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Coriandre

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  1. Le ralentissement du chevalier/guerrier est un effet de force, donc qui peut être dissipé. C'est d'un coup d'un seul beaucoup plus facile de fuir
  2. A titre personnel je les ai mis dans l'augmentation de vitesse sous esquive : Sortir de la zone d'ae d'un boss plus vite, kitte, rejoindre un tank passé hors portée, etc. Ce qui revient globalement à éviter des dégâts via un déplacement. C'est un choix très situationnel mais tu as souvent des moments où aller un peu plus vite s'avère utile (voire te sauve la vie). Mettre les 2 pts dans écran médical est aussi bien valable dans l'optique de te remonter vite suite à des dégâts imprévus (ou pas d’ailleurs).
  3. C'est bien simple,à haut level tu fais proc un épique aléatoirement mais mettons tu as de la chance et ça proc la stat tu veux (et sur le bleu et sur le violet). L'objet obtenu est moins bon qu'une tenue avec 3 emplacements de modifications level 46/48. Et vraiment beaucoup moins bon (de 50 points sur la stat principale par exemple : je viens d'en faire l'expérience) comparé à un équipement orange avec des mod bleu/épique level 50. Donc tu farm des compos que tu peux obtenir que dans les zones 50 ou via compagnon, pour crat un épique alors que tu as mieux depuis 2 ou 3 level, simplement avec les marques ou les récompenses de quête. Quant à l'équipement épique de l'entraineur il est un poil mieux qu'une tenue orange avec des modifications 50/52 bleues/épiques mais de pas beaucoup (ça se joue essentiellement sur l'endu pour moi, contrebandier, ce qui reste non négligeable quand même !). Pour le moment je ne comprends absolument pas l’intérêt du métier à part tomber sur un patron orange dont le skin est sympa (et qu'on craft sans mod) : je ne porte aucun de mes crafts et je ne sais pas quand l'un d'eux sera meilleur que tout autre pièce orange avec des mod épiques. Je suis peut-être passé à côté de quelque chose mais en attendant abandonner le métier pour cybernétique me semble un meilleur calcul (au moins, on peut faire des bombes ^^) :/
  4. C'est pareil pour moi. Je suis 400 en commerce illégal et j'envoie toujours mes compagnons régulièrement, je n'obtiens que des plans synthétissage. Je me posais la même question que toi. Nous n'avons peut-être vraiment pas de chance
  5. Tu peux aussi le mettre en focus (si tu ne t'en sers pas pour autre chose) en tapant Alt+F quand tu sélectionnes le compagnon en question Il faut préalablement autoriser la focalisation dans les paramètres il me semble.
  6. Coriandre

    Pex en Heal?

    C'est donc pour ça que j'ai mis tant de temps à le tuer ! Pour rejoindre mes compagnons heal : tu mets un peu plus de temps (encore que... en malfrat par exemple je passe en fufu sur 90% des zones où il faudrait clean) mais t'es increvable ! Par contre oui, stuffer son pet est super important : je te conseille de choper pour lui le plus vite possible du stuff orange, car les mod avec les marques de planètes sont pas très chers et quand il t'en reste 5/6 (pas de quoi acheter une pièce complète) tu peux prendre 2 mod. Si tu aimes le pvp tu peux prendre le stuff associé qui est très bien aussi. Par contre je préfère Corso pour le tanking, car il grip au cac et ne pète donc pas les cc (ça serait juste bien qu'il apprenne à parler comme Bowdar parce qu'à force de l'entendre j'ai envie de le décapiter )
  7. C'est en suivant tes quêtes de classe que tu découvriras ta classe avancée (on te demandera de choisir lors d'une conversation). Normalement tu y arrives niveau 10, cela te demande d'aller sur la flotte de la république (à partir du spatioport de Tython). Je ne crois pas que tu puisses avoir ta classe avancée sans faire tes quêtes de classe (à confirmer). Les quêtes de classe sont indiquées comme telles dans ton journal de quête, tu peux y suivre ta progression.
  8. C'est une furtivité qu'on peut enclencher en combat et qui en fait sortir (oui on peut disparaître quand ça sent le sapin ). En malfrat on a aussi la furtivité de zone (de groupe) vers le niveau 42 (je crois).
  9. Quand on sera gavé de critique on pourra compter sur le diagnostic pour remonter la barre d’énergie en un rien de temps, même au plus bas. Ça permet de passer vite d'une regen basse à moyenne ou moyenne à haute sans claquer le gros CD. A titre personnel (mon malfrat est lvl 32) avec les talents qui vont bien ça permet de gérer un pic de dégât un peu trop long (quand tête froide ne suffit pas), l'aggro foireuse d'un dps un peu trop zélé etc etc. (tout ce qui sèche l’énergie). Je trouve la synergie des sorts très bien fichue, surtout quand on atteint le niveau 28/30, et avec les talents sur avantage (gratuit en énergie) la rotation de divers sorts pour soit "faire du fond" soit "burst" est très dynamique. S'en passer doit être possible mais quel est l’intérêt ? Quêter plus vite ? Plus facilement ? Je trouve déjà la progression hyper rapide et je ne rencontre aucun problème pour réussir les quêtes difficiles en plus d'avoir une place en groupe rapidement ! Que demande le peuple ?
  10. Bonjour à toi ! Si je ne me trompe pas : Le malfrat joue plutôt au cac (mais tu gardes des talents distants aussi, notamment la bombe aveuglante, comme le franc-tireur garde des talents cac), plutôt de dos et avec la furtivité (et la possibilité d'être un soigneur). Le franc tireur se joue avec la couverture, à distance, ne heal pas, n'a pas accès à la furtivité. Ce sont deux styles très différents en fait. Si t'aime plutôt toucher un peu à tout, être au cœur du combat (au cac ou mi-distant) et avoir la possibilité de faire un soigneur, le malfrat est plus adapté. Si tu préfères être à distance (et la portée est très grande, je crois la plus importante du jeu -à confirmer) et faire le sniper caché derrière son rocher, ça sera plutôt franc-tireur. Après, en terme d'efficacité, en pve comme en pvp, je ne pense pas qu'on puisse en préjuger en début de jeu. Les deux carrières avancées ont des avantages et des inconvénients
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