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SmoFantasielos

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  1. Ich muss mich meinem Vorposter anschließen. Bane hat die Regel der Zwei geschaffen, da Lord Kaan eine Perversion der dunklen Seite geschaffen hat. Desweiteren, wenn der Meister die Lehren der Regel der Zwei richtig beibringt und der Schüler jung ist und sie versteht wird er auch wissen, dass er seinen Meister zwar mit List und Tücke besiegen darf, aber dies trotzdem alleine schaffen muss. Und ich denke wenn der Meister sich von seinem Schüler hintergehen lässt ohne es zu ahnen ist der Schüler bereits mächtiger als der Meister. Die eigentliche Idee hinter der Regel der Zwei war die Jedi durch List und Tücke, die Stärken der dunklen Seite, auszulöschen und die Herrschaft der SIth zu sichern. Und ich denke die Regel der Zwei hat dieses Ziel auch fast, aber eben nur fasst geschafft, denn leider haben gerade Yoda, Obi-Wan und die Kinder von Vader überlebt und konnten somit das Erbe der Jedi-Ritter antreten. Und Palpatine und Vader hatten ihren größten Vorteil verloren als sie die Herrschaft übernahmen: List und Tücke. Man muss sich überlegen, dass zwischen Bane und den Filmen ~1000 Jahre liegen. In der Zeit haben die jeweiligen Meister und Schüler ihr wissen anhäufen können und in Bane Teil 2&3 sieht man immer mehr worauf das Ganze zulief. Sie begann bereits langsam aber sicher ihr Netz von Lügen aufzubauen. Und als die Republik die SIth längst vergessen hat und ihre Dekadenz im höchsten Maße auslebt schlugen sie zu. Es war riskant, keine Frage, aber (und das ist wichtig!) Bane erkannte, dass das Potential der dunklen Seite erst vollkommen ausgeschöpft werden könnte, wenn dieses auf wenige und nicht wie bei den Jedi auf viele verteilt ist. Die SIth wollen sich selbst bereichern. Wenn viele dies tun wollen kommt es ohne Zweifel zum Konflikt. Je weniger desto besser, aber einer alleine wird irgendwann durch körperliche Grenzen schwach, selbst wenn er den Körper wechselt, und erreicht sein maximales Potential und es gibt immer einen mit mehr Potential und an den muss die Bürde weitergereicht werden.
  2. Für alle Leseinteressierten unter den SW-Fans: Die Darth Bane Trilogie. Sprachlich vielleicht kein Goethe aber die Story ist super und ist die gesamte Grundlage für die Filme.. Bane zeigt den Übergang von KOTOR SWTOR etc. also den riesigen SIth-Armeen zu den verdeckten Sith die erst wieder 100 Jahre später auftauchen, aber dann direkt die Republik und die Jedi (fast) komplett auslöschen (s. SW Episode 1-6) ;D
  3. Defintion von Schweben/Fliegen: Außerkraftsetzten der Schwerkraft für den eigenen Körper (in diesem Beispiel). Guckt euch die alte Trilogie an. Frage beantwortet. Aber Dinge langfristig anheben ist halt schwerer als das kurze Schleudern eines Gegenstandes.. (der dann Dank Physik bei hoher Geschwindigkeit auch eine gute Strecke zurück legt).
  4. Ich persönlich denke nicht, dass der Fehler bei Bioware direkt liegt... eher bei EA. Wer sich mit Biowarespielen auseinandersetzt weiß, dass diese ziemlich gut durchdacht und ausgearbeitet sind und ich denke EA hat denen Druck gemacht, bei den Kosten das Ganze so im Weihnachtsgeschäft halbfertig auf den Markt zu schmeißen um somit dann die dicke Kohle zu machen... selber Schuld. Gab schon genug Betakritik und auch einige Ideen sind untergangen. Naja... lang lebe der Kapitalismus.. oder so.
  5. Man muss realistisch sein.. SWTOR war schon bei Release verloren. Leider. Ich hatte mir wirklich viel erhofft, ich bin auch selbst immer noch begeistert ein Star Wars MMO zu haben, aber es war einfach noch lange nicht fertig und somit haben sie einfach viele schon in den ersten Monaten verloren, weil es zu wenig bietet. Und das wissen die da oben selbst.. deshalb das F2P, deshalb das tote Forum... es wirkt so als würden sie langsam aber sicher die Stellen kürzen und alle das sinkende Schiff verlassen. Sie haben zu viel versprochen und zu wenig gehalten. Ich bin auch großer Bioware Fan und ich denke, dass für das zu frühe Release und den Untergang des Spiels EA verantwortlich ist.. die größte Geldmaschiene in der Gamingszene.. Das alles erklärt das tote Forum. Die Stimmung geht auch auf uns Spieler über, jeder weiß, dass die Spiele die auf F2P umgestiegen sind in den Sand gesetzt wurden. F2P ist immer Pay2Win oder Pay4RealFun. Ich persönlich habe nur ein F2P Spiel gespielt, Rappelz, und dieses hat mir gezeigt wie dreist die F2P Community ist. Deshalb besser ein totes als ein F2P-Forum/Game.
