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Erbealpine

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  1. Danke nochmals für alles. Hat mir und bekannten sehr geholfen. Möge dein Blasterlauf niemals leer sein!
  2. ICH DANKE dir wirklich von herzen. Dein Threat ist um einiges besser wie vieles was ich bis jetzt gefunden habe. Vorallem will ich hinzufügen, du hast das wirklich nach so einer kurzen Nacht geschrieben und doch ist es so hilfreich? Respekt! Hut ab! ^^ Wie gut sind deine Guides wenn du sie also um 13:00 Uhr schreibst nach 7/8h Schlaf? Noch 2 kleine fragen hätte ich.. A) Mit welcher Skillung würdest du (im pvp) hoch leveln? Mit der Heal/DD Skillung oder der reinen DD Skillung? B) Hast du eine bestimmte Rotation oder passt du deine Attacken deinem Gegner an? Danke vielmals für's helfen! Tolle Antwort!
  3. schonal vielen dank für den link. es ist sehr mühsam jedesmal umdenken zu müssen was welche fähigkeit macht und wie sie auf der gegenseite heisst, deswegen hoffe ich jetzt trotzdem noch auf einige guides von aktiven schurken!
  4. Hallo allerseits! Ich habe mich entschlossen meine Söldnerin (Tapferkeit 83) ein bisschen zur Ruhe zu setzen um ein Schurke hoch leveln zu können. Ich selbst bin ein reinblut pvpler, daher wird sich das Leveln auf Warzones, Warzones und nochmals Warzones einschränken. Ich würde gerne die "Schläger" Skillung erlernen, da ich gelesen habe das man viel Burst hat für 1v1! Daher meine Frage an Euch: Wie sollte ich ihn am besten speccen, und vorallem, welche Rota soll ich anwenden. Gibt es bei der Rota unterschiede? Gegnerequipement, Stoffis oder Schwere Rüstung tragende Genger? Falls ein aktueller Threat vorhanden ist, (habe ich leider nicht gefunden, bin halt im Suchen ein Noob! könnt ihr mir auch gerne den link hier rein posten. DANKE im voraus!
  5. Habe mir erlaubt den von mir oben zitierten Text raus zu suchen um in hier rein zu posten.. Hiermit möchte ich nochmals Al'lan danken das er sich die Mühe gemacht hat einen so ausführlichen und korrekten Text zu schreiben... Hallo zusammen, da ich selbst seit 12/11 einen Wächter als Main spiele und gerade langeweile habe klinke ich mich an dieser Stelle auch mal in die Diskussion ein Ich gehöre sicherlich zu den aktiveren Wächtern/Maros auf unserem Server, bin z.Z. Rang 80 und T3/T4 EQ und denke ich habe also ausreichend Erfahrung mit dieser Klasse um etwas über die aktuelle Situation zu sagen. Zunächst mal folgendes: Ja, Maro/Wächter ist zur Zeit zu stark. Das liegt aber nicht, wie viele scheinbar behaupten, an der grundsätzlichen Mechanik der Klasse. So wurde zum Beispiel, wie in diesem Thread auch schon gesagt wurde, der Annihilation/Watchmen Baum, der z.Z. hauptsächlich als imba wahrgenommen wird, mit Patch 1.2 fast garnicht verändert, bis auf minimale Anpassungen. (Die von mir aus auch gerne wieder auf 1.1 zurückgesetzt werden können) Das grundsätzliche Problem ist einfach nur, das Maro am meisten von den Kompetenz Änderungen profitiert hat, und die eine oder andere Klasse vielleicht zu stark generft wurde. Ja, Maros haben (je nach Skillung) hohen Singletarget Schaden und viele defensive CDs, können also für kurze Zeiträume extrem viel aushalten. Deswegen profitieren sie von der enormen Schadensänderung durch Kompetenz schlicht und einfach mehr als die meisten andere Klassen. Zus#ätzlich wurden Hexer in Grund und generft. Schade nur, das genau die Hexer jetzt so laut schreien, waren sie doch vor 1.2. in einer ähnlichen Situation wie Maros jetzt. Wenn ein Maro eben diese defensiven CDs aber nicht ready hat, oder auch im Stunlock ist, liegt man sehr sehr schnell im Dreck. Nimmt man den Maros diese Def-CDs