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fabienHord

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  1. bonsoir, j'ai vu que désormais il est possible d'acheter des recombinateurs de Iokath en échange de crédits, mais je ne trouve nulle part le pnj marchand qui les vend. Ni sur Iokath, ni sur la flotte. quelqu'un sait-il où il se trouve ? Merci à ceux qui répondront.
  2. les ZL de shadow of revan peuvent être faites en solo, le mode histoire est fait pour ça, depuis très longtemps. Pour ce qui est des opérations, c'est seulement du " déverrouillage", on a le droit de les faire, mais on peut parfaitement continuer le jeu sans s'en occuper. Et pour la fin de Yavin, on fait de toute façon Revan solo. La raison étant bien que de moins en moins de joueurs s'intéressent à la formation de groupe. Les devs ne s'y sont pas trompés en rendant accessible au joueurs seuls des ZL qui autrefois ne pouvaient se jouer qu'en groupe. Idem pour les H2, certaines étant autrefois des H4 plutôt musclées. Mais si Electronic Arts a passé auprès de Bioware des commandes de mise à jour permettant de jouer tout seul, c'est qu'il y a une raison. Rendre le jeu possible pour des joueurs occasionnels que les obligations liées au jeu en groupe n'intéressent pas. L'argument " on est dans un MMO", il y a longtemps qu'il ne fonctionne plus, parce que justement, tout l'univers du jeu vidéo sait que les jeux qui attirent le plus les joueurs sont les grandes franchises solo, aussi bien pour PC que pour consoles. Les plus grosses sociétés s'étaient penchées sur le moyen d'introduire du mode coopératif, et ça n'a pas si bien marché que ça. Là, on a le phénomène inverse ; éviter à un jeu en ligne de perdre des abonnés en proposant tout sauf du contenu de groupe.
  3. fabienHord

    PvP bas lvl

    Bonjour, Depuis l'arrivée du nouveau système d'équipement, j'ai constaté que jouer en pvp avant le niveau 70 est devenu impossible. La principale raison, étant que le pvp bas lvl ne rapporte plus rien d'intéressant. Lorsqu'il fallait gagner des distinctions de zone de guerre pour acheter le stuff, les joueurs dès qu'ils avaient plus de 4 sorts dans la barre ; allaient en BG, gagner de quoi s'équiper une fois au niveau maximum. Comme la limite concernant le nombre de distinctions avait été retirée, c'était d'ailleurs devenu assez facile. Et ça donnait même de quoi commencer les premières opérations en mode normal. Un stuff performant avec bonus de set étant bien meilleur que le stuff vendu par les pnj. Mais tout ceci, c'est terminé. Du coup, le BG bas lvl, plus personne n'y va. J'ai récemment monté un reroll, dès le niveau 15, je suis entré en file d'attente de zone de guerre, après avoir pris la première quête qu'on trouve sur la flotte. Entre le niveau 15 et le niveau 70, j'ai réussi à compléter 2 journas, et une hebdo. Ce qui représente 5 parties. Je ne me suis pourtant pas pressé, j'ai mis la semaine à faire avancer le perso. C'est un contenu qui n'est plus récompensé que par une poignée de crédits, et quelques points d'xp qu'on peut sans problème marquer en faisant des H2 pour lesquelles on ne passe pas son temps à attendre, puisqu'elles se font en solo, même pour un perso bas lvl sans trop de stuff. C'est dommage de ne pas motiver plus les joueurs à participer à des zones de guerre en dessous du niveau maximum. D'autant plus que sur l'extension KOTFE, il y a tout de même une quête qui impose de faire 20 BG, ou d'avoir un rang de bravoure minimum de 40. Et si on est allé en pvp pendant tout son levelling, les 40, on les a sans souci. Les récompenses ne pourraient-elles pas être améliorées, de telle sorte que les joueurs s'intéressent à nouveau à cette partie du jcj. Et qu'on ne me dise pas que si les joueurs n'y vont pas c'est parce que ça joue trop mal. Car j'ai eu tout le plaisir de voir que rendu au niveau maximum, ça ne va pas mieux. C'est peut-être même pire.
