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Kiyumii

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  1. definitiv nicht. bei uns hat jeder Boss auf Hard bereits 2 Rakata Token gedropt - und auf NM auch nie mehr.
  2. Das ist mir so noch nicht aufgefallen. bisher immer, egal ob NM oder Hard, 2 Token im 8er.
  3. Ich sags gern nochma: wozu? In Heroics? gibts nix zum kiten bis auf den Laseraugenboss... *bzzzzt* In Ops? tank ich den Trash meist nichtmal, lohnt sich nur in KP bei einigen Trashpacks. Solo? wüsst ich auch nix. einen Championmob mit ein oder zwei Silbernen? tank ich und schau Nadia zu wie sie sie klein macht (Ilum und Belasvis 2er Dailys mach ich so Solo). Ich weiß ja nicht wie du spielst, aber anscheinend drückst du zuviele Knöpfe um aufs gleiche Ergebnis zu kommen, umständlich wa?
  4. nein, das ist schon richtig. wie man sieht gibt es so nicht immer die +100% Schaden auf dem Boss, sondern man muss sinnvoll mit den Kanonen spielen. Wir haben ihn denn im ersten Try nach ewtas verwundertem Gugen beim Effekt der 2ten Kanone recht locker gelegt: die Mittlere Kanone ignoriert und haben nur die beiden Außeren im Wechsel genutzt. (es kann sein, dass es sinnvoll ist die mittlere Kanone 1-2 mal zu nutzen, wenn man Probleme mit den Dronen hat)
  5. Also der einzige Grund Mind over Matter zu skillen sind die 2 sec zusätzlich auf Resiliance, ansonsten nutz ich Force Speed meist nur, um vor unsren DDs an den Trashgruppen zu sein. Es gibt nur wenige Trashmobs die wirklich weit kicken, die meisten werfen einen nur ein paar Meter weg, da brauchs einfach nicht umbedingt n Sprint. also ich musste gerade wirklich 5 Minuten darüber nachdenken wann ich das letzte mal in TOR einen mob gekitet habe - und um eherlich zu sein, mir ist kein Zeitpunkt eingefallen als das nötig/möglich war. (mal davon abgesehn, dass nun auch Slow Time eine Verlangsaungskomponente besitzt ^^°)
  6. Die Epischen Relikte haben nun alle Stats, das gab vielen n guten HP Bonus. (24.5k HP raidbuffed, YAY! ) Def-Werte wurden eigentlich nirgends verändert und bei mir hat sich so gesehn auch nichts daran geändert.
  7. Recht einfache HC wenn man halbwegs intelligente DDs/Heiler dabei hat die auch die Würgemobs unterbrechen oder schubsen und bei den Explodierenden Abstand halten. Das schwerste ist wohl der Zusatzboss, aber wenn man die 3 Adds CCt und einen nach dem anderen runterbrennt auch kein Thema und man wird mit nem Token und vielleicht auch nem Mount belohnt. (Soa Mount, sogar gleiche Farbe) Die Aufmachung gefällt mir als L4D/L4D2 Fan sehr gut, vor allem das Gimmick mit den Taschenlampen - 1A. Als Tank hat man hier schnell den Dreh raus, die einzigen Mobs die mich wirklich genervt haben waren die Hunter - Random-Aggro und machen guten Schaden an der Gruppe. Ansonsten hat man eigentlich keine Probleme hier, wenn, wie gesagt, die Gruppe nicht hirntot ist und die Würger unterbricht. In einem Raum ist es aber z.B. von Vorteil wenn man den Trash rauspullt - einfach weil die Screamer einen zu gerne in andere Mobgruppen schubsen. ^^°
  8. auf Normal mit ner eingespielten Truppe etwas über ne Stunde, zu Anfang auch mal Zwei.
  9. nun ja, man weiß aber auch spätestens beim 3ten mal in einer HC welcher Mob (sind ja meist nicht mehr als einer oder zwei) in einer Gruppe, wenn überhaupt, den Tank in irgend einer weise CC't. Entsprechend kann man dann auch reagieren. Beispielsweise ich als Schattentank laufe in solche Gruppen mit aktiver Resiliance, sprich ich bin sowieso immun dagegen und hab genug zeit aggro aufzubauen so das sich selbst wenn sie mich später wieder irgendwie 5sec in der luft hängen lassen immer noch aggro habe. Ich denke eher die meisten Tanks sind zu verwöhnt von anderen MMOs. Hier macht das Tanken noch richtig Laune und man hat (zumindest als Schattentank) 2 Leisten voll mit Abilities und anderen CDs die man auch wirklich nutzt und die sinnvoll sind - und wenn man sie einsetzt hat man auch keine Probleme mehr mit Trashtanken.
  10. lustig dass ich um die 5-10 pro Abend aus den Missionen ziehe. Auf unsrem Server gehen die teilweise für 30k weg. Also mir kann keiner erzählen dass man damit keinen Gewinn macht.
  11. deswegen haben wirs diese ID auch im ersten Try mit 3,3,2,3 bzw 3,2,3,3 mal drehen gelöst, ne? wie bereits erwähnt, das einzige was bei uns wirklich funktioniert hat: immer zuerst Süden lösen, Norden einfach Däumchen drehen vorm letzten Dreher. (da hat man auch was zum drehen)
  12. wir machens mittlerweile so, dass der Süden immer jedes mal zuerst löst. Hat die letzten 2 mal wunderbar ohne Bugs funktioniert. Drehrichtung war dabei egal.
  13. nein, muss dich leider enttäuschen. einige % lassen sich problemlos Solo im Enrage runter zergen wenn du deine CDs anschmeißt: relic+defCD sind um die 85% miss, Rakata Adrenal hebt die Armor auf irgendwas über 55% DR. mit Resiliance bist du dann noch 5sec immun gegen alles was er sonst so drauf hat - und der Rakata MedPack in Kombination mit nem 22k HP Pool heben die Überlebenschancen zusätzlich. 15-20 sec überlebst du so eigentlich oft im Enrage, vor allem wenn die Bosse nur selten Tech/Force Abilities nutzen. Gut, andere Bosse one-shotten einen im Enrage, aber manche sind selbst dann Pille-Palle zu tanken.
  14. Also das ziehen unter den Pylon ist imho reine Übungssache, irgendwann hat man es nach ein paar Fails einfach raus. Nervig wird es nur, wenn der Pylon ihm genau auf die Birne knallt und der Schild trotzdem nicht verschwindet. :/ Ansonsten ist es eigentlich normal, dass man mit mittelmäßigem Gear die letzten % durchs Enrage zergen muss, das geht aber. Nur wer in den Wirbel kommt ist dabei direkt tot. ^^° Als Tipp kann ich dir da nur geben, dass die Pylone recht schnell nachdem er wieder aufsteht auftauchen, da kann man schon einmal los laufen - aber sie schweben gerne auch mal noch ein paar km durch den Raum wenn man Pech hat. Und wenn man erst einmal darunter steht permanent nach oben schauen ob der Schild von Soa die Spitze berührt - dann steht man richtig. ^^
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