - Marodeur

Generell:
CC: Crippling Slash – 50% Snare for 12s – 0 Entschlossenheit
Def: Unsterbliche Wut - Opfert 50% der aktuellen Gesundheit für eine 99% Schadensreduktion für 5s – 90s CD
Def: Verschleiern – Verschleiert die Sicht des Ziels und reduziert die Präzision um 90% für 6 seconds – 60s CD
Def: Machttarnung - Nutzt die Macht, und lässt dich sofort aus dem Kampf aussteigen und bringt dich in den Tarnmodus (Stealth) – 45s CD
Def: Umhang des Schmerzes – Reduziert allen erlittenen Schaden um 20% für 6s. Die Dauer wird erneuert wenn man Schaden erleidet, aber der Effekt kann nicht länger als 30s anhalten – 60s CD

Vernichtung (Dmg):
CC: Nässende Wunde (T2) – Risswunde hat 50/100% Chance auf 30% Snare – 0 Entschlossenheit
Def: Phantom (T5) - Reduziert den erlittenen Schaden um 50/100% wenn Machttarnung aktiv ist – 45s CD
CD: Umhang der Vernichtung (T1) – Jeder Einsatz von Vergeltung reduziert die Abklingzeit von Umhang des Schmerzes um 3/6s
CD: Schnelle Erholung (T1) - Zerschlagen -1.5/3s
CD: Tempounschärfe (T3) – Machtvorstoss -1.5/3s
CD: Unterdrückung(T4) – Störung -1/2s, Verschleiern -7.5/15s

Blutbad (Dmg):
CC: Dislokation (T4) – Todeswurf lähmt das Ziel für 3s (3s Root) – 0 E
CC: Überwältigen (T6) – Verwüstung lähmt das Ziel für 3s (3s Root) – 0 E.
Def: Ungebunden (T5) – Machttarnung hat eine 50/100% Chance alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen

Wut (Dmg):
CC: Taumeln (T1) – Erhöht die Dauer des Lähmungseffektes von Machtvorstoss um 0.5/1s – 0 Entschlossenheit
CC: Machtschmettern (T7) – Verlangsamt das Ziel von 60% auf 10% über 5s (5s Snare, 60%-10%) – 21s CD - 0 E.
Def: Unzähmbare Wut (T4) – Wüten kann nicht unterbrochen werden
CD: Wüter (T1) – Verwüstung -1.5/3s, Machtwürgen -5/10s
CD: Macht-Schnelligkeit (T2) – Reduziert in der Shii-Cho-Form die Abklingzeit aller Machtfähigkeiten um 1.5/3s