  4. Salut, pour être allé voir un peu partout de quelle manière les choses se passent, je dois bien admettre, que les soucis de procs, sont les mêmes sur les 3 serveurs français, avant midi, jamais, et avant 16 heures, en semaine, la fréquence est convenable mais c'est loin d'être le paradis. Il faut attendre jusqu'au soir pour être sûr de partir régulièrement. Sans compter que les opérations, zl et autres sont une véritable concurrence. Et les joueurs qui veulent avancer sur le contenu pve HL et partent chercher du stuff 224, on ne les trouve pas ailleurs. Ceux qui ont quitté DN pour un serveur pve français risquent d'être bien déçus. Seul avantage, on peut entrer dans une file d'attente tout en faisant ses journas tranquilles, parce que sur DN, comme sur TOFN, farmer les crédits et les compos de craft quand on joue seul, c'est infernal. Pareil pour les quêtes de classe. Et ces derniers temps, l'envie de grouper.... elle passe vite. Qui prétendra que tout va bien dans le meilleur des mondes ? pour une guilde qui se lance, on en voit 3 qui disband. Certains joueurs semblent avoir démarré un projet de guide michelin des guildes. On les croise chaque semaine avec un tag différent, sûrs et certains que cette fois-ci c'est la bonne. Savoir que ça ne fait que s'engueuler, ça ne donne quand-même pas envie. Pour ce qui est des serveurs étrangers, il y a en permanence beaucoup plus de joueurs, parce qu'on n'y trouve pas que des anglais. Toute l'Europe s'y retrouve, Espagnols, russes, néerlandais.... les allemands eux-mêmes, qui ont des serveurs, sont beaucoup plus nombreux chez les anglais. Ca couvre plusieurs fuseaux horaires et autant de modes de vies différents. Alors forcément, quelle que soit l'heure, on a une chance que ça proc. Pareil chez les américains, qui ont tout le continent en dehors des québécois, ainsi que toute l'Asie, l'australie.... Quant à la qualité, c'est pareil, un certain pourcentage de joueurs font le boulot mais ça ne va pas au-delà, et honnêtement, selon les heures et les jours, ça va plus ou moins bien. On peut être aussi déçu d'un serveur comme TOFN que d'un serveur pve français, parce que ce jeu n'est qu'un loisir, et que même les joueurs qui se débrouillent le mieux ne sont pas là tout le temps. La vie, le boulot, les études et le reste, font de tous les joueurs ce que certains appellent vulgairement des casus. Mais je n'ai pas sous la main d'exemple de joueur qui aient réussi à payer le loyer en remportant des parties de zone de guerre ou en déglingant des joueurs de la faction adverse sur yavin. L'extension a attiré du monde en jcj, à cause du partenaire que la participation à 20 bg permet de recruter. Le bon côté de ça, c'est que des joueurs qui ne s'y étaient pas intéressés jusque là ont aidé à faire proc. Le mauvais côté de la chose, c'est qu'ils y sont souvent venus avec l'équipement qu'ils avaient sur le dos, et sans intention d'aller plus loin que ce à quoi la mission les obligeait. Maintenant il faut choisir, pouvoir jouer, quels que soient les joueurs qui se trouvent là, ou se faire à l'idée d'attendre plus de 30 minutes entre 2 parties. Et ça, c'est valable partout. Le tout sans compter que les 10 chapitres de KOTFE, en allant fort sur la barre espace, représentent 2 heures de jeu, forteresses stellaires non comprises. Pour des joueurs à 12 personnages ou plus, ça fait 24 heures. On ajoute les héroïques pour les caisses de matériel des spécialistes de l'alliance et l'idée d'avoir pour chaque personnage un partenaire à 50 d'influence, voilà ce que font les joueurs en ce moment. Autant de temps dont ils ne disposent pas pour le pvp, sauvage ou en zone de guerre. Du coup, un serveur sur lequel on voit 100 joueurs à bord de 2 instances de flotte, a l'air aussi mort que DN, où il arrive souvent que nous ne soyons pas plus de 30.
