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Veyss

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    near Hamburg
  1. I returned after a year, among other chars also with a level 55 mercenary. Started remembering my old key binds even before I first logged in. For the start, just do some dailies. Shouldn't take longer than 30-60 minutes really to get back into business with the char itself. Then go and look if there's any missed content, enjoy any events that might be running and back you are. Edit: Or if you're as screwed as you say, go to the fleet dummies and try it there. That's how I worked on my key binds in the beginning. Just play around until you're happy. Oh, and reading the ability descriptions helps most. I do that after each balance patch before respeccing to avoid missing any mechanics changes. Concerning the UI: Do it step by step. For me the most important thing would be arranging the quick bars so that I can see what skills are off cool down and so on (including cool down display styles). Scaling down the bars a bit, arranging them to your liking. Not much needed to be done really. Perhaps adding target of target if it's deactivated.
  2. Veyss

    arena t3-m4

    Not sure if serious... Firefly hieß nach dem Transfer von OFA glaube ich Smokingpaper. Sabo dürfte Requi sein, wenn ich mich nicht irre. Vielleicht alles etwas lange her.
  3. Has anything changed? I thought unclaimed mail items were returned to the original sender after 30 days... Is that no longer true?
  4. Funny, that's my favorite ignition sound, too. Unfortunately, the only thing I encountered so far, are several sabers that have Luke's deactivation sound. None of them had that sharp, short and crisp ignition sound that Luke's self built lightsaber has.
  5. Der Hut-ten-ball... Du nimmst ihn, passt ihn, trägst ihn über die Linie. (frei nach Samwise Gamgee )
  6. Würde mich nicht stören, wenn's neue Spieler sind, die vom Huttenball überfordert sind und daher umherirrend im Zerg landen. Aber wenn jemand Huttenball mehr als ein dutzend Mal gespielt hat und immernoch nicht weiß, dass man Huttenball eventuell auch mal gewinnen sollte, dann fang ich an mir ernsthaft Sorgen zu machen.
  7. Before anyone asks, I used the force aka google... PNJ is French for NPC.
  8. Nobody goes to Illum anymore because of the lack of rewards... and even then, lag is a problem with mass PvP in this game. So instancing with player limit and then giving out rewards again could solve both problems.
  9. Veyss

    Ilum PVP Gebiet

    Genau so. Hm, alle gildenlosen PvPler in ne Söldnergilde und dann dem meistbietenden Eskorten bereitstellen... RP-PvP ick hör dir trapsen.
  10. Veyss

    Ilum PVP Gebiet

    Irgendwie denkt man da wieder an die alten Zeiten zur Anfangszeit von DAoC zurück. Situationen, wo in kürzester Zeit Massen an Unterstützern aufzutreiben waren, wenn es irgendwo krachte. Ja, fraktionsbasiertes OpenPvP ist schon was feines, vor allem wenn es sich nach ner großen Schlacht anfühlt. Wenn sich mal alle aufraffen könnten und alle die maulen, dass die Missionen nicht zu schaffen sind, zusammen arbeiten würden, dann wär's was richtig feines. Mitunter haut da ja so einiges mit drauf, was im normalen PvP als weiches Ziel gelten würde, weil's in Überzahl ja bedeutend einfacher ist, als 8vs8 oder 4vs4. Aber mal ehrlich, es würde tatsächlich schon reichen, wenn diejenigen, die da hingehen, hinnehmen würden, dass es etwas Glück braucht, wenn man unvorbereitet da rein geht und man nicht erwarten kann, da mal eben seine Missionen zu machen, wenn nicht gerade jemand Eskorte spielt oder man entsprechend mit der passenden Gruppe reingeht. Wie ich sagte, alle Seiten haben am meisten davon, wenn sich im Prinzip Fraktionen bilden, die sich gegenseitig beschützen, um dann die Missionen zu erledigen. Und das stärkste Signal, dass Bioware will, dass es da entsprechend zugeht, beweisen die Achievements. Wenn es keins geben würde für das Töten eines Energiekugelträgers, könnte man drüber diskutieren. Aber die Idee ist, dass sich Gruppen um die Ziele schlagen. Insofern ist der Vorschlag nicht ganz falsch, die Mobs zu entfernen und die Mechanik leicht zu ändern. Denn die Kugelsammelgeschichte ist doch im Prinzip nen deutliches OpenPvP-Gegenstück zu den geschlossenen Kriegsgebieten. Aber es kann keiner leugnen, dass es Spaß macht, mit ner 4er Gruppe speziell für die Missionen da reinzugehen und die Lauerer, die wen dran hindern wollen, zu besiegen um am Ende die Mission zu erledigen. Nur zur Seite der Lauerer zu gehören und anderen den Tag zu vermiesen... Naja, das ist wider meine Natur. Im PvP hab ich's eben gerne mit Leuten zu tun, die sich freiwillig drauf einlassen. Deswegen bin ich ja auch auf nem PvE Server. Eben nicht weil ich PvP nicht mag, aber ich steig halt lieber in den Boxring und gehe nicht auf die Straße um Wildfremde zu verprügeln. Komisch oder?
  11. Veyss

