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Grisun

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  1. Recht machen wird man es Niemanden koennen denke ich und das ist auch gut so, sonst waere es ja wirklich trist und fad. Es werden bei solchen Diskussionen immer Sandboxaspekte mit verglichen, das sind in der Regel die Aspekte die die Mehrheit meist nicht haben will. Zuviel Freiheit scheint den meisten Spielern nicht zu gefallen oder zu bekommen. Das Ressourcensystem und Teile des Craftingsystems in SWG fand ich persoenlich Spitze, damit hatten die Crafter ihr Auskommen. Das Prinzip Hack'n Slash'n Cash'n Carry ist anscheinend das Non plus Ultra und motiviert die meisten Leute ein Spiel zu spielen. Kompromisse zu schliessen und Raeder nicht immer neu erfinden waere einmal eine wirklich gute Geschichte. Keiner traut sich beweaehrte Bestandteile aus anderen Spielsystemen 1:1 zu uebernehmen. Wieso kein individuelles Itemsystem? ... Crafter die die besten Items bauen ( Style und Stats ) und alles was Crafter bauen, kann kaputt gehen damit die ganze Craftingkiste keine Eintagsfliege pro Char wird. Items fuer PvP oder den Raidcontent wuerde ich speziell "markieren" und evtl. mit einer Art Unzerstoerbarkeitseigenschaft versehen. Denn die jenigen die das gerne betreiben, denen reichen die Repkosten, da sollten die Items auch nicht kaputt gehen. Die Items sollten dann ueberall tragbar sein, nur wuerde ich die Stats in der normalen Umgebung deaktivieren ( zum Posen reichts ja dann noch ). Sprich man nutzt sie wie ein Handwerker seine Arbeitsklamotten. Dazu sollte es so etwas wie einen Equipmanager geben um das laestige Umziehen schneller zu gestalten. So etwas finde ich gerade in einem Spiel wie Star Wars sehr angebracht, zu mal die Schritte ja teilweise in diese Richtung gehen. Mit den modbaren Items kann man sich ja mehrere Equipmentsets erstellen, die dann gleiche Stats haben. So kann man sein Aussehen immer der Umgebung anpassen, wenn man z.B. an Hoth und Tatooine oder Alderaan denkt. _____________________________________________________________________ Noch einmal eine andere Frage: Bevor ich fuer mich persoenlich bewerten kann, ob das Craften oder der Beruf etwas bringt, wollte ich wissen wie weit man Rezepte jetzt letztendlich ausforschen kann? Auf torhead sieht man bereits was aus einem Rezept "Gruen" wird wenn es beim Rekonstruieren crittet und man ein "Blaues" bekommt z.b. Galactic-Blaster-Rifle Bekommt man jetzt nach "Lila" noch weitere Rezepte und wieviel Zusatzslots bringen die maximal. Das ist ja letztendlich ausschlaggebend fuer ein "Meisterhaft" erstelltes Item und ob die Stats darauf besser sind wie die Stats auf den Items die man im PvP ( Itemlevel 56 ) bzw. bei Operations oder Weltbossen bekommt. Zumindest sieht man im Ansatz schon mal das die Items nach dem ausforschen etwas individueller sind. Sollte man die Items, die man nur mit Mats die man in Operations bekommt, weiter ausforschen koennen, dann waere es wirklich ein Unding und eine Zumutung fuer jeden Crafter X seltene Mats fuer 50 oder mehr Items zusammen zuraiden um seine Rezepte weiter ausforschen zu koennen und die Bereitschaft der Raidgruppe moechte ich erstmal sehen die das duldet das ihr "Raidcrafter" tonnenweise Mats schreddert nur um an die ultimativen Spitzenitems zu gelangen. Fuer Casual Crafter sind dann gewisse Ziele nicht zu erreichen, dadurch das in SWTOR keine richtige Marktwirtschaft entstehen wird kann sich die Craftergruppe wahrscheinlich die Materialien nicht leisten, wenn die Mats ueberhaupt zum Verkauf bereit stehen. Es gibt fuer jeden Planeten und jede Ecke ein Markensystem, wieso gibt es denn fuer Crafter keins. Es waere doch prima wenn man mit seinen Missionen auch gewisse Craftermarken bekommen koennte wo man dann beim NPC seltene Mats einkaufen kann. Die sind dann wahrscheinlich wieder BoP ala WoW und man kann die gecrafteten Items nur fuer den Eigengebrauch verwenden Hart finde ich die Geschwindigkeit, denn ohne Pre Order ist das ganze hier grad mal 1 Monat alt und man steht schon vor meterhohen Mauern ... MMORPG Spieler sind halt doch sehr religioes ... die Hoffnung und der Glaube stirbt zu Letzt
  2. Der Chistori Desann mit seiner gesichtslosen Armee aus Jedibausaetzen vielleicht?
  3. Dann tippe ich auf Kyle Katarn. Ich muss tippen, denn den Namen "Der Gesichtlose" kenne ich ueberhaupt nicht. Gestaltwandler, Agent oder richtiger Boesewicht. Da waelze ich mich gerade durch X Geschichten ( was nebenbei gesagt auch Spass macht ). Stoff fuer 1 Mio. Fragen bekommt man dadurch auch
  4. HASS Ich kann die Sprueche nicht mehr hoeren ... das ist eher was fuer Ewokstreichler oder Prinzessinentroester. Lieber sowas wie im boesen Imperatorstyle der mir dauernd mitteilt das ich ein NICHTS bin und zu nichts tauge. Damit komme ich besser zurecht als mit dem spassigen Kleiderstaender rechts von der Eingangstuer.
