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Volnia

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  1. Bon j'ai tardée a revenir, je vais juste répondre aux réponses qui m'ont était faites Je ne pense pas qu'a 2 vs 1 le focus heal soit forcement prioritaire (jouant moi même heal, dans la situation d'un 2 vs 1 je préfère de loin qu'on me focus moi que l'autre), Je t'explique pourquoi: Si tu laisse le dps tranquille, pas d'obligation pour lui d'utiliser des cd défensifs, sachant que son heal est focus il pourra donner une meilleure assist, pendant que tu auras bien plus de difficulté a tuer le heal (kitting, lame poteau, heal reçus augmentés et bien d'autre choses). Si l'on part sur le principe des focus, disons plutôt que ceci se fait selon la situation... Ensuite c'est bête mais, un heal ne peut pas arriver au court d'un combat? Alors reprenons ma phrase, où j'avoue l'avoir rédigée de travers . "Skill / brain (ne sais pas kitting, ni réfléchir d'aller vers son heal etc...)" : Quand je parlais de la situation d'aller vers le heal, c'était dans la situation d'un kitting présent. Soit la situation 1 n'est pas présente, hors si elle est présente c'est la 2ème qui ne l'est pas. Combien de personne me lame en faisant leurs kitting? Pourtant ce n'est pas mon rôle de courir après lui... Bref tout ça pour dire que je me suis mal exprimée et qu'il est vrai qu'en lisant cette phrase on peut se poser la question. Ensuite si ça switch ou non de cible, c'est le même raisonnement qu'au dessus Je ne pars pas du principe que les cacs soit plus avantagés, un cac ça se kitting et un distant ça se lame, ensuite j'incorporais le kick dans cd à augmenter (sujet des autres paragraphes pour ceux qui n'ont pas lu). Je pensais qu'il faudrait un kick bien plus optimisé mais toujours avec un cd plus long, pas comme le marau/senti (6s). Ensuite il ne faut pas oublier qu'ils ont un kick plus court, mais il doit être fait au cac contrairement à d'autre classe ou le kick est distant. Je suis toujours pour que les CD soit plus long et donc que leurs utilisation soit plus ressentis. Je ré-explique : Pensons à un CD réduisant les dégâts subis de 25% (je ne parle pas d'un cd déjà en court mais un créé de toutes pièces). Si le joueur est dans la possibilité de le chain toutes les minutes, son ressentis sera inférieur que si il pouvait l'utiliser que toutes les 2 minutes. Et donc si il ne peut l'utiliser que toutes les 2 minutes, sont utilisation se fera de manière bien plus intelligente que si il est à la limite du spammable. Prenons l'exemple du marau, beaucoup de monde whine contre cette classe et encore plus depuis la vu du patch note. Si leurs CDs def était plus long, il ne serait pas nerfs dans la forme, mais ils serait quand même moins compétitifs, nous verrions moins de résistance chez eux car moins souvent full CD. Je vois cela pour tous les CDs (de toutes classes, même si certains CDs sont pour mon avis corrects contrairement à d'autres): CC, Bump/Jump, Kick, CDs def, CDs burst, etc.... Et ceci ne dérangerais pas les bons joueurs qui eux sauront utiliser leurs cds de manière réfléchis et pour les moins bons, bah c'est en se faisant farmer qu'on apprends...nous sommes tous passer par les mêmes cases...
  2. Je suis parfaitement d'accords avec toi, d'où ma réponse "ça pourrait être un plus" (body block & cie) Sauf que des joueurs d'un excellent niveau se font plutôt rare sur ce jeu, il faut tout de même l'avouer (il y en a, mais on en voit trop peu). Pour moi SWTOR est à mon goût trop assisté et donc créer de la dynamique ainsi que de forcer la réactivité (cd a bien utiliser, etc...) montrerai bien plus la différence entre un bon et mauvais joueurs.