jetzt bald ganz weg, werden sie zur reinen Opferklasse. Was ebenso auffällt ist das diejenigen die am meisten meckern scheinbar am wenigsten Ahnung von der Klasse haben. So ist es, wie hier im Thread auch schon erwähnt wurde, selbst beim derzeitigen Stand der Dinge Schwachsinn das ein Maro "alles in 5sec umbursten" kann. Ein Maro hat enormen Burst, ja, aber dieser braucht einiges an Vorlaufzeit, da man ihn erst aufbauen muss. Das gilt für alle Talentbäume. Also, ohne jetzt auf die einzelnen Skills einzugehen: Ja, man kann nen Stoffie sehr schnell umbursten, aber nur wenn man den Maro diesen Burst vorbereiten lässt. (Danke an denjenigen der das bereits in diesem Thread erklärt hat) So gibt es z.b. auf meinem Server Rang 80+ Hexer die mit gut getimten und wiederholten Einsatz ihrer CCs + Movement + Line of Sight arbeiten und damit auch jetzt immer noch so gut kiten können, das man sich lieber nen anderes Target sucht, als ewig viel Zeit zu verschwenden. Auch dieses "imba-bubble" Zeugs kann ich nicht mehr lesen, denn auch hier kann ein gut getimter CC den skill einfach aushebeln, sofern die resolve bar nicht voll ist, sonst wird halt solange gekitet. (Darüber gabs aber auch schon vorm Patch Diskussionen) Außerdem wird oft völlig außer acht gelassen, das Maro immer noch eine der am anspruchsvollsten zu spielenden Klassen ist (was nicht heissen soll, das andere Klassen keinen Skill brauchen!!) So muss man beispielsweise ständig 12 Cooldowns im Blick haben und mindestens 30 Hotkeys sowie einiges an Timing, Multitasking und Übung mitbringen um einen Maro ansatzweise auszureizen. Wie viele von den ganzen Leuten die jetzt Maro rerollt haben sehe ich doch im BG erbärmlich abstinken ... Um jetzt mal auf den Punkt zu kommen: Das Maro/Wächter nicht so bleiben kann wie jetzt, ist verständlich. Macht man die bekloppten Kompetenz-Änderungen wieder Rückgängig ist Maro auch nicht mehr zu stark. So einfach ist das. Falls das nicht gemacht wird bleibt ja nur die zu starken Nerfs einzelner Klassen rückgangig zu machen. Die letzte Möglichkeit, also tatsächlich massiv am Schaden oder der Defensive der Maros/Wächter zu drehen, deren Spielmechanik vor 1.2. ja wunderbar funktioniert hat und die immer noch genau dieselbe ist, wäre in meinen Augen die schlechteste. Ich hoffe einfach nur das sie meine geliebte Klasse damit dann jetzt nicht kaputtmachen. MFG Al'lan - The Krath Enchanter
  6. Ich will hier wirklich niemandem auf die Füsse treten, aber wenn ein Spieler wie Al'lan in einem anderen Threat ausführlich beschreibt wieso der Maro atm zu stark ist, dann sollten sich hier einige wirklich mal Gedanken darüber machen ob sie nicht zuviel wollen? Das ganze erinnert mich an WoW Zeiten wo der Todesritter ganz klar überlegen war und trotzdem gab es immernoch DK's die meinten die Klasse sei balanced! Der Maro hat mit 1.2 von der Kompetenzänderung ganz klar am meisten profitiert. Und den meisten ist es egal ob man ihnen der Schaden runter schraubt oder den Deff-Fähigkeiten längere CD's gibt. Es muss was geändert werden. Powertech's/Frontkämpfer sind atm auch zu stark. Achja, mehrmals erlebt das in RBG 1 Jugger + 1 Maro mich angestürmt haben und ich hatte nur noch knappe 40% HP! Es gibt atm wenig balance zwischen den Klassen ... Es gibt aber durchaus viele Kämpfe die fair sind. Ein Beispiel? DD Söldner gegen DD Hexe. Wenn beide spielen können besteht eine Chance von 50/50 für beide am Ende des kampfes der Sieger zu sein. Mir ist bewusst das es hier nicht um 1v1 geht im PvP, ein 1v1 kann aber entscheidend sein. PS: All meine Erfahrungen beruhen auf lvl 50 mit Full T4 und vorallem in den RATED WARZONES! Alles andere kann man nicht ernst nehmen.
