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Promethee
01.06.2012 , 09:12 AM | #1
Aller, hop un peu de théory craft, ça fait pas de mal. Je vous propose donc de causer cycle et stats.

Un petit Rappel:
Cast = durée de lancement du sort
Recast = délai avant prochaine utilisation
DoT = Dommage over Time (empoisonnement donc)
DD = Dommage Direct (instantané)
AoE = Sort à Aire d'effet (8 mètres en général)



Les Dommages
Eclair de Force [DOT canalisé]
Frappe Éclair [DD avec 1.5 sec de Cast - pas de temps de Recast]
Éclair Successif [AoE - 3 Sec de Cast - 6 Sec de Recast]
Affliction (DOT, Instanné, pas de temps de Recast)
Obscurité Ecrasante [DD + DOT - 2 Sec de Cast, 15 sec de Recast]
Tempête de Force [un AoE / DOT de 6 sec, canalisé, avec % de chance d'assommer + ralentir / pas de Recast - ouais la seule chose qu'il fait pas ce sort c'est le café...]
Explosion de Foudre [ultime de la branche Eclair, 2 Sec de Cast - 9 sec de Recast. C'est un DD qui fait automatiquement un Critique sur une cible qui est sous l'effet "Affliction"]

je n'ai pas compter l'Alacrité sur les temps de cast qui diminue d'autant votre rapidité à lancer un sort.


Les Buffs, Proc et CD
Marque de Pouvoir = Ben c'est le buff de base de la classe Inquisiteur Sith qui boost entre autre la volonté en plus de faire de la réduction de dommage.
Changement de Polarité [un sort de Hâte qui augmente l'Alacrité de 20% durant 10 sec - 2 min de Recast]
Insouciance [un buff de critique + un soin pendant 20 sec avec 1m30 de Recast]
Force Canalisée (Un buff avec 20 min de recast utilisable uniquement avec partenaire)

Barrage d’Éclair [Tier 3 de l'Arbre, Talent à 2 pts] = les coups critique d'Affliction ont 100% de chance de rendre Eclair de Force plus puissant. [maix 1 fois toutes les 10 sec]
Tempête d'Eclair [Arbre Eclair - Tier 4]: Réinitialise le Recast d'Eclair Successif et rend son temps de casr instanné.
Eclair en Zig-Zag : un passif qui a 30% de chance de lancer 2 fois de suite les sorts Éclair Successif ou Frappe Éclair. (tu en lance 1, tu as 2 fois l'effet... c'est tout benef !)

je vous passe les buffs passifs qui augmentent vos dommages, la portée, votre regain de force ou le montant de vos critiques... Vous savez aussi bien lire que moi.


Le Cycle:
On le voit facilement à la lecture de ce modeste guide, Afflication est le sort de base. Il doit toujours être sur votre cible, du coup le talent T2 "Exsanguination" est bien pratique (puisqu'il permet à affliction de durer plus longtemps sans qu'on ait à le relancer)

Pour moi, le cycle du Sorcier Spé Eclair est le suivant:

Obscurité écrasante [en ouverture uniquement] puis Affliction [à garder en permanence sur la cible] > Explosion de Foudre > Frappe d’Éclairs > Eclair de Force [uniquement si Barrage d’Éclair proc] / Éclair Successif [Uniquement si proc de Tempête d’Éclair]

Je n'utilise Tempête de Force que sur les packs faibles. (ou dans les packs adverses en PvP) Quand a Électrochoc et Électrocution, je ne les utilise que si je dois me déplacer ou bloquer un adversaire quelques secondes.


Les Caractéristiques
Vue que nous avons des effets liés au fait que nos sorts partent en critique, je serais tenté de penser que la priorité des Stats est :

Volonté > Puissance > Index Critique > Afflux > Alacrité


Et vous, vous en pensez quoi ?