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HHead
01.08.2012 , 02:06 PM | #5
ceci n'est que ce que je fais à titre personnel (pour apporter de l'eau au moulin) en PvE, et en aucun cas une explication de ce qui est le mieux :

CYCLE

- l'obscurité écrasante entre dans mon cycle , et je la cast dès qu'elle est dispo. en effet elle fait quasiment 2200pt de degats de base (dd+dot cumulés) , ce qui est le double de l' electrochoc et de la frappe d'éclair (mais effectivement , je ne l'utilise jamais en pvp)

- je privilégie l'ouverture avec une frappe d'éclair , ceci afin de cumuler le plus tôt possible les 3 stacks de "Subversion" (regain de force augmenté) , et une fois les 3 stack obtenus, le buff ne durant que 10sec , il faut infliger une frappe d'éclair toutes les 7 à 9sec pour éviter de le perdre (encore une fois, je ne parle que de PvE)

- les sorts les plus importants au niveau dps, et donc logiquement ceux ayant les CD les plus long, sont clairement Explosion de Foudre, Obscurité Ecrasante et Eclair de Force, il est donc important de trouver un cycle où ces 3 sorts peuvent être relancés dès leur CD terminé

- en monocible, Eclairs Successifs n'a pas l'air rentables par rapport à son temps de cast et son coût, donc je ne le lance qu'à la condition d'avoir le buff Tempête d'éclair, qui le rend gratuit et instant


ce qui donne à peu près ceci :

1 > Frappe d'éclair > Affliction > Explosion de foudre > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up)

2 > Frappe d'éclair > Obscurité Ecrasante > Choc Elec. > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up)

3 > Frappe d'éclair > Eclair de Force > Eclairs Successifs (si Tempête d'éclair up)
(puis éventuellement Frappe d'éclair pour les 1 à 2 sec de CD qu'il pourrait rester à Explosion de foudre)

4 > Explosion de foudre > Affliction (il ne reste alors que 1 à 2 sec de l'affliction précédente, ce qui permet de garder ce dot en permanence mais sans le refresh à outrance)

donc sur un combat un peu long , de type BOSS : 1 > 2 > 3 > 4 > 2 > 3 > 4 > 2 > 3 > 4 etc ... (en décalant eventuellement l'Obscurité Ecrasante selon la fin de son CD)


STATS

Pour ce qui est des stats , il me semble que la stat "précision" (l'équivalent du "toucher" sur WoW) est ultra-importante

Je dis "il me semble" car je n'ai pas pu trouver d'info à ce sujet et je ne sais pas non plus si un systeme de "CAP" s'applique dans SWTOR
Toujours est-il que sur l'info-bulle en jeu, il est écrit qu' "au-delà de 100%, le score de précision réduit la resistance de la cible à vos dégats de force"



je dirais donc que les priorités sont :


précision (jusqu'au cap) > critique > afflux > puissance > alacrité


je m'explique :

- puissance et alacrité , c'est pour les heals. un heal doit être constant au niveau du montant de pv soignés et rapide à caster.

alors qu'en spé éclair, on a éclairs successifs qui devient instant et gratuit si on critique, on a l'explosion de foudre qui critique à tous les coups, et l'éclair de force qui se canalise plus vite si Affliction critique ...
en gros : plus on critique, plus on fais mal, rapidement, et en dépensant moins de points de force ...

donc selon moi, la stat "critique" doit être la priorité (pour augmenter leur fréquence) et , tant qu'à faire du critique , autant que la valeur des crit. soit décuplée , donc de l' "afflux"


si quelqu'un a un avis sur tout ça, je suis preneur