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Psydrakoon

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  1. Halöle zusammen. Ich hab ne längere pause hinter mir, und weiss nicht mehr so was in Sachen PvP alles geändert wurde. Aber ich hab da mal 2 fragen. 1. Ausem Englischen Forum, Voidstar Bombe gelegt inert 10 sec nach Start Nur zur Erinnerung, Bombe platzieren braucht 8sec. d.h. man muss inert 2sec vom spawn zum tor kommen. https://www.youtube.com/watch?v=G3BLdkusS-M 2. Dmg, ich spiel zurzeit im Medium mit meinem Komando Heal. Ich war schon öfters Fokus Ziel und weiss, man überlebt nicht lange. Aber, ich wurde nur von 2 Angegriffen, ich hatte Reaktivschild an, und sah ne gelbe Zahl aufblinken: 13xxxdmg Wie ist das möglich? 13k dmg? Dazu kommt das komische das in der Statistik sein höchster Crit bei 5500 lag. Leider kein Screeni von der Sache, aber vielleicht kennt wer das auch? Sollten diese beiden Sachen wirklich Cheats sein, frage ich mich, macht BW was dagegen? wurde in der Vergangenheit gegen Cheater überhaupt was gemacht? Wie gesagt, war ne lange zeit abwesend.
  2. Ich sehs auch so, einige Klassen speziell Hexer/Botschafter sind zurzeit zu OP. - Die Tatsache das man Dots ins spiel einbringt die man nicht debuffen kann... naja. no comment. - Das Slow keine Entschlossenheit gibt. man muss was ändern, -Slow muss den Entschlossenheits balken auffüllen. -Stunbreak muss nach benutzung für paar Sekunden immun machen, weil sonst "Stun - Stunbreak - wieder im Stun und Tot" -FullHealer (solche die auf Heal geskillt sind) muss es möglich sein jeden DOT entfernen zu können. Das sich ein Kommando DD die krassen DOTs nicht selber wegnehmen kann ist ok, aber ein Kommando Heal muss dazu in der lage sein. Und wenn wir schon dabei sind, die FullTanks brauchen einen Buff. Ein Fulltank mit Tank Equip und Tank skillung hat nicht wirklich eine aufgabe im PvP, weil ein OffTank in Tankhaltung das gleiche machen kann, dazu noch wesentlich mehr dmg raushaut. Es war mir immer ein rätsel warum die Tanks ein mega Resistenz loch in Körperlich/Elementar haben. Dazu kommt dass das Schild bei extrem vielen Fähigkeiten nicht auslöst. nur als bsp. - Bei jeglichen Crits löst das Schild NICHT aus. - Bei Machtblitz/Steinchenschmeissen löst das Schild NICHT aus. Und viele Fähigkeiten die eben das Schild NICHT auslösen, machen Körperlich/Elementar schaden. Darum mein Vorschlag, gaaaaaanz oben im DeffBaum em Tank die Möglichkeit geben, das die Resistenz gegen Elementar/Körperlich auf das Niveau von Kinetic/Energie angehoben wird. sowie auch das der Schild bei jeglichen Schaden, auch bei Dots auslösen kann. Das mit Crits ist was anders. Aber es muss sich was ändern, wenn das Balancing diesen kurs beibehält, wird es bald nur noch Hexer/Botschafter in den BGs geben. Was mir aufgefallen ist, hats mehr als 3 Hexer bei den IMPs ist es zu 99% ein loose für die Reps. Und Weil mir die Hexer dermasen auf den senkel gehen, hab ich mir jetzt nen Hüter DD twink erstellt, anspringen, immun, und Betäubung beim meisterschlag kommt ganz gut. Und ich geh immer nur auf hexer. rest ist mir wurscht.
  3. mit meinem 53er Schurken Healer hab ich heute bei Alderaan 1mio Heal geschafft, war ein heftiger krieg^^
  4. Du Kritisierst, aber gegenvorschläge oder wirkliche Tipps gibst du nicht von dir. Deine "fett gedruckten" Sachen bringen mir herzlichst wenig, weil so wie DU schreibst, bedeutet das, das es Falsch ist Healer in Guard zu nehmen, oder eben bei Huttenball den Träger. Und nochmal, das mit dem Heal im rücken wenn ich heal im rücken hab, ist der hexer tot, hat der hexer heal im rücken bin ich tot, es geht drum wenn kein heal da ist. Wenn ich ran komme, AoE Knockback, stun, slow etc, und wenn ich mein Entfesseln machen, kommt direkt wieder slow/stun, nicht jeder is einer der mit Leuchtröhren rumfuchteln und sich immung gegen jeglichen scheiss machen kann, bzw anjumpen.