    Ilum PVP Gebiet

    Ach, so'n Mist aber auch, mein innerer Frieden hindert mich daran, nen anständigen Ragepost loszulassen... Grmbl!
  12. Veyss

    Ilum PVP Gebiet

    Meine unerheblichen Gedanken zu dem Thema: Ja, auch ich spiele deutlich mehr PvP als PvE. Und nein, ich beschwere mich nicht, wenn ich solo oder mit PvElern zusammen versuche die PvP Missionen vom Event zu erledigen und entsprechend von PvP Gruppen davon abgehalten werde. Ist ja auch ne Herausforderung... und wenn man nur die Instanzen scoutet, bis es hinhaut. Aber würde ich in ein bis 2 PvP Gruppen da rumlaufen und nur auf Beute warten, dann würde bei mir das Gegenteil ausgelöst. Ich hätte da eine ordentliche Beißhemmung, weil ich mir ja durchaus bewusst bin, was ich bei den Gegnern dadurch auslöse. Kann mich da noch gut an die ersten beiden Gree-Events erinnern. Da war es deutlich "befriedigender" die Eskorte darzustellen. Interessanterweise hat das bei uns auf dem Server damals auch fraktionsübergreifend geklappt. Solange jemand nicht angriff, wurde er in Ruhe gelassen. Wer aber bewies, dass er nur da war, um andere am Erfüllen der Missionen zu hindern, wurde entsprechend aus dem Weg geschafft. Und solange genug "Wache" standen, hatte jeder seinen Spaß. PvPler gegen PvPler und der Rest bei den Missionen. So war in gewissem Masse PvE, PvP und RP angenehm miteinander verknüpft. Leider hat sich das wohl etwas verändert und jeder macht sein eigenes Ding. Eventuell ist das zuviel Gutmenschentum oder ich leide unter einem Helfersyndrom. Naja, ist halt eine Frage der Philosophie. Jedi vs. Sith. Und irgendwie kommt da der innere Jedi durch. Aber unschuldige abzuschlachten war irgendwie nie wirklich meins.
  13. That's because that thing is slooooow...
  14. The stream showed that there will be several working terminals etc. This includes mailboxes, storage access, GTN terminals and as far as I remember also modification stations. Also, there will be a chairless /chair emote that you can use to sit on any chair, couch or whatever. For roleplay and screenshot purposes that's perfectly fine, even better than clickable chairs in my opinion because it allows more freedom. They also mentioned a lie down emote that can be used to lie on a bed (or presumably the floor or any other surface).
  15. Veyss

    arena t3-m4

    Ferien und PvP "Event" ... Da läuft halt alles rum, was ne Waffe halten kann.
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