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Triguer

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  1. Hallo, Die Berufe Synth-Fertigung, Rüstungsbau und Waffenbau bieten die Möglichkeit, Aufwertungen herzustellen. Aufwertungen dürften das beliebteste Produkt dieser drei Berufe sein. Biochemie bietet neben der Herstellung von Stims, Aufputschmittel und Medi-Packs die Fertigung von Implantaten. In meinen Augen ist der Sinn und Zweck von Cybertech und Kunstfertigung derzeit in Frage zu stellen. Cybertech ermöglicht neben der Herstellung von Modifikationen und Verbesserungen die Herstellung von Ohrstücken. Obwohl der Sinn dieser durch die Händler und das Kommandosystem in Frage zu stellen sei. Mit Kunstfertigung liegt einem die Herstellung von Färbemodulen (über Geschmack lässt sich streiten; die schönen gibt es nur im Kartellmarkt), Relikte und Hefte offen. Relikte sowie Hefte kann man ebenfalls herstellen oder bei Händlern erwerben. Die InGame-Währungen dafür hat man sich schnell erspielt. Kunstfertigung ermöglicht jedoch auch die Herstellung von Kristallen. Während die Aufwertungen der Handwerksberufe Synth-Fertigung, Rüstungsbau und Waffenbau mit dem Gegenstandswert der Ausrüstungen mitgewachsen sind, tragen die Kristalle nach wie vor den Gegenstandswert 136. Die Kristalle sind in meinen Augen jedoch das einzig sinnvolle von Kunstfertigung. Somit bieten Cybertech und Kunstfertigung keinen Anreiz oder Vorteil zu Synth-Fertigung, Rüstungsbau oder Waffenbau und bedürfen meiner Ansicht nach ein Upgrade.
  2. Hallo BW-Team, die Einführung des Kommandosystems gestaltet Star Wars: The Old Republic deutlich benutzerfreundlicher. Die Kommando-Boni der Aktivitäten, für die man sich im Gruppenfinder listen kann, weisen jedoch Lücken auf. Selbst Spieler, die durch das absolvieren von Operationen und anderweitige Aktivitäten wie Aufstände und Flashpoints insbesondere durch das Kommandosystem ihre Ausrüstung über die Anforderung für den Storymodus hinaus verbessert haben, spielen weiterhin vorwiegend die Operationen im Storymodus. Die Begründung darin liegt hauptsächlich am Kommandobonus. Im LFG Chat werden derzeit fast ausschließlich Operation im Storymodus aufgebaut. Weiter konnte man lesen, dass Spieler mit mehr Spielerfahrung diesen Trend kritisieren. Gerade für Gildenlose Spieler ist es dadurch schwer, Fuß in den Modi Veteran und Meister zu fassen. Falls Bioware und Electronic Arts daran gelegen ist, dass auch die Veteranen und Meister Modi gespielt werden, könnte die Integration dieser beiden Modi in den Gruppenfinder und ebenso die Vergabe des Kommandobonus für diese Modi dies begünstigen. Um zu verhindern, dass sich Spieler für die Modi Veteran und Meister listen, deren Ausrüstung diese dafür noch nicht qualifiziert, wäre eine Abfrage des Gegenstandswertes wie am Terminal des Flashpoints "Krise auf Umbara" vorstellbar. Die Quest für diesen Flashpoint lässt sich aber erst ab einer gewissen Gegenstandswert-Stufe annehmen.
  3. Habe letztes etwas aufgeschnappt und möchte das gerne präzise wissen. Hat der Main-Stat. (List, Zielg., Stärke, ...) ein Softcap? Falls ja, wo liegt dieses?
  4. Dank des Craftings war das bei uns in der Gilde nie ein Problem, da wir uns ein gutes Portfolio ercraftet hatten.
  5. Naja. Aber seinen Neu 50er mit 126+ Gegenstands-Modifikationen per Vermächtnis-Rüstung auszurüsten, ist sicher nicht das, was Bioware im Sinn hatte. Und ich weiß nicht, ob das stimmt. Aber Bioware soll schon Spieler gebannt haben, die das gemacht haben.