  5. ähm, man Tankt als Soldat im PvE auf Range? das war mir neu, ich dachte als Tank muss man immer nah ran? Man hat sowieso nur 10m range auf wichtige Sachen und Kolbenstoss was eine wichtige Attacke ist als Tank is Closerange..... und die Sache, "wenn du einen vernünftigen heal im rücken hast, machste als Soldat XY platt", sorry, jede Klasse/skillung macht alles Platt wenn man nen Heal im rücken hat. Das Argument kannste mal echt in die tonne tretten. Das andere wegen deinem ach so lustigen " Hybrid/Range/ichhaltvielausmachaberkeinenSchadenDD" Ich gehöre zu denen, die keinen ständer bekommen wenn man den dmg vergleicht, als Revolvi oder Schurke, ist es für mich nur ein hinweis ob ich meine Sache als DD gut mache oder nicht, ich muss nicht zwingend auf platz 1 sein, das lasse ich den leute die dann voller stolz das zeugs im Forum rum posten und meinen sie wären die geilsten, Bei meinem Soldaten ist mir die dmg so ziemlich scheiss egal, als PvP Tank ist es nicht meine aufgabe dmg zu machen, sondern den Healer im Guard zu beschützen, Gegner spotten, und Healer/Caster zu stressen indem man sie Unterbricht/stunt, (bei huttenball nimmt man natürlich den Träger in Guard) Das ist in meinen Augen die Aufgabe eines PvP Tanks.
  6. das ist eigentlich das kleinste Problem. Serverübergreifend. in andern MMOs geht dies ja auch. Man kann bessere Abstufungen machen, und durch Serverübergreifende Pools, verkürzen sich die Wartezeiten.
  7. Hiho liebe/böse Zocker Ich wollt mal fragen ob es nur mir so geht, oder auch andern hier. Vorweg, ja es wird ein kleiner Heulthread. Kiddys die keine Konstruktive Kritik äussern wollen und nur "rofl,l2p,gimp etc" schreiben, auf solche Posts geh ich nit ein. Ich spiele Rep. only, hab nen 55er Soldaten Tank, seit neusten nen 55er Revolvi und zurzeit einen 34er Schurke DD, Ich bin der Meinung das ich mehr oder weniger weiss was ich wann machen muss, mit meinem Tank fahre ich regelmässig 300-500k beschützen ein, mit meinem Revolvi bin ich auch meistens in den top 7 im dmg, und ich gehe meistens auf die Healer (wenn ich einen sehe). Jedoch muss ich sagen das ich noch nicht das komplette PvP set habe, (gerade mal 1000 Komp.) vondemher weiss ich das ich sowieso mehr reingedrückt bekomme bzw weniger austeile. Mein Problem mit allen 3 Chars sind Sith Hexer. Da man in SWTOR auch gegen die Spiegelklasse kämpfen kann also den Botschafter, kann ich mehr oder weniger vergleichen. Und ich hab gegen Botschafter weitaus weniger Probleme als gegen Hexer, fragt mich nicht wieso, aber ich glaube "tja, Botschafter spielen nur Kiddys und Hexer nur Pros" wirds wohl nit sein. Die Mischung die der Hexer hat, ist einfach "pervers"... Ich hatte fälle das ich nur von seinen Blitzen gebrutzlet worden bin, er hat nur immer den gleichen skill gemacht. War ich endlich an ihm dran, knockback, stun, und weiter Taste 1 spaamen. der mix aus Stun, dauerslow, gewissen selfheal (ja ich weiss, als DD ist der selfheal nit wirklich pralle, trotzdem hat er ihn) knockback, sprint zum abhauen, und dem dmg, ist einfach mmn zu krass. Mir ist mit allen 3 chars aufgefallen, hats mehr als 3 Hexer im Schlachtfeld, wird's meistens ein loose. Weil man nur noch Dauerslow auf sich hat, der zusätzlich noch dmg macht, Knockbacks ohne ende, und wird's eng stun, sprint und abhauen. Einige benutzen auch diese Bubble in der sie für gewisse zeit unverwundbar sind, ist natürlich super um auszuharren bis wichtige CDs wieder verfügbar sind oder Verstärkung da ist. Ist der Hexer wirklich ein wenig zu krass? mmn Ja. Ganz ehrlich, hat der Hexer eine Anti klasse? so vonwegen Schere<Stein<Papier? Wie gesagt, kommt man ran, wird man weggekickt, und steckt wieder im dauerslow, das kanns ja irgendwie nit sein. Und die Gegenmassnahmen die man hat sind ein Witz, zb. als Schurke alle 12sec unterbrechen auf 10m Entfernung, wie weit gehen seine Slowblitze? 