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rasab

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  1. Also Du musst entweder ein Troll sein oder unter 14, dann entschuldige mich natürlich. Aber 1/10 für einen e-pen-Vergleich aus dem nichts. Und den ziehen wir gleich wieder ab für langweilige persönliche Angriffe ...hmmm simma wieder bei 0/10. Btw. hat das Spiel schon fast nen Ruf wie AoC...benutz mal die Brille und google mal ;D Die Lösungen zu den Bugs von Dir sind btw. kompletter Schwachsinn.
  2. Argumente? Fakten? Planlos ragen, wa? Soa (hm/nm), Bodenplatten nach whipe spawnen nicht immer zurück (er selbst steht dann auch im enrage da im leeren Raum rum), in P3 steht gleich am Anfang eine Gedankenfalle unten, jemand wird reingesogen und ist dann in einer anderen Phase, Kugel im Übergang P2-P3 despawnen manchmal, manchmal spawnen sie aus dem nichts irgendwo, wer im Übergang P2-P3 im Wirbel ist ist raus..lässt sich mit Dmg-Stop vermeiden..aber ne Soa packt manchmal noch wen trotz Phasenwechsel rein. Alles reproduzierbare Bugs. Masten (hm/nm)sind immernoch verbugged. Jederzeit reproduzierbar. Lootbug (hm/Nm) exestiert beim Loot-System-Wechsel in der Operation selbst auch noch. Ebenfalls reproduzierbar..kommt aber seltener vor als früher. Das waren jetzt "nur" die Bugs bei den beiden Stellen, weil sie hier aufgeführt wurden. Auf "normal" treten lustigerweise die meisten dieser Bugs nicht auf. Die besagten aber, kann ich Dir jederzeit auch zeigen. Und zum dem Herrn, der meinte es läge daran weil man sich rausportet anstatt wie "echte Kerle" zu sterben..lol?..realy?...man kanns mit dem Schönreden auch übertreiben. Wenn man sich aber selbst unseren "vollen" Server ansieht, merkt man seit ner Weile,dass es zu spät ist, der Spielerschwund "vorallem" in den Raidgilden ist massivst, nicht weil der Content "schwer" wäre..der ist eher viel zu einfach..sondern weil man nach einem bugfest nachdem anderen ...fast 3 Monate nach Release irgendwann keinen Bock mehr hat, das wirkt einfach unglaublich billig.
  3. Ne pssst Terra is doch das neue omg111 MMO...sagen alle auf youtube :/
  4. Das ist auch etwas was viele Tanks nicht wissen, ihren Spot-Cd aufheben für "Ausbrecher"..in der Realität generiert Spot mehr Aggro als jeder andere Skill, vorallem jeh länger der Kampf dauert. Ums simpel zu beschreiben: Hat man als Tank Aggro und spottet, setzt einen das Spiel in der Aggro auf den Punkt auf dem man zu Spotuse war inklusive der +% durchs Spotten...das Spiel behandelt den spottenten Tank quasi so als müsse er sich selbst die Aggro klauen, was schon bei 10k aggro einen immensen Unterschied macht. Deswegen is auch bei aktuellen Raids nur die Anfangsphase eines Bosskampfs für den Tank heikel, da die meisten DDs mit dem Burst einfach gnadenlos davonziehen, jeh weiter der Kampf vorranschreitet desto unmöglicher wirds aber,dass der Tank die Aggro verliert.
  5. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass er das schon ernst meint. Viele seiner Thesen wirken ja auch schlüssig...da ist er halt einfach über einen kleinen "hoax" gefallen. Ich denke eher er fühlt einfach seine Klassenwwahl angegriffen oder seine Leistung..zumindest kommt viel was er da äußert einfach so rüber...dabei ist mir schon auch klar, dass es "gute" Revos gibt, nur die 1-2 die ich kenne laufen halt als FK rum..Deckungssystem ahoi.
  6. Es macht aber auch wenig Sinn jegliche Kritik direkt einfach abzuschmettern, manche ist durchaus beechtigt und ja wie in jedem andren Medium kann man erwarten, dass Mechaniken ausgereifter greifen jeh mehr zeit vorranschreitet. Zwischen EQ, UO und co. und heute liegen ein paar Jährchen, mittlerweile hat sich WoW auf dem P2P markt etabliert, viele andre mit ihm, auf dem F2P-Markt gibt es ungleich mehr Titel und manchmal ist man ersteunt wieviel Nutzer gerade diese Titel ihr eigen nennen. Erwartet man nun ein "perfektes" Spiel und macht dann mecker-Posts hier auf, bin ich absolut Deiner Meinung (auch wenn ich mich nicht so höflich ausdrücken würde); Erwartet man aber etwas progress in dem Spielsektor (und Hand aufs Herz, bis auf EvE laufen fast alle aktuellen MMOs nach Schema-F ab..n tweak hier , n tweak da), und äußert dann Kritik hier muss man die auch annehmen können. Gerade in Punkten "bugfixing", "userfreundlichkeit" (modifizierbares UI, mehr Überwachungstools, zumindest 1 Serverübergreifender lfg-channel, usw.) muss sich Bioware Kritik mehr als nur gefallen lassen. Sicher schneidet das Spiel hier nicht "am schlechtesten" ab, Funcom und Mythic haben immerhin die Latte dafür ganz weit nach unten gezogen, aber will man nur "schlechtes Mittelmaß" bieten? Ists es nicht vernünftig Kritik zu äußern, wenn man sich um sein "Spiel" sorgen macht oder gar sinnvolle Verbesserungen wünscht? Viele, die ich überredet habe von EvE, WoW oder EQ2 hier mal reinzusehen sind spätestens ab dem Flashpoint "Cademimu" so dermaßen verwundert, wie billig das Spiel aktuell immernoch durch Bugs, stramme UI und co. wirkt und ich verstehe es..solangsam zieht auch das "mehr Zeit" Argument nicht mehr. Das hat mit einer berechtigten Erwartungshaltung im Jahr 2012 zu tun, jeder Mensch mit Erfahrung in dem Genre weiß, dass man nem MMO 1-2, vielleicht auch mal 3 Monate Zeit lassen muss, um Kinderkrankeiten loszuwerden...aber den Punkt hat TOR langsam überschritten.