  7. Ich kann ja das mit den Relikten noch nachvollziehen, aber wieso sie nun die Aufputscher rausgenommen haben bleibt für mich ein Rätsel. Ich denke es wurde einfach viel zu viel in den Foren geheult die Leute würden zu stark sein wenn sie die Aufputscher rein schmeissen. Deswegen wurden sie rausgepatcht. Ich finde es einfach eine ungemeine Frechheit das man diese nur noch im PvE benutzen kann und im PvP nicht. Ich verstehe den Unterschied nicht - im PvE könnte man ja genau gleich einen Boost haben gegenüber den Mitspieler wenn man die Aufputscher benutzt. Aber sie können ja Aufputscher + Stim anweden. Die sollen einfach ein 'statement' rauslassen und schon wäre ich zufrieden und still
  8. Hallo allerseits. Ich wollte gerne wissen wie ihr das sieht mit dem ausschliessen der Rakata-Aufputscher im PvP? Mich selbst ärgert es schon extrem, denn der "buff" denn man hatte war wirklich nicht zu verachten. Knappe 500 Angriffskraft mehr hatte bei mir oft schon dafür gesorgt das ich ein Kampf der anfangs schlecht aussah doch noch für mich entscheiden konnte. Ich überlege jetzt ernsthaft ob ich Biochemie verlernen soll.. Klar habe ich immernoch den "Stim" und das Medipack, das erste ist super, das zweite finde ich im PvP nicht so vorteilhaft, sprich es pushen schon 'fast' mehr die paar Sekunden mit 15% mehr HP wie der Heal selbst, der ja wirklich nix Wert ist, ein Crit vom Gegner und das geheilte ist wieder weg Da man mit Biochemie nicht wirklich Credits machen kann, weiss ich jetzt wirklich nicht mehr ob mir ein Zielgenauigkeitsbuff wirklich soviel Wert ist. Wie sieht ihr das? Versteht mich nicht falsch, dies soll wirklich kein Heulthreat sein - ich möchte nur gerne verstehen wieso sie den Aufputscher(rakata) mit 1.3 im PvP rausgenommen haben? Hat das logische Gründe? Wenn ja welche denn? Danke für's antworten
  9. The Krath Enchanter Ich finde das wirklich amüsant wieviele Leute hier rummeckern weil sie noch nicht transferieren können. Auf "The Krath Enchanter" kann man seit ca. 3 Monate kein PvP mehr spielen. Meine Gilde "Followers of Ragnos" ist ausschlaggebend für das PvP, weil wir mind. 10 Mann sind Abends die online sind... Wenn die ganze Gilde sich für's PvP anmeldete hatte man eine kleine Chance 2-3 BG's von 17:00 - 00:00 Uhr spielen zu können. Auf der Imperialen Flotte sind im schnitt 3-5 Leute online, auf dem ganzen Server inkl. die Reps kommen wir vielleicht auf 40 Spieler!!! Und trotzdem wird hier rumgeheult von manchen, sie könnten NOCH nicht ihre Charakter transferieren!?! Well, ich kann meine Char's auch noch nicht transferieren, trotzdem heule ich nicht rum, auch bei uns wird es bald Transfers geben, ich warte schon seit 4 Monate, da kann ich ja auch noch 30,40,50 Stunden warten! Greez all!
  10. The Krath Enchanter ist tot, wirklich tot. Sie müssen unbedingt etwas machen.. Wir bezahlen wie alle anderen können aber nur zu selten OPS, H4 oder PvP machen denn es mangelt an Spieler. Das ist eine abzocke und einfach nur inakzetabel. Die hatten nun genug Zeit um zu analisieren, jetzt sollen sie endlich AGIEREN!!!
  11. Hallo erstmal.. ich möchte hier wirklich nicht rumflamen da ich selber ein Söldner Spiele und dieser in "manchen" Situationen auch nicht UP ist.. Was die Maros/Wächter hinkriegen ist aber nicht normal. Gott sei Dank kenne ich die 2 beste Maros und die 3 besten Wächter (ist auch nicht schwer bei uns denn wir sind vll. 400 aktive Spieler auf dem Server) auf meinem Server und die bestätitgen mir das was ich seit 1.2 denke... Der Maro/Wächter ist im Moment OP. Spielt ein fähiger,starker Spieler diese Klasse nimmt er alleine mind. 2 Gegner ausseinander. Ich finde es unglaublich amüsant das hier einige wirlich den MUT habe zu schreiben: "wenn ihr den als Team nicht fokused seid ihr selber schuld.." xD Ihr meint das nicht wirklich ernst oder? Ihr schreibt das hier rein ohne den Ironie-Button auf online zu stellen?^^ Sorry guys aber was überlegt ihr euch wenn ihr solche Sätze schreibt? Und was macht das Gegn.-Team wenn 3-4 Maros vorhanden sind? Es kann nicht sein, nein NICHT, das 1 Maro/Wächter mehrere Gegner braucht um zu sterben, denn das bedeutet das 3 Maros eine ganze Gruppe (8 Spieler) ablenken könnten,... Da könnt ihr mich zu flamen wie ihr wollt, mir reicht es von den EHRLICHEN fähigen Maros/Wächter bei uns zu erfahren dass das was ich hier schreibe der Realtität entspricht. Die Wahrheit ist: Ein fähiger Maro/Wächter hat nur 1 wirklich gefährlicher Gegner - die eigene Klasse. Ich will hier nicht eins auf "die Maros sind zu OP, nerft sie.... weniger schaden weniger surv. etc"... Denn das ist mir zu doof! Aber was hier einige schreiben .. ist echt unglaublich?! Am liebsten mit 2 Tasten alles töten und nur dann sterben wenn 4 Gegner einen fokusen? An ALLE die meinen der Maro/Wächter sei nicht zu stark: Spielt euch ein twinky bis AUF 50 hoch, und geht dann PvP spielen, mal gucken war ihr dann vom Maro/Wächter denkt wenn er auf der anderen Seite ist. Achja - Das Video ist teilweise immernoch aktuell wenn man sieht was wirklich starke Spieler mit einem Maro/Wächter hinkriegen!