30m? und selbst der Skill um Einschränkungen zu entfernen, dann hat man für 1sec kein Slow und steckt danach direkt wieder drin. Dann eine Ungewissheit von mir, korrigiert mich wenn ich mich irre, ist es immer noch so, das Elementarer Schaden nicht geschwächt wird in der Defense? (war früher vor meiner 1,5jahre pause so) Da sollte man schonmal ansetzten, das wirklich jeder schaden zuerst durch die Defense muss. Bei den Skills die einem Bewegungseinschränkende Effekte entfernt, sollte man vielleicht den CD verringern sowie auch das man für 5sec zb nicht erneut gestunt/slowed werden kann. Und seien wir doch alle ehrlich, es MUSS ja einen Grund haben, wieso immer mehr und mehr Leute Hexer spielen. Das andere was mich stresst ist das Pool System vom PvP. Zurzeit ist es ja so: 10-29, 30-54, 55 Ich finde es einen fehler die 30er mit den 54er in ne gruppe zu werfen. 10-29, 30-49, 50-54, 55 wäre mmn nach eine bessere Aufteilung. wenn da ne PvP Gruppe ist mit only 50er+ und man hat in der eigenen gruppe keine über 50+ ist das ende schon vorprogrammiert. Mir ist klar, das die 50-54 sich jetzt aufregen wegen meinem vorschlag, weil wenn sie nur noch gegen gleichgesinnte kämpfen müssten, wäre es auf einmal Arbeit, lowies zu metzeln macht sicherlich mehr spass. so, das waren meine Gedanken... /flameon?
  8. Zum Questen ist Tank ziemmlich cool. Als Soldat wenn man den healer bekommt kann man so ziemmlich alles kloppen. auch gewisse 2er Missionen oder Champions kann man solo machen, dauert einfach ne weile da man als Tank nicht den über dmg macht, als Healer zu Questen kommt etwa aufs gleiche, nur das du mehr deinen Tank heilen musst als Sonst was, der Gefährte Tank frisst natürlich mehr als ein Spieler Tank. In Sachen FPs oder OPs kommts aufs gleiche denk ich, Tank und Healer sind meistens Mangelware.
  9. Hiho zusammen Nach langer Pause bin ich mal wieder hier gelandet und wollte mal ein paar fragen stellen um zu erfahren was sich so alles verändert hat. Was ich so gelesen habe ist das der Soldat Fronti immer noch ein guter Tank ist. Was mich beschäftigt ist ein wenig das Craften. Zu meiner Zeit (als das Spiel rauskam) war alles ausser Bio fürs endgame nicht zu gebrauchen. Rüstungen/Waffen gabs bessere über Tagesmarken und in endgame. Das einzig wahre dazumals war der HP push und das Epic Medipack was sich nicht verbraucht hat. Wie siehts heute aus? Ich werde wahrscheinlich wieder einen Frontkämpfer hochziehn, weil nach so einer langen Pause wieder bei lvl 50 einzusteigen kann nach hinten losgehn, und so könnte ich auch direkt neue Crafting skills hochziehn. Wie ist die derzeitige Tank Situation auf den deutschen Servern? hats genug Tanks? zu wenige? weil wenn es einen Tank überschuss hat, werd ich vielleicht meine Klassenwahl nochmals überdenken. Und die neue Erweiterung, reicht es wenn man die erst holt wenn man 50 ist? oder gibt es irgendwelche Vorteile wenn man sich das ding direkt von beginn an holt? ich glaub das wärs mal für den anfang... fg Drakoon
  10. Nimm einen kollegen zb Kommando wie ich, und lass ihn 30min auf dir rumhauen mit verschiedenen skills. Du siehst sehr schnell, das bei Crits das Schild NICHT Procct, und alles was Tech angriffe sind, lässt es auch nicht Proccen. Zb. Hammerschuss Spaamen, ist eine normale attacke die waffenschaden verursacht und "weiss" angezigt wird, nach 5min dauerhafter spaam, konnten wir genau sehn, das jeder NON-Crit das Schild geprocct hat, und jeder Krit ging direkt durch. Das sind keine Quellen die ich angeben kann, sondern eigen versuche.