  5. salut, non, fais un rapport de bug et attends. Les reliques étaient, il y a peu, "liées en ramassant" et on ne pouvait donc rien en faire à part les équiper. ça a été corrigé. la relique croisé voilé a les stats de base "maitrise/def", pas d'endu sur les reliques tank, aussi bien les automatiques que les activables, elles sont maitrise/def. Si on veut de l'endu et de la puissance, on doit équiper des reliques heal/dps automatiques qui en déclenchant les effets, montent la maitrise ou la puissance. D'après certains ça donne des points de vie et ça aide à conserver l'aggro. Vaste sujet. L'activation de la relique "croisé voilé" monte les stats tank " boubou/abso" la puissance vient par l'amélio que l'on ajoute, car les amélios tank sont en : puissance/abso, puissance/def, puissance/boubou ou endu/puissance (pas sûr qu'il faille en mettre avant d'avoir les caps sur le reste). Normalement tu obtiens une version 220 de la "croisé voilé", avec exactement les mêmes caractéristiques que la 216 mais en mieux. là, si tu sors une "vengeance dévastatrice", elle est "endu/puissance" mais surtout, elle fait monter l'index de crit. C'est clairement heal/dps, et pas forcément celle qu'il faut selon ce qu'on veut faire. Donc il y a un souci, j'ai fait plusieurs rétro du genre, et chaque fois j'ai eu le plan qui correspondait à la relique que j'avais démontée et pas à une autre. A savoir : Assaut inopiné, stats de base : endu/puissance, effet, monter la puissance Châtiment concentré : endu/puissance, effet, monter la maîtrise vengeance dévastatrice : endu/puissance, effet, monter le crit et les reliques tanks comme décrit plus haut. Normalement pas possible d'avoir une relique "vengeance dévastatrice" dont la description annonce "augmente boubou et abso", soit il y a bug, soit tu en as craft plusieurs et tu n'as pas regardé correctement dans la liste de plan, ou dans l'inventaire avant le démontage. De plus, "croisé voilé" c'est à activer, j'ai pris, en pve et pvp l'habitude des reliques automatiques et je suis devenu paresseux, donc je reste sur "amplification de bouclier" et "refuge fortuit", au moins je suis sûr de ne pas oublier de m'en servir.
  6. salut, en effet, rien à voir avec Nvidia, dxgmms2.sys. C'est de la version de direct 3D embarquée dans win 10 que vient le problème, et c'est d'un correctif microsoft dont on a besoin. pas sûr que l'installation d'une version de direct X antérieure soit une bonne idée, car d'autres problèmes de compatibilité avec d'autres jeux voir même des bug système risquent de faire leur apparition. Crosoft a donc bien sorti une version de direct X qui n'est compatible qu'avec une quantité limitée de périphériques, de pilotes et de logiciels tiers. Ils ont heureusement corrigé. Confidence pour confidence, je suis resté à 7, et tout se passe bien car mes mises à jour automatiques sont désactivées, je les sélectionne et ne prend que les maj sécurité les plus essentielles (pare-feu....). Comme d'hab, les premiers utilisateurs de win 10 vont essuyer les plâtres.