  5. Das Prinzip einen Beruf hoch zu skillen und sich die epischen Items zu bauen und den Beruf dann wieder zu droppen um einen anderen Beruf hoch zu killen zwecks epischer Items, hat in meinen Augen nur bis zur naechsten Levelerweiterung Bestand. Danach sind ja wieder alle Zaehler auf Null gestellt, ausser fuer Leute die dann erst einen neuen Char mit einem neuen Beruf skillen. Es wird auf die Twinkerei hinaus laufen. Der Mainchar wird Biochemie haben und die Twinks alle anderen noetigen Berufe. Was in meinen Augen richtig Sinn machen wuerde, das waere wenn ueber das Vermaechnissystem komplett ausgeskillte Crafter mit allen erforschten Rezepten einem Item ihren Namen geben koennten. Allerdings moechte ich nicht mal im Ansatz nachrechnen was das fuer ein zeitlicher Aufwand geschweige Materialaufwand waere.
  6. Das Spiel ist noch sehr jung und von dem her sind die Preise noch total konfus. Der Markt kann nicht reguliert und die meisten Spieler verkalkulieren sich ja schon beim hochleveln des Characters mit ihren Credits. Einigen sparsamen Spielern reichen die Credits bis Level 50 dicke um sich komplett auszustatten mit allen Gleitern, Rampen, Equip, etc. Die Crafter haben mit der extremen Rezeptvielfalt und Erforschung neuer Rezepte so einen massiven finanziellen Aufwand ( Missionen ), das die gezahlten Preise im AH schon laecherlich sind im Vergleich. Es werden zwar bei blauen und lila Mats wieder richtig Credits verlangt allerdings werden die Endprodukte den Leuten nach geschmissen. Die Zwischenstufen beim Waffen- oder Ruestungsbauer sind eigentlich nur zum kategorisieren da. Rein theoretisch reichen eine orangene Waffe und 5 orangene Ruestungsteile ( Kopf, Brust, Handschuhe, Hose, Schuhe ) bis zum Ende durch und damit haben dann eigentlich nur die Modcrafter ihr Einkommen. Die nicht modbaren Teile ( Relikte, Ohren, Armschuetzer, Implantate, Nebenhand und Guertel ) sind die die fuer die Crafterklassen uebrig bleiben. Wenn man sich das richtig anschaut wird man fast gezwungen sein sich mehrere Twinks zu erstellen um den Schwund beim Craften abzufangen und den Ressourcennachschub zu gewaehrleisten. Langfristig wird man nur mit verbrauchbaren Guetern Geschaefte machen. Handwerksressourcen und Stims. Der Rest wird fuer jeden Spieler irgendwann ein Ende haben.
  7. Also ich hab mir die ganze Sache mal durch gerechnet und komme als Waffenbauer, wenn ich mich nicht komplett vertan habe, auf ... 198 Rezepte fuer Mods ( inkl. blaue und lila Rezepte ) plus 167 gruene Rezepte fuer Waffen mal 33 Optionen = 5709 Rezepte Wenn ich das auf Torhead richtig gesehen habe, dann sind in den modbaren Waffen bereits 4 Mods enthalten und da die Waffen BoE sind, so sind das die Mods ja dann auch. Also kann ich dann theoretisch meine Twinks mit blauen mods versorgen aus denen die wiederum epische Mods machen koennen ohne das sie die Stufe blau erforschen muessen oder sehe ich das falsch ? Ich hatte zuerst die Befuerchtung das der Waffenbauer durch die ganzen modbaren Gegenstaende eigentlich keine allzu grosse Zukunft hat bis auf seine epischen Blasterlaeufe. Allerdings wenn man das aus dem Blickwinkel der modbaren Waffen mit integrierten Mods betrachtet, so sieht das Ganze schon wieder etwas anders aus.
  8. Ich habe mit Ermittlung ( 300 ) genau zwei blaue Rezepte gefunden. Beide Rezepte gab es schon X mal im galaktischen Handel ( AH ). Wahrscheinlich ist es egal ob Hacken, Ermittlung, Schatzsuche oder was auch immer. Evtl. wirds ein paar ganz seltene ( Dropchance 0,00001 % ) epische Drops geben und das wars. Von der Berufwahl her wird das egal sein.
  9. Ich denke das liegt an der Entfernung. Wenn ich die Kameraentfernung auf maximal drehe, dann kann der Mob auch unter 30m stehen und ich sehe keine Zahlen mehr, wenn ich komplett raus gescrollt habe. Die Sichtweite geht nicht vom Character aus. Evtl. mal die Details hochdrehen, damit weit Entferntes dargestellt wird. Erfahrungsgemaess hat das jeder Spieler ziemlich runter gedreht, zumindest wenn man viel kaempfen muss und in stark frequentierten Gegenden.
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