  11. Es gibt Tech und Macht angriffe, die werden als "gelb" angezeigt Waffenangriffe werden als "weiss" angezeigt Schild und Verteidigung(= Ausweichen), procct nur bei "Weissen NON-Crit"
  12. Im PvE ist der Tank super 21500 HP 52% Schadensreduktion 15% Verteidigung (ausweichen) 42% Schildchance 42% Schildabsorb. Der soldat Tank ist glaub ich des Healers liebling. er bekommt zwar oft schaden, jedoch ist er berechenbar und hat kaum dmg spitzen. im PvP ist jedoch der Schildspecc nutzlos mmn. Da Schild und Verteidigung nur bei Normalen Waffenschaden NON-Crit procct. Alle Tech-/Macht angriffe sowie jeglicher Krittischer Treffer, ignorieren das Schild. die 52% Schadensreduktion gelten auch nur für kinetischen bzw Energieschaden. Körperlich und Elementar Schaden hab ich gerade mal 9% Schadensreduktion. Man überlebt also nit wirklich viel länger als der DD nebendran.
  13. bis 3k Kolbenstoss? als Tank? Ich sage nicht nur weil es mir nit möglich ist, das es unmöglich ist. Aber ich bin Praktisch Full T2 PvP Equipt, und habe auch die 8% mehr dmg für Kolbenstoss geskillt, aber mehr als 1800 bekomm ich nit raus, darum wundern mich deine zahlen...
  14. Somit kein "richtiger" Tank.
  15. Ne ganz und gar nicht. Von mir aus können sie einen 30% dmg malus auf Ionenzelle drauf tun, Ich will keinen wegbashen wie du es nennst, ich will einfach das gegner sich die zähne an mir ausbeissen. Das ein Tank mit nem Privathealer im rücken OP sein kann, stimmt schon, kann aber jeder Andere DD auch, wie gesagt, ein Frontkämpfer DD kann sich Ionenzelle reinhauen, dann kann er auch Guarden, und haut 30% mehr dmg raus. Der einzige vorteil was ein Full Deep geskillter Tank hat, gegenüber andern ist nur seine HP. Ich spiel seit knapp 10 jahren MMOs, und in fast jedem hab ich Tank gespielt. WoW, WAR, Aion, Rift, in Jedem dieser Spiele hab ich Tank gezockt. und im PvP hat man sich auch als Tank gefühlt. Man konnte in den gegnerischen Zerg reinjumpen, und hat eine gewisse zeitlang überlebt, mit Heal hat man auch bissel länger überlebt. Es geht nicht drum, das ich eine Schneisse in die gegnerische Front ziehe, nein, es geht drum dort Chaos und unruhe zu stiften. Der Tank sollte eigentlich in vorderster front sein, und nicht hinten bei den Healern und babysitten. In SWTOR ist das nicht möglich, da man innerhalb des erstens Stuns gekillt wird. Wie gesagt, von mir aus kann BW einen dmg Malus für PvP auf Ionenzelle mache. Zb. Ist Ionenzelle Aktiv verursacht man an gegnerischen Spielern 40% weniger Schaden. Ich hätte absolut kein Problem damit, solange das Schild endlich bei ALLEN fähigkeiten Procct, und auch bei Crits. Der Tank ist kein Tank im PvP. Ja SWTOR ist ein MMO und demzufolge ein Gruppenspiel, da 90% der Leute sowieso auf das "rote" kloppen was einem am nächsten ist, war es meine aufgabe in andern Spielen, in der Gegnerischen Front unruhe zu stiften, weil die gegner mich gehauen haben, in der Zeit konnten die DDs Stürmen und dort bissel die gegner weghauen. Aber wenn der Tank nur seine daseinsberechtigung hat im PvP um Bewachen und Spotts zu verteilen, kann ich auch so gut DD skillen und ionenzelle reinhauen, kann auch spotten, und Bewachen verteilen, mache aber 30% mehr dmg.
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