  6. Ach ja? Etwa mit blauem PvP-Gear? Wenn man sich das richtige Set craftet, kann das mit tionisch mithalten. P.S.: Blaues PvP-Gear gehört nicht in HC-Flashpoints oder Operations. Das sagen sogar PvP-Spieler, die diese Erfahrung gemacht haben. Der einfache Weg ist nicht immer der richtige.
  7. Es heißt ja, dass Level 50-Charakteure mit 1.6 die tionische Ausrüstung mehr oder weniger für lau kaufen können. Bitte Bioware, überdenkt diese Entscheidung noch einmal. Bislang hatte man drei Möglichkeiten, seine Level 50-Charakteure auszurüsten. Die erste wären die Daylies, mithilfe derer man seine modifizierbare Ausrüstung bestückt. Die zweite wäre das Crafting und die dritte der Kiosk. Mich stört dieses Vorhaben wegen dem zweiten Punkt, dem Crafting. Ich habe neben Zeit und Arbeit mittlerweile sehr viele Credits in meine Level 49/50-Rüstungen und Ohrstecker/Implantate gesteckt. Durch eine solche Änderung wäre das alles obsolet und ich würde mir ziemlich verarscht vorkommen. Das Crafting wäre damit bis auf die 27er Sachen tod und völlig sinnlos.
  8. Eine solche Funktion würde ich begrüssen.
  9. Ich mache es kurz: Ich bin mit der Einschränkung im F2P-Modell sehr zufrieden. Sicher beschweren sich die F2P-Spieler. Aber es liegt einfach in der Natur der Sache, das sich eine reglementierter Personenkreis darüber beschwert. Einfach nicht darauf hören. Wenn sie mehr wollen, sollen sie ein Abo abschliessen. Thumbs up.
  10. Ein Feature, das auch wünschenswert wäre, wäre ein Logfile für Gilden, das auflistet, wer wann in die Gilge ein- oder ausgetreten ist und wer wann von wem befördert wurde. Ausserdem fände ich ein Mail-Log nützlich, das auflistet, wann man eine Mail an wen versandt hat. Obgleich man natürlich selbst dafür verantwortlich ist, kann es vorkommen, dass man Mails mit Anhängen (z.B. gecraftete Items) verschickt und versehentlich den falschen Empfänger eingibt.
  11. Die Möglichkeit einer dualen Skillung, vielleicht sogar inklusive einer zweiten Klassenwahl, würde das Bilden von gildeninternen Guppen deutlich vereinfachen. Des weiteren wäre es sehr komfortabel, wenn der Interface-Editor um die Funktion erweitert werden würde, nicht nur die Anordnung und Größe der Interface Leisten bestimmen zu können, sondern auch dessen Inhalt (Skills). Spieler, die viele Charaktere haben und PvE sowie PvP spielen, würde somit die Möglichkeit an die Hand gegeben, die Bedienoberfläche individuell dem aktuellen Spiel anzupassen. Was uns bzw. meiner Gilde fehlt, ist ein "Gildenhaus". Ein solches Quartier könnte das Gemeinschaftsgefühl einer Gilde spürbar fördern. In diesem Zusammenhang möchte ich auch Housing erwähnen. Ein (persönliches) Raumschiff sollte mehr sein, als ein Fahrzeug, mit dem man von Planet zu Planet fliegt (was ja auch nicht lange dauert). Ein Aufenthalt auf dem eigenen Schiff, ob alleine oder in der Guppe, hat ja quasi keinen Sinn. Es gibt viele Baupläne, deren Erzeugnisse "beim Aufnehmen" gebunden sind. Das betrifft zwar ausschließlich Items der Stufe 50, jedoch von der Qualität her sowohl Exotech, Tionisch und Columi. Es ist klar, dass damit ein Handel im Kiosk verhindert werden will. Aber für Gilden verhält sich das negativ. Mit Patch 1.4 kommt das Feature, dass Gegenstände aus Flashpoints und Operations zwei Stunden nach Beendigung ausschließlich innerhalb der Gruppe gehandelt werden kann. Ich (bzw. meine Gilde) würde es begrüßen, wenn