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LittlePsychoO

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  1. Wer sich damals beschwert hat hatte auch allen Grund dazu. Wenn nur leider die "intelligenten" Mitarbeiter von BW auf die Idee kommen gleich von 2 auf 40 Server zu erhöhen, war das Ende leider schon abzusehen. BW hatte die Zahlen (hoffentlich) vorliegen und hat es einfach nicht geschafft 1+1 zu rechnen. Wenn man 1000 Plätze für 2000 Spieler zur verfügung stellt braucht man sich über beschwerden ja wohl kaum zu wundern. Und wer dann 8000 neue Plätze für diese 2000 Spieler zur Verfügung stellt macht die sache nicht besser, sondern einfach auf andere Weise schlecht.
  2. Eine Story (oder 8) rechtfertigen kein MMO-System. Verglichen mit einem normalen RPG ist die Story aus diesem Spiel sehr sehr dünn und verglichen mit einem normalen MMO fehlt der ganze Rest. 8 dünne Storys machen leider auch keine dicke. Spätestens wenn man das 3. mal für eine "epische" Mission "zuäfllig" alle Planeten in der gleichen Reihenfolge abklappert kommt es einem doch dumm vor. Wer nur eine einzige Stunde pro Woche spielt mag zwar noch "Arbeit" vor sich haben aber der Rest sollte mittlerweile durch sein (sofern er fähig dazu ist und Interesse daran hat...). Nightmare darf man hier nicht zum Content zählen, denn die gleiche Instanz einfach schwerer ist kein zusätzlicher Content. Das ganze System ist unglaublich undurchdacht und grenzt schon an Dummheit. Man hätte niemals T2 in die hardmodes packen dürfen und den normalen Modus aus den Raids entfernen müssen. Das wäre eine wensentlich langlebigere Aufteilung gewesen.
  3. Die Idee ist aber leider vollkommen nutzlos. Diese "tolle" Idee gab es hier auch schon 2-3 mal und ist eben keine Alternative zu einem Kampflog. Und ein "Damagemeter" wie in WoW hat auch nur bedingt etwas damit zu tun. Es ist ein Unterschied ob man ein Addon oder einen externen Parser hat. Es macht einfach keinen Sinn eine schlechte Version einer Funktion zu implementieren, die zudem auch noch wesentlich aufwändiger zu programmieren ist. Dein Vorschlag hat gegenüber einem Kampflog nur Nachteile und keine Vorteile. Leute wie du tragen leider zu großen Teilen dazu bei, solche Programme in Verruf zu bringen. Die Leute die glauben, dass ein "Damagemeter" nur dazu da ist um Schaden zu messen, werden durch "Ideen" wie deine in ihrem Irrglauben bestärkt.
  4. Das ist natürlich traurig, dass der Patch verschoben wird, aber war bei der bisherigen Qualität und Leistung nicht anders zu erwarten. Hätte der Patch genug Anreiz gebracht (z.B. Legacy und die neue Instanz) hätte ich mein Abo noch um 1 oder 2 Monate verlängert aber so eben nicht. Ich persönlich finde es einfach schade, dass BW in meinen Augen so viel Potential verschenkt hat und so viele extrem banale Fehler gemacht hat. Aber man kann es eben nicht jedem recht machen. Mir passt es in der jetzigen Form einfach nicht und ich muss den einzig sinnvollen Schritt tun und aufhören zu spielen. BW entwickelt seine Spiele ja nicht nur für mich Ich finde es schade aber who cares, das Meer ist voller Fische.
  5. Die Idee ist vollkommen unbrauchbar (gab es hier auch schon öfter). Wieder nur Leute hier die keine Ahnung haben wofür ein richtiges "DMG-Meter" eigentlich da ist. 1. Eine Puppe ist niemals ein Vergleich zu einem "echten" Kampf (hat man sehr gut in Rift an den Puppen gesehn). 2. Reduktion auf Schaden, was leider sinnlos ist. 3. Tanks und Heiler schauen in die Röhre. 4. Die Synergien zum Rest der Gruppe fehlen. 5. Man kann lediglich eine Situation testen. (sinnlos rumstehen und Knöpfchen drücken) 6. Der Aufwand für so eine sinnlose Funktion wäre 10000 mal höher als ein einfaches Kampflog. 7. Ein Kampflog ist eh schon in Planung also wird es höchstwahrscheinlich auch einen externen Parser geben... Das ist nicht böse gemeint aber: Bitte erst über ein Thema informieren bevor man unbrauchbare Vorschläge macht. p.s. Ein hauseigenes Tool von BW mit optionaler "privat-Funktion" oder ein Kampflog das nur die eigenen Daten erfasst, wären eine wesentlich bessere Lösung für das "Problem" (wurde auch schon unendlich oft vorgeschlagen).
