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erasmousse

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    Liège
  • Interests
    Détruire les hérétiques
  • Occupation
    Ordalies et chatiments corporels
  1. quoi qu'il se passe, tu trouveras ton bonheur dans la spe assaut, que ce soit en avant garde ou en commando. maintenant l'avant garde va jouer entre 4 et 10m de distance, et le commando entre 10 et 30. c'est a toi de voir ce que tu préfères, mais saches que plus tu joues distance, plus tu as de chance d'éviter les bumps et compagnie en pvp, ainsi que le fait de pouvoir les tirer comme des lapins le temps qu'ils arrivent a distance ( et avec le tir pilon qui ralentit de la spe commando assaut, personne ne t'échappent, ils courent, ils claquent des cd, mais ils mourront. Perso je joue commando assaut, et c'est assez jouissif de sauter dans la mêlée en canardant tout ce qui passe grâce a tous tes sorts presque instant, mais en plus d'en emporter a chaque fois un ou deux dans la tombe après que tu sois mort grâce a tes dots.
  2. d'un coté voir des mecs jouer a la salve gravitationnelle en bg, tu ne peux que les taunt
  3. déja en pvp, le dot proc souvent au dessus de 1k en critique si tu as assez de stuff en spe assaut. En pve maintenant, la spe assaut reste tout aussi viable, d'accord tu ne poses pas d'anti armure, et mis a part ta précision ( qui de toute façon est au dessus de 100% pour les deux a moins d'être a poil ) mais tu as d'autres avantages, déja le groupe t'assures normalement des dégats élémentaires, donc tu perds moins de temps a balancer des salves dès que la cd du dot est finie. Ensuite tu as une mobilité extrême, perso sur les boss je dois utiliser 3 sorts incant a tout casser, le reste ça se fait en courant, ce qui fait que tu évites pas mal de dégats pour les boss tout en continuant ton dps. Maintenant au niveau du dps proprement dit, il faudra attendre les kiki, tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est que la spe assaut fait plus de dégats que celle d'arti
  4. erasmousse

    Pve hl DPS

    surement l'assault, la spe artillerie c'est uniquement pour ceux qui aiment les spectacles son et lumière:D
  5. c'est une bonne chose, ça vous donnera l'occaz d'apprendre a mieux gérer votre classe au lieu de vous contenter de misérable secondes de combat, avec de la chance vous vous rendrez même compte que vous avez plus de trois sorts
  6. erasmousse

    Et si ?

    oui hein, tant qu'on y est on peut aussi changer l'univers, pourquoi on transforme pas swtor en mmo sur le seigneur des anneaux ? ps : c'est ironique, au cas où....
  7. au niveau du dps, le consulaire est plus puissant il me semble, il a un burst énorme et peut ouvrir la plupart des classes en quelques secondes. c'est une des seules classes qui peut arriver a me bouffer la première place en dmg alors que je joue commando ( qui ressemble a un démoniste )
  8. en même temps un mercenaire qui spam ses missiles ne sait pas jouer hein les commandos sont encore la classe la moins cheat de toutes
  9. généralement c'est a celui qui gère le mieux son énergie en 1v1. Dans ce cas de figure, les heals qui possèdent des hot sont extrêmement avantagé ( on se souvient tous des drood heal full pvp sur wow, qui était increvable tout en distribuant de bonnes baffes )
  10. Pour le commando je ne suis pas du tout d'accord. Ok on est en armure lourde, mais ça ne change pratiquement rien par rapport a une armure légère quand on voit les dégats qu'on se prends. On a pas de boubou ( a part un bête truc pour réduire les dégats de 25% pendant 12 secondes) le heal avec 2.5s d'incant une fois sur deux on se fait interrupt ( et le heal n'est pas énorme si tu n'es pas spe heal, en full champion si je crit a 3.5k je suis heureux, pour 16k de vie c'est presque inutile a par pour gagner une médaille. Mais la plus grande faiblesse du commando, c'est les cc et les déplacements en champs de bataille, a part notre bump et la cryo grenade ( 1min de cd ) qui ne marche pas dès qu'il y a un boubou, on a rien, on peut pas se projeter sur les autres, les attirer, les stun, bref quand il s'agit d'interrupt on ne sait bien souvent rien faire. Donc dire que le commando est un couteau suisse, c'est faux, quand tu vois certaines classes ( pour ne citer personne ) qui ont bubulle, sprint, bump, cc a gogo tout en aillant un dps aussi puissant, on se pose des questions sur qui doit être nerf
  11. l'ewok tue tout, quoi qu'on en dise, c'est une race, sinon a rajouté dans celle possible ( de même que le jawa et le wookie ) soit en tant que compagnon
  12. j'ai beau être presque full stuff champion en commando, ça m'empeche pas de continuer a me prendre régulièrement des 4k dans la face hein, et pas forcément en open
  13. absolument pas , sur vodo j'en ai fais une dizaine ce soir, la seule qu'on a perdu c'était un match nul au huttball suffit d'avoir une bonne équipe
  14. un gros +1, et quand t'a deux kikoo op qui se mettent juste en dessous du rez en bg et qui chopent les mecs un par un en 3 sec, c'est encore pire...
  15. ayoshi : il n'y a rien du tout a discuter, wow c'était magnifique jusqu'a bc, après c'est devenu n'importe quoi
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