  3. Bon j'ai longuement réfléchis à ma participation au post ou non, n'étant pas fan de la participation forum qui pour moi est sans intérêt dû à la présence de trolls et de couineur en tout genre. Mais au vue du patch note (http://www.swtor.com/test-center/patchnotes) et des réponses que j'ai pu voir avant la mienne, je me lance quand même dans ce débat. Je ne m'attarderai pas sur l'équilibre des classes qui ne fera que pull les grands défenseurs des plus ou moins jouées et OP, surtout que les moyens et spells de chaque classes ne sont pas aberrante au point de provoquer chez moi une réaction comme on peut voir chez certaines personnes. Ce que j'ai retenue principalement, car le reste n'est qu'une question de contenue et d'ajuster certains points : Pour ma part, je suis d'accords avec ce que dit l'op a ce sujet, pourquoi? Pas pour le résultat au niveau de l'AS / Malfrat. Mais je trouve que cette automatisation n'est qu'un moyen supplémentaire d'assister certains joueurs qui sont de la catégorie "Backped / Poteau". En gros, la personne reste sur place, spam ses spells et win si il est heal. Résultat flagrant, aucune démonstration de: réactivité (je suis caster, on me tape, vite je kitting), teamplay (je suis focus, mes mates doivent m'assister ou je dois pas forcer le heal a se concentrer uniquement sur moi), Skill / brain (ne sais pas kitting, ni réfléchir d'aller vers son heal etc...). Je me suis attardée sur cette réponse: Il est vrai que ceci serait un plus, mais impossible a mettre en place pour diverses raisons, je m'explique: Trop lourd pour le serveur, qui comme le sait la majorité des joueurs de ce jeu, est déjà en peine a faire du pack vs pack et de traiter efficacement une grosse partie des informations de jeu. Ensuite, cela créera trop d'aléas en terme de gameplay (Je kitting, tout le monde me bloque), cela créera de la frustration car les gens deviendront dépendant ou non du placement des autres...Ensuite ton système ne fera que repousser le problème car une personne qui te tourne autour suffis de la suivre au "clic droit / tourne la souris". Il y a d'autres exemples possibles, mais je ne suis pas là pour toutes les énumérer. Je pense que les personnes lisant se post verront où je veux en venir. Pour moi les changements à faire ne viennent pas des classes, mais plus du jeu en lui même: -Réduire le GCD comme l'a énoncer l'OP, cela créera une dynamique de jeu plus importante et demandera plus de réactivité de joueur. - Faire du dispel défensif un spell compétitif. Car un CD de 5s quand on doit dispel un mate cc et qui a pas mal de débuff, il est parfois plus rentable de dps/ heal bêtement car pas de perte de GCD ni d'énergie (n'importe laquelle) . Même résultat, plus de dynamique, plus de réactivité sur le teamplay, etc... - Faire du kick, un vrai kick digne de ce nom, car a part l’interruption du sort, le kick n'apporte rien réellement vu qu'il ne touche qu'un spell. Je vois déjà les gens me dirent "Oui mais si on est heal et que l'on peut plus le faire, on se fera farmer". Que je sache parmi les heals, ils ont soit un kick soit un anti-CS (merco). " Et pour nos mates, ils peuvent mourir" Bah que je sache les classes on toutes des CC ou des CD défensifs et jusqu'a preuve du contraire, un dps aussi peut lame poteau.Toujours le même résultat: réactivité, teamplay, etc... - La frustration que je nomme "Je suis toujours CC" peut être résolue de diverse manière. Je n'ai pas l'avis général des joueurs disant "Le système de résolution est vraiment mal fait". Il est pas mal fait, il est juste surchargé. Il faut augmenter les CD défensifs et les CC, c'est le premier jeu où je vois des CD d'environ 20s sur le jump/bump etc... D'où la frustration du huttball, "Encore pull flamme !!" ou "Encore Bump de la passerelle!!". Augmenter les CD rendra leurs utilités plus accrus et à utiliser plus intelligemment, ainsi qu'une résolution plus intéressante. Je pense avoir fais le tour de ce qu'il pourrait améliorer le jeu dans sa dynamique, création d'un teamplay plus important, etc... Sur ce je souhaite bon jeu à tous et à toutes, comme beaucoup de joueurs sur d'autres jeux le disait " WAIT AND SEE"
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