solche Gegenstände zumindest innerhalb der Gilde handelbar wären. Patch 1.4 zeigt ja, dass eine Unterscheidung grundsätzlich möglich ist. Des weiteren würde ich mir neue Baupläne wünschen, um dem Crafting mehr Gewicht zu geben. Im Kiosk kann man in etwa nach "legendären" Gegenständen filtern. Was ist z.B. mit diesen Bauplänen, die zumindest irgenwann einmal vorgesehen waren? Eine Möglichkeit, dem Handwerksberuf Cybertech mehr Bedeutung zu geben, wäre die Möglichkeit, Mounts zu verbessern (tunen). Mit Patch 1.4 wird in SWToR eine weitere Operation implementiert. Es fehlt aber neuer Story-Content. Die Storyline, die bei manchen Klassen wirklich gut erzählt wird, sollte nun (endlich) fortgesetzt werden. Und was natürlich in der Aufzählung nicht fehlen darf, sind Bugfixes von Bugs, die zum einen nicht erst seit gestern existieren und die zum anderen ziemlich lästig sind. Dazu zählt zum Beispiel, dass Gefährten oft verschwinden, wenn man in einer zweier- oder dreier Gruppe spielt und den Bereich wechselt (Ladescreen).
  12. Sicher gehen die Meinungen auch da auseinander. Aber wenn wir uns innerhalb der Gilde unterhalten, hat zwar jeder teilweise individuelle Wünsche. Allerdings ist sich ein Großteil schon einig, was als nächstes kommen sollte. Liest man hier im Forum, kann man sagen, dass sich ein Großteil der (deutschen) Spielergemeinschaft schon die selben Dinge wünschen. Vielleicht ist dabei aber auch die Frage, wie groß die deutschsprachige SWToRCommunity noch ist und ob diese (gerüchteweise) kleine Gruppe für Bioware im Vergleich zu den amerikanern überhaupt eine Rolle spielt.
  13. Viele Dinge, die versprochen wurden, wurden bislang nicht eingehalten. Mit dem kommenden Patch 1.4 wird die Fähigkeit implementiert, dass der Kopf-Slot auch bei Gefährten ausblendbar ist. Wurde zwar nicht versprochen, ist aber dennoch eine schöne (und von mir lang ersehnte) Funktion. Mit der gestrigen Wartung (von der langen Downtime und der folgenden Wartezeit einmal abgesehen) war es erneut nötig, das Interface anzupassen. Es ist zwar ein Profil speicherbar. Aber EINES lässt sich nicht speichern: Der Inhalt und die Anordnung der Skills im Interface. Dann könnte man für jeden Charakter ein individuelles Interface speichern. Weiter ist es mit der Server Konsolidierung, die gestern vorgenommen wurde, erneut notwendig, manche Charakteure umzubenennen - und das, obwohl wir das zuletzt beim Server-Transfer erleiddn mussten. Es kommen Dinge ins Spiel, die nur kosmetischer Natur oder ganz schön sind. Aber Dinge, die sich die (noch) zahlende Spielergemeinschaft wünscht, fehlen nach wie vor. Da frage ich mich, ob Bioware denn überhaupt weis, was wir uns wünschen und was uns (auf SWTOR bezogen) bewegt? Wenn Bioware sich darüber nicht km klaren ist, sollten sie vielleicht einmal eine Umfrage starten, um dies in Erfahrung zu bringen.
  14. Das ist auch ein Witz. Niemand hat Bioware gezwungen, dass genau HEUTE zu patchen. Die wußten, was sie vor hatten. Bioware hätte die Pflicht ihren Kunden gegenüber gehabt, das sorgfälltig zu planen, damit das ohne Panne über die Bühne geht. Aber leider wurde man in dieser Hinsicht derbe enttäuscht. Wie soll das denn bei F2P ausschauen? Warteschlangen wie zu Release? Dann wird F2P das Spiel auch nicht retten und die letzten Abonnenten sind dann auch weg. Das ist echt ein Witz.
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