  7. Eben genau das ists ja, selbst die "vollen" Server sind gemessen am MMO-Standart vorallem auf Republikseite leer. Es geht mir persönlich dabei nicht um die Suche nach Gruppen, dank voller f-liste und Gilde mach ich das eh nicht random, aber um ein Spiel gesund zuhalten müssen eben auch "random"-Spieler klar kommen können und dafür braucht man einigermaßen hohe User-Zahlen. Es kann nur im Interesse von Bioware sein, wenn sie Server zusammenlegen oder Population transferieren..eine optimal Lösung (davon bin ich immenoch überzeugt) wären 2-3 deutsche Sever -> vorallem muss schnell regiert werden, da sehe ich auch das Problem, laut offiziellen Aussagen wird Seitens Bioware ja nicht mal die Situation auf vielen Server so gesehen wie von uns Nutzern.
  8. Das ist sicher ein Argument, aber imho hat das Gegenargument genauso Gewicht. Ich bin auch der festen Überzeugung, dass eine aktive Spielerzahl von knapp 200 Leuten pro Seite deutlich zu wenig ist. Ich habe noch ein MMO gesehen, dass so wenig Spieler innerhalb einer Servercommunity auf Dauer trägt. Ein MMO lebt auch von dem ersten M des Namens, selbst auf VC wo ich spiele sind es wenn man alle Levelbereiche (Rep) mal zusammenzählt vielleicht 200-250 aktive Spieler, zu massiven Stoßzeiten vielleicht mal 300 von 1-50..das ist einfach extrem wenig. Technisch gesehen würde es imho deutlich mehr sinnmachen einfach nur 1-3 Deutsche Server zu haben, das dürfte eigentlich auch kein Problem sein, instanzierungs-Mechanik ist ja schon vorhanden. Wenn ich mir einen Server anschaue auf dem ein bekannter spielt, sind es Abends ca. 100 Repspieler von 1-50, das kannst Du vergessen. Vieler der Spieler dort werden Bioware einfach verloren gehen, nur die wenigsten dieser Spieler werden jetzt noch ihre 1-2 50iger da liegen lassen und rerollen oder gar noch 1-2 Monate warten bis vielleichtmal Servertransfers kommen. Ich denke schon auch, dass einerseits mal wieder viele bei den Warteschlangen einfach mal wieder nicht nachgedacht hatten als sie in Massenanstürmen Bioware gerade dazu gentötigt hatten dutzende neuer Server zu eröffnen..andererseits hätte Bioware auch so profesionell bleiben sollen und eine Vernunftentscheidung damals treffen sollen.. na ja gelaufen ist gelaufen, aber an der aktuellen Situation muss Bioware schnell etwas ändern..da hilft sonst auch kein 1.2er mehr.
  9. Merkst Du eigentlich was Du da schreibst? Hier gehts um ein Spiel, nicht um das Reale leben. Wenn mein Server plötzlich aussterben würde würde ich auch nicht rerollen, ganz einfach weils mir keinen Spass macht...bin ich deswegen suizidgefähredet? was ne Logik..
  10. Auch wenn ich ähnlich denke wie Du TE gibt es schon gewisse Dinge, die ein heutiges SWTOR deutlich schlechter gemacht hat als ein damaliges WoW. Endgamerüstung ist viel zu leicht erhältlich, mittlerweile ist mein 3ter Twink fast komplett Rakata equipt und ich bin berufstätig und hab eine Frau, sprich bin nicht jeden Abend vor dem PC..so ähnlich siehts in unserer Gilde bei jedem aus. Der Endgamecontent war viel zu leicht, mittlerweile kriegen ja auch Randomraids locker hm/nm sämtlichen Nightmare-Content clear, die gilt vorallem auch für hm Flashpoints, bei denen höchstens bugs ein Problem darstellten. Dann das wichtigste, ja auch Blizzard hatte damals im Endgame-Content mit vielen Bugs zu kämpfen, Nef, Ragna, Corehounds..da gabs mehr als genug..aber wenn ich mir das heutige SWTOR im Vergleich dazu ansehe wird mir traurig, nachwievor zich falsch gesetzte Mob-Spawn-Punkt, die oft zum reseten der Mobs führen oder gar ewige Wartezeiten bis besagte Mobs mal auftauchen, weil sie in Bagdad statt am eigentlichen Spawn-Punkt gespawnt wurden, Esseles Boss 1 , ads sind im Korridor hinter dem Boss nicht angreifbar