  6. Hallo ihr Lieben, nun ich habe mir ein paar Gedanken gemacht wie man noch ein bisschen mehr Aktion und Spaß ins Spiel bekommt. Hier meine Idee: Es werden bestimmte Zonen geschaffen in denen Kämpfe um die Vorherrschaft von bereits existierenden oder auch vollkommen neuen (alten) Planten gekämpft wird und die den Koflikt zwischen der Republik und dem Imperium weiter fördern bzw. aufzeigen. Dabei kämpfen 64(32|16) Spieler jeder Fraktion um ein bestimmtes Ziel zu erfüllen. Beispielsweise die gegnerische Basis einnehmen und gleichzeitig die eigene verteidigen. Möglicherweise müssen bestimmte Geschütze zerstört werden (nicht wie aktuell in den Kriegsgebieten durch unterbrechbares einnehmen sonder durch XXX Schaden der verursacht werden muss). Es gibt viele Möglickeiten dies zu realisieren. Ein Beispiel wäre, dass die Fraktion die den Planet zuletzt besetzt hat die eigene Basis verteidigen muss, die Angreifer müssen bestimmte Punkte einnehmen/zerstören, haben aber nur XXX Angriffstruppen zur Verfügung um dies zu erreichen. Es wird Taktik gefordert und ein gemeinsames Eintreten der Fraktion um diese Ziele zu erreichen. Wann findet das Ganze statt? EInmal die Woche werden diese Schlachten ausgetragen, jede Schlacht bekommt ihren eigenen Zeitpunkt z.B. Freitag 20:00 - wer zu der Zeit nicht teilnehmen kann qualifiziert sich eben für einen anderen Planeten. Wie wird entschieden wer sich das Recht verdient diese Planeten für seine Fraktion zu erobern? Hier hab ich mehrer Vorschläge: Option 1: Liste. Jeder kann sich 30min(1h|20min) anmelden und wer zuerst kommt mahlt zuerst. Option 2: Random. Jeder kann sich 30min(1h|20min) anmelden und es wird zufällig ausgewählt wer darf. Option 3: Qualifikation PvP. Es gibt eine PvP Rangliste, man sucht sich den Planeten aus bei dem für den man sich qualifieren möchte und die besten in der Liste für den Planeten dürfen um diesen kämpfen. Option 4: Qualifikation PvE. Man kann sich als Gruppe qualifizeren in dem man eine PvE-Instanz mit möglichst wenig Verlusten besteht, das Ganze schnell schafft und alle Gegner innerhalb der Instanz besiegt. etc. es gibt einige Optionen dies zu entscheiden. Super. Jetzt hab ich den Planeten für meine Fraktion gewonnen. Das bringt mir was? Ich denke es wäre interessant, dass die Spieler die den Planeten gewonnen haben für sich selbst ein zufälliges seltenes Item bekommen (gebunden), PvP-Währung, Titel (z.B. Verteidiger/Eroberer) und für die gesamte Fraktion einen minimalen Bonus z.B. für alle Mitglieder der Fraktion +2(0,5|1|3|4)% Exp, Credits, Schaden etc. Jeder Planet gibt seinen eigenen Bonus. Vorteile: Neuer Endgame-Content; Community wächst weiter zusammen; Förderung des Konfliktes Imp vs Rep; PvP Herausforderung; wechselnde Szenarien Nachteile: Mögliche Störung der Gamebalance wenn falsch ausgearbeitet; zeittlich festgelegt (manche haben nie die Möglichkeit daran teilzuhaben) Vielen Dank schon mal für eure Rückmeldung diesbezüglich. Ich werde mir auch gerne nochmal Gedanken machen und auch eure Vorschläge mit einbeziehen.
  7. Nun ich habe dies schon in 1-2 Post zuvor gelesen: Ich denke man kann davon ausgehen, dass in vielen Punkten das Maximum bereits erreicht ist: Wenn du schon die stärkste Rüstung hast, dann kannst du keine stärkere bauen. Nun ist nur noch der Faktor der Optik in Frage zu stellen, doch das ist leicht geklärt: Mode. In dem Jahtausend ist dies "in", im nächsten eben das andere. Und auch Mode kann sich wiederholen. Insgesamt hat sich aber eben vieles anderes verändert. Die Zahl der SIth erlitt ~1000 Jahre vor den Filmen einen riesigen Einbruch (s. Darth Bane - Die Regel der Zwei) und auch die Politik ändert sich immer weiter. Natürlich ist es auch so, dass wir alle (oder zumindest die, die über Fantasie verfügen) uns die DInge die fehlen dazu dichten wie ich es oben auch getan habe. Und das macht es doch gerade noch interessanter.. DInge die offen sind, die Fragen ausfweisen, die beginnt man selbst zu füllen, alleine oder eben auch mit anderen und es wird noch interessanter.
  8. Nun ich muss sagen, da ich bereits F2P MMOs gespielt habe, dass sobald es Pay2Win wird, jene die bezahlen von allen anderen ziemlich runter gemacht werden, denn die Spieler die nichts zahlen sind dann meist in der Überzahl. Da es aber aktuell eher nach einer neuen Variante bei der nur der Zugriff beschränkt ist und es eher um den Faktor geht wie viel man spielt (jemand der 2-3h die Woche zockt braucht keine massigen Kriegsgebietzugriffe etc.). Solange also kein Pay2Win Modell geplant ist sondern ein Pay2PlayMore bin ich gegen "Premium-Server", denn ich denke solange nicht ein paar mit dem "imba CashShop" Equip rum rennen und alle anderen keine Chance haben, wird niemand sich benachteiligt fühlen und Grund zu flamen haben. Aber warten wir ab wie es endet und ob BW lieber mit der aktuellen Community zurechten kommen möchte oder sich doch lieber die Free2Play Kids anlacht... beidenen dann die Erwartungen hoch sind an alles, aber sie nichts dafür leisten... aber je nachdem wie sich entwickelt denke ich wird auch die aktuelle Community komplett abspringen oder nicht. GJ BW.
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