  12. Das ist bei uns auch so. Bin jetzt zB von 10:00 Uhr in der Warteschlange für Warzones, und kein Invite da... Hier ein paar Zahlen: Server - The Krath Enchanted 09.04.2012 - 11:20 Uhr Imperiale Flotte: Spieleranzahl = 7 Korriban: Spieleranzahl = 6 Illum = 3 etc. BW macht bitte mal was!!
  13. Hallo - ich möchte hier ein Hilfeausruf Euch zukommen lassen. Wir wissen alle das ihr viel Energie und Geld in dieses Spiel investiert habt. Wir wissen auch alle das ihr für spannende Contents am arbeiten seid. Was ihr aber vielleicht wissen solltet, ist das die Serverspieleranzahl auf mehrere Server (dieser hier wo ich spiele ist sogar ein Extremfall "The Krath Enchanted" ) sehr unbefriedigend ist. Zuwenig Spieler sind online - Illum ist leer. Zu top Spielzeiten haben wir 40 Spieler auf der Flotte. PvE kommt nicht in Frage weil keiner da ist, die Warzones gehen kaum auf und wenn dann immer gegen die gleichen. Der Spielspass geht verloren und ihr wisst das. Bald kommt Guildwars 2 und Diablo 3 raus... Die Motivation dieses Spiel weiterhin zu spielen schwindet vorallem da die oben genannten MMO's rauskommen und wir hier praktisch alleine sind. Bitte tut was, auf einem anderen Server von null zu starten ist zu demotivierend da wir teilweise sehr viel Arbeit in unseren Mains investiert haben. Meine Kopfgeldjägerin ist zB. Tapferkeit 70, in der Zeit wo ich ein Twinky auf einem vollen Server bringe, könnte ich meine Söldnerin auf 100 bringen.. Fügt Charaktertransfer ein - oder tut die leeren Server zusammen. Egal was aber tut bitte was. Bis 1.3 gehts noch zulange und ich zweifle stark daran das mit 1.2 sich was ändern wird. Neue Spielcontents bringen mir nichts wenn ich alleine bin.. so far... Möge die Macht mit euch sein!
  14. Hallo liebe Community Ich möchte mit diesem Threat vorallem Informationen sammeln über den Specc den man wählen sollte/kann wenn's um BG's geht. [ Wie wir alle wissen wird BW bald die Rated Warzones einführen. ] Ich spiele meine Söldnerin (T2/T3 equiped) im Moment als Pyro, habe aber auch schon meine Erfahrungen als Arsenal sammeln können. Da stelle ich mir nun die Frage was vorallem für die Zukunft effektiver sein wird. Im Prinzip geht es doch bei den 2 Specc's vorallem um die Wahl zwischen Schaden und Mobilität und Schaden (wahrscheinlich auch mehr Burst) ohne Bewegung. Ich kann mich aber im Moment nicht wirklich entscheiden was für die Zukunft (rwz) besser sein sollte. Im Huttenball muss ich mich ja zB. mehr bewegen wie im Bürgerkrieg oder Voidstar wo man eher eine Base verteidigt... Daher meine Frage an euch: Was spielt ihr im Moment und warum? Was denkt ihr wird die beste rwz-skillung sein wenn wir in Zukunft um Wertungen kämpfen? Mir ist natürlich klar das es keine 100% "bessere" oder "richtige" Skillung gibt weil jeder Spieler jede Skillung anders beherrscht. Es geht mir lediglich darum weitere Meinungen zu hören. Mögen unsere Blaster nie überhitzen!!
  15. Guten Tag SW:TOR-Community! Ich habe schon einige Threats gelesen wo darüber diskutiert wurde.. Nie konnte man sich also ein Bild davon machen denn die Meinungen waren stets unterschiedlich Zur Frage: (Ausgang PvP Equipe, Level 50) Wieviel Crit habt ihr? Ich persönlich bin zwischen 28% Crit und 30% Crit, je nachdem welche Nebenhandwaffe ich an habe. Da ja für uns Crit sehr ausschlaggebend ist, wollte ich euch fragen wieviel Crit Ihr habt? Schonmal Danke für's Antworten! Möge ein Luftkühler stets mit euch sein!!
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