  7. salut, pour avoir testé toutes les classes de heals, en ce moment, et je dis bien " en ce moment" c'est avec le commando et le merco que ça va le mieux. l'érudit/soso bénéficie de la rectification errante qui rend bien service, et l'innervation /transe en mouvement c'est chouette . Comme en plus, il est maintenant possible de remonter la force sans prendre sur la vie du perso, on peut dire que les sorts sont presque gratuits, mais presque, car l'utilisation de la vindicte colle un gros débuff de regain de force. Le salut/revivification en instant, sur certains boss, permettent de soigner tout le raid, et ces aoe qui ne soignaient que si on restait dedans continuent à soigner même les perso qui en sortent. Il arrive qu'une telle aoe puisse sauver la vie de plus d'un joueur à 5% en bg et ça fait la différence entre un joueur par-terre et un joueur debout. Sans compter que l'utilisation des 3 charges de resplendissement pour une aoe instant, empêche l'utilisation gratuite de la vindicte pour remonter la force, il est donc bon de le faire, mais pas trop souvent, si on ne veut pas prendre les 4 charges de débuff de regain de force. Et il faut quand-même le rappeler, ça reste du tissus, et c'est fragile. Heureusement qu'il a la barrière de force, et le déplacement phasique , qui est maintenant un sort d'inqui/consulaire. Sinon, il continuerait à se faire ouvrir sévère en bg dès que ça focus un peu. Faire exploser la bubulle pour stun les ennemis, est risqué, car il y a le débuff on ne peut pas refaire une armure de force/barrière statique tout de suite, et, sait-on jamais ce qui peut venir après . On échappe à 2 rava et on a 2 mercos qui canardent sec. Reste à savoir ce qui est le plus important. Pour certains, c'est kiki qui soigne le plus ? Pour d'autres, l'essentiel c'est le gain de la partie et le nombre de joueurs debout à la fin. J'ai vu des érudits/sorciers atteindre 3 millions de points de heal, dont 2,5 millions pour essayer de rester en vie. Au final, le reste du raid est tombé et la partie s'est perdu. Ces gros chiffres n'impressionnent que ceux qui ont besoin de se la mesurer. Et c'est oublier que pour faire autant de soin, il faut que l'équipe adverse fasse des dégâts. Si on tombe dans une équipe qui dépop l'adversaire en 20 secondes et qu'après ça les mecs d'en face viennent se faire chain kill à 1 contre 5, on ne soigne personne, parce qu'il n'y en a pas besoin. En pve, quand un boss tape sur tout le monde sans demander l'avis du tank, c'est la classe qui ramasse le plus. Et ces dégâts réguliers que font les boss sur l'ensemble du groupe, sont de plus en plus fréquents et font de plus en plus mal. L'agent/malfrat, lui, en a pris plein la poire. Il a cette vague de kolto qui ne peut être canalisée qu'en restant sur place. Ces derniers temps, la mobilité étant devenue quelque chose de capital, dur dur. Quand au nuage, sérieux coup de nerf depuis longtemps déjà. reste, des sorts gratos, et un regain d'énergie grandement facilité. Mais ce n'est plus le heal que c'était. Je ne les joue plus. Le commando / merco, avec du sort gratuit à volonté, qui en plus permet d'obtenir le proc d'un sort qui augmente l'efficacité des soins, réup les plus gros sorts, et peut faire proc 2 instants énormes grâge à ses manips, canalise de l'aoe mobile en courant. Jamais à court d'énergie, on voit des crits partir à 20 K ou plus. Et surtout, la solidité du machin. Toutes les 45 secondes, l'immu protège contre les interruptions, le boubou réactif peut le faire également si on met le point d'usage au bon endroit, le bump à 360° qui est certainement le plus efficace de tout le jeu ( pour l'érudit/soso, c'est un pet de lapin), on ajoute la salve de propulsion qui permet de se barrer quand le reste est épuisé. Et une armure lourde et des cd de soldat/chasseur qui sont autre chose que ceux des 2 autres classes. En pve, comme en pvp autant de soin dont il n'a pas besoin et qu'il peut envoyer aux membres du raid. Et en bg, s'il est sous la protection d'un avg/spéco, c'est intombable. Finalement, je ne suis pas loin de penser que les groupes les plus optis, pve HL ou pvp, seront bientôt des groupes full soldats/chasseurs. Merco/commando heal et dps, spéco /avg dps proto/tactique. et spéco /avg tank. bourrés de cd def, autant de dégâts sinon plus que bien des classes, et du soin sans souci. Certaines vidéos de youtube, montrant des groupes sur temple de sacrifice HM le prouvent. Un peu de place pour des ombre/assa et gardiens/rava tank, mais bien du souci à se faire pour les autres classes du jeu.
  8. Salut, entre l'électro-filet, la salve assommante qui peut être déclenchée en instantané si on se sert des 2 charges que donne le point d'usage overclocking pour la manip technologique, on ajoute la cryo-grenade et on arrive à peu-près au même nombre de cc et stuns que tout le monde. on remet par là-dessus la canalisation en courant d'un déluge de tir qui fait assez mal et les instants de salves gravitationnelles données par le vortex. Je trouve que mon commando et mon merco sont largement aussi cheatés que mon érudit ou mon soso. C'est également une question de focus, si 3 sosos décident de se faire un commando, ils se le font, mais c'est valable pour toutes les classes. Certains joueurs choisissent de prendre les points d'usage qui permettent de réup plus rapidement les sorts de contrôle, d'autres prennent le point qui transforme le bump en un contrôle qui immobilise les cibles pendant 3 secondes. le soso n'a pas l'immuabilité qui protège contre les cc, stun et interrupt, le soldat/merco les a. Le souci c'est peut-être que certaines classes à la mode soient un peu trop nombreuses dans les groupes, mais ça, ce n'est que le fait du hasard. Certains jours c'est full rava/gardien et on en a assez des stases / étranglement et autres poussées de force. d'autres fois c'est full soldats/chasseurs de primes et les électro-fléchettes cryo-grenades, afflux neural et carbonite ça énerve. Bref, toutes les classes ont été nerfs et toutes les classes sont cheatées, ou aucune finalement. En regardant les buffs de certains adversaires, on voit que certains soldats claquent l'immuabilité à la sortie du spawn pour courir plus vite. Ça permet de savoir pendant combien de temps on peut lui faire des vacheries
  9. salut , plus de main secondaire pour les partenaires et plus nécessaire non plus de s'embêter à les équiper avec les distinctions (cristaux ordinaires, brillants, rayonnants) les stats dépendent du lvl de ton perso et l'efficacité de l'influence que tu as sur eux. Tout ce dont skadge a besoin c'est une main principale. Raison : comme on peut choisir le rôle des partenaires, on ne va pas avoir une fois, un boubou, la fois d'après un générateur, et le role suivant, un couteau ou un fusil à cartouche.
  10. c'est une erreur les "composants d'assemblage d'arme" nécessaire pour faire une poignée de sabre. à la 4.0, j'ai eu le cas sur de nouveaux plans de sabres 208 qui permettent encore d'avoir du 216 et 220 par rétroconfection. C'est ensuite revenu à la normal avec des "attachement lié d'artifice". ils vont sans doute corriger ça prochainement. tout comme les reliques 212 qui sont liées en ramassant alors que le reste du stuff , armes, armures, synthétissage, bioch et cyber, est lié en portant, ce qui permet de craft pour les rerolls... etc. j'attends de voir ce que ça donnera.
  11. bonjour à tous Grossse satisfaction, la possibilité de passer, par la compétence artifice, à des reliques supérieures aux 186, telles qu'elles étaient restées lors du passage à la 4.0. En effet, un seul moyen de monter un peu en puissance, aller en zone de guerre pour obtenir de l'index 204/208. Et tout le monde n'aime pas le pvp. Ou attendre de loot des tokens de relique en opération. Sortie de la 4.1, tout le monde est content, les artificiers accèdent à de nouveaux plans de reliques. Directement en 212, et, par rétroconfection, possibilité d'avoir du 216, je ne me suis pas encore penché sur l'éventualité d'obtenir du 220. Ce sera tout de même trop beau pour être vrai. Souci : les reliques obtenues sont annoncées comme liées en ramassant. On n'a donc pas fini de les crafter que dès l'arrivée dans l'inventaire, pas possible de les échanger, de les vendre, ou simplement de les envoyer à ses personnages. Je me suis fais 2 reliques pour mon heal, et voilà. Je ne peux pas en faire pour mes dps et mes tanks. Avoir monté tout un métier pour 2 reliques, ça fait gros. A moins que ça fasse partie des bugs occasionnés par le déploiement de la maj 4.1, comme le whipe des plans de craft en armure et synthétissage.
  12. bonjour/re Je suis à titre personnel, locataire d'un serveur, et si ça se passe généralement bien, il arrive que mon hébergeur me fasse des fantaisies. C'est planté, et comme je n'ai pas en permanence les yeux dessus, je ne suis pas au courant. Là, ils ont actualisé le statut du serveur, qui est officiellement hors-ligne. Est-ce que les petits malins utilisateurs de bots et cheats en tous genre ont fini par planter le serveur (ces logiciels, pour permettre le bidouillage des stats procèdent à des attaques qui lorsqu'elles se cumulent produisent les mêmes effets que du DDOS). Certains prétendront que ça n'existe pas. Alors que ça n'a jamais été pire. Parfois, une communauté toute entière se plaint alors que les responsables des problèmes sont les utilisateurs eux-mêmes. C'est oublier que tout le monde a, un ou plusieurs persos qui dorment sur d'autres serveurs, ou que certains joueurs vont justement profiter de l'occasion pour tester sans avoir à transférer de perso. vu le temps que ça prend d'avoir un 65 aujourd'hui, je vais démarrer un inquisiteur chez les anglais et vérifier les rumeurs concernant le jcj.. etc.. juste histoire de pas mourir idiot.
  13. Salut /re Phénomène étrange, le client, lorsque je sélectionne motf, renvoie l'animation d'ouverture de fenêtre windows (la petite roue bleue), comme s'il plantait. alors que pour les autres serveurs, la fenêtre de message "connexion au serveur sélectionné" s'affiche. Le jeu n'essaie donc même pas de se connecter à MOTF, et signale qu'il n'a pas trouvé l'adresse. Autre chose à savoir, je viens de démarrer un transfert de perso, j'ai sélectionné MOTF comme serveur source, et impossible d'accéder à la liste de mes personnages. Le serveur est planté.
  14. Salut, la colère monte en BG sur mantle ? elle ne monte que pour les rageux. le plus souvent des amateurs de gros kiki. Certains mêmes jouant, assez mal, des persos jeton 60. Ils cherchent le kill solo et se rappellent de la nécessité de jouer l'objectif, en équipe, uniquement lorsqu'ils se font ouvrir. J'ai encore récemment croisé un sentinelle qui se battait à 50 mètres des orbes sur l'hyperporte antique. Le reste de l'équipe essayait de gagner la partie et lui chialait qu'il ne recevait pas de heal. Le tank balançait des taunts de masse mais le kikou prenait la totalité de ses dégâts parce qu'il se battait ailleurs. Si encore il avait attaqué le pylone de l'équipe adverse, mais non, il a trouvé du sable et a commencé à se la mesurer comme sur une plage du cap d'agde. Le même au hutball pleurait du manque de soin, les 2 heals et les 2 tanks s'occupaient de marquer 6 buts. il était où lui ? De l'avis de certains, il ne faudrait plus voir en BG que des dps. Finalement ils passent leur temps à se plaindre que la classe du type qui leur met des volées est plus cheatée que la leur. Car toutes les classes sont cheatées, ou aucune ne l'est. Ils ont oublié que pendant qu'ils tapaient sur un ravageur, c'est en fait un Tireur d'élite ou un merco qui les descend. Même en arène, jouer autrement qu'en équipe est une sottise. Le phénomène s'est d'ailleurs amplifié avec l'arrivée de transfuges de DN, qui allaient paraît-il montrer au pve boys ce que c'est que le jcj. Certaines de ces guildes, arrivées à l'été, avaient déjà disparu ou disband en septembre, parce que sans doute les chances de victoire facile n'étaient pas aussi nombreuses qu'elles l'espéraient. Alors oui, la solution de quitter le BG est de plus en plus à la mode, surtout quand on y vient pour faire n'importe quoi et que ça ne marche pas. Pour ça, il y a la tanière des hors-la-lois sur tatooine.
  15. Sur Endor, dans l'épisode 6 , il y a des motojets, qui ne dépassent pas le ras du sol et se mangent des arbres. ce qui serait moyennement crédible ce serait justement de pouvoir voler par-dessus les montagnes d'Aldérande. Depuis la 3.0, les taxis s'activent automatiquement lorsque l'on a une quête à faire, avant ils n'étaient utilisables que si on avait d'abord découvert l'avant-poste "à pied". C'est pour ça qu'on marquait des points d'expérience d'exploration. Pareil pour les bornes de voyage rapide, uniquement disponible si on avait cliqué dessus. Avec la 4.0 on peut même se faire déposer devant le lieu d'une mission héroïque. En matière d'accélération, nous sommes loin d'être à plaindre par rapport à ce que ça pouvait être. Ajouter des motifs de plantage et d'erreurs parce que certains joueurs n'ont pas envie de prendre le temps de lire une carte ? Pas sûr.
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