  6. Aha das darfst du nochmal genauer erklären. Wessen Meinung vertrittst du denn? Etwa nicht deine eigene? Ich maße mir jedenfalls nicht an für Andere zu sprechen. Aber nochmal für ganz langsam wie dich: Wenn man nach Einführung so eines Tools nur noch über das Tool eine Gruppe findet, werden es wohl fast alle benutzen. Das ist wie 1+1, aber für manche ist das wohl schon zu schwer.
  7. Dir ist aber schon klar was ein Testserver ist oder? Also auf einem Testserver wird i.d.R. der nächste Patch getestet. Das dient vorallem dem Beheben von Bugs (klappt hier leider eher nicht) und dem Anpassen von Balancing. Im Zuge dieser Anpassungen und Testvorgängen sind Änderungen notwendig, was zur Verschiebung oder Entfernung von Features führen kann. Das hat natürlich zur Folge, dass sich die Patchnotes immer wieder ändern. Zudem wäre der Aufwand von verschiedensprachigen Testservern extrem hoch und überflüssig, wodurch nur englischsprachige Server existieren. Da ist es natürlich sinnvoll die Patchnotes auch in Englisch zu verfassen. Da es sich hier auch um eine englischsprahige Firma handelt ist englisches Feedback natürlich wesentlich sinnvoller, als über 3 Übersetzer verunstaltete Texte. Der Sinn eines Testservers ist das Finden von Fehlern, was eine hohe Kommunikation zischen Spieler und Betreiber voraussetzt. Auch hier ist es ein Aufwandsgewinn die Übersetzer nicht zu beanspruchen. Es heißt nicht umsonst vorläufige Patchnotes... Jemand der auf dem Testserver unterwegs ist sollte des Englischen mächtig sein und alle Anderen brauchen das bis zu den finalen Patchnotes nicht zu wissen (und die werden ja übersetzt).
  8. Einfach mal überlegen warum das so ist. Es gibt einfach extrem wenige Menschen die so ein Tool nicht wollen. Spricht ja auch nichts (wirklich) dagegen. In Rift gab es einen DMG-Parser, ein voll automatisches Gruppentool und Makros und trotzdem hatte ich (fast) immer sehr angenehme Randomgruppen. Pöse Purschen gibt es überall, das kann man leider nicht verhindern. Wenn man eine serverübergreifende Ignoreliste einführt gibt es auch keine Probleme mit einen serverübergreifenden Tool.
  9. Nein da solltest du nochmal lesen, das hast du nicht verstanden. Und "ausreichend" sind die Änderungen eben nicht. Wenn es dir reicht dann ist das ja toll für dich, ich möchte eben etwas anderes. Aber offensichtlich kannst du nur deine eigene Meinung verstehen. Erklär du mir erstmal was der Vorteil an einem halbherzigen System ist. Was ist der Vorteil wenn man als Soldat nicht alle Soldatenrüstungen nutzen kann?
  10. Zeig mir doch mal die Widersprüche. Was ich will? Das habe ich jetzt schon oft genug gesagt evtl. solltest du einfach mal lesen. Aber nochmal nur für dich: Ich möchte alle VORHANDENEN Soldatenrüstung für meinen Soldaten als Zierwerk nutzen können. Das geht momentan nicht und auch ab 1.2 nicht.
  11. Meine Spielzeit läuft noch 21 Tage, mal sehen was BW in der Zeit noch alles auf die Beine stellt. Entweder es reicht um mich zu überzeugen oder eben nicht. Keine Infortmationen zu diesem Patch zu veröffentlichen halte ich zwar für extrem fahrlässig bei der kritischen Situation momentan, aber BW wird das nicht aus Spaß machen. Die einzigen 2 plausiblen Erklärung sind: 1. Die Unsicherheit einiger Features, die man nicht "verpflichtend" ankündigen möchte. 2. Man möchte die Kunden unwissend lassen, um niemand vorläufig zu verlieren, weil ihm der Patch nicht zusagt/ausreicht. Letztendlich muss jeder für sich selbst entscheiden ob es ihm reicht oder nicht.
  12. Weil das gegen das intergalaktische Bedecktheits-Abkommen verstoßen würde...
  13. Dieses Problem kann man ganz simpel umgehen. Einfach nach jedem Wipe bei Soa die Instanz zurücksetzen, dann fehlen niemals Platten.
  14. Es gibt keinen Grund TS nicht zu nutzen, außer man möchte es nicht. Man muss akzeptieren, dass die Mehrheit TS nutzt. Möchte ich das nicht ist das allein mein Problem. Wie bei allem was man nicht möchte muss man sich eben Gleichgesinnte suchen. Ist das nicht möglich, weil meine Wünsche zu einzigartig sind, bin ich im falschen Spiel. So einfach ist das.
  15. Nimm das normale mit Angriffskraft das bringt am meisten. kannst theoretisch auch Schnelligkeit nehmen aber keine Ahnung wieviel das genau ist.
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