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TheGeekStarW

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  1. Bonjour, je me présente : Lellith main tank Assassin de la guilde Frog sur le serveur Darth Nihilus. Suite à la mise à jour 2.5 d'équilibrage des classes, je vous présente ma vision de l'Assassin Tank en PVE HL par le biais de ce guide rédigé par mes soins. Largement inspiré de mon expérience personnelle, ce guide contient de nombreuses informations utiles sur le template, l'aggro, les cooldowns ou encore l'équipement ainsi que sur le tanking en général dans SWTOR. J'espère qu'il aidera les joueurs avertis comme les nouveaux à progresser dans la compréhension de cette classe. N'hésitez pas à laisser un commentaire ou à me contacter in game si vous avez des questions : je serais là pour débattre avec vous. http://www.ufrog.fr/swtor/2013/12/04/guide-de-classe-assassin-tank-2-5/ A bientôt et merci de votre attention !
  2. Bonjour, je me présente : Lellith main tank Assassin de la guilde Frog sur le serveur Darth Nihilus. Suite à la mise à jour 2.5 d'équilibrage des classes, je vous présente ma vision de l'Assassin Tank en PVE HL par le biais de ce guide rédigé par mes soins. Largement inspiré de mon expérience personnelle, ce guide contient de nombreuses informations utiles sur le template, l'aggro, les cooldowns ou encore l'équipement ainsi que sur le tanking en général dans SWTOR. J'espère qu'il aidera les joueurs avertis comme les nouveaux à progresser dans la compréhension de cette classe. N'hésitez pas à laisser un commentaire ou à me contacter in game si vous avez des questions : je serais là pour débattre avec vous. http://www.ufrog.fr/swtor/2013/12/04/guide-de-classe-assassin-tank-2-5/ A bientôt et merci de votre attention !
  3. Bonjour. J'ai une question assez tordue à poser. On peut facilement trouver sur le net les formules qui permettent, en fonction de l'index que l'on investit dans une statistique sur son équipement, le pourcentage associé. Ce que j'aimerais savoir, c'est comment faire l'opération inverse : à partir du pourcentage, comment obtenir l'index associé ?
  4. Qui a pourtant l'air de peu intéresser a communauté...
  5. Bonjour à tous. J'ouvre mon premier post et tout d'abord j'espère ne pas me tromper de topic, je suis pas encore trés à l'aise avec le forum^^ Mon souci est que j'attache énormément d'apparence à mon personnage. Étant un grand amateur de rp, la cohérence visuelle de mon avatar me semble primordiale. Titulaire d'une fière et valeureuse assassin sith, j'ai naturellement craqué pour le set de pillard sith : cette armure reflète à merveille l'esprit des utilisateurs de la Force côté Empire selon moi. J'achète le pack, et en m'équipant des objets, je ressens une amer déception : les couleurs ne correspondent pas vraiment à l'idée que je m'en faisait. Ce set d'armure est basée sur un des ensembles d'héritage du ravageur Sith, mais la version du cartel a des couleurs beaucoup plus claires et pâles que la version héritage. Pour preuve voici la version ravageur : http://tor-fashion.com/wp-content/uploads/2012/05/Jugg_Torso.jpg Et maintenant la version cartel : http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/thumbnails/45/262/630/630/sithraiderarmor.png Je trouve vraiment dommage que la différence entre les deux soit si prononcée, et je me permet de poster ce message, car, avec des armures comme le set fantôme, nous avons vu que cela ne dérangeais pas Bioware de modifier ses ensembles du cartel pour mieux correspondre aux attentes des joueurs. D'autant plus qu'il ne s'agit la que d'une légère modification des couleurs... Une dernière chose, comme on le voit sur l'image de l'armure d'héritage ravageur, l'ensemble contient un masque respiratoire à la "Dark Malgus" du plus bel effet qui est à l'heure actuel introuvable en armure légère ! Pourquoi ne pas l'intégrer au set de pillard sith tout simplement et permettre à tous nos amis en tissu d'en bénéficier ? Voila dsl si le post est un peu long et merci d'avance de m'avoir lu. J'attend avec impatience vos réactions.
  6. Petit up les amis, mais voila, j'ai quelques soucis pour reprendre l'aggro parfois en zl hm et il me faut choirs dans mon template entre la précision ou les 6% de vigueur . Qu'est ce qui est le plus favorable pour générer une meilleure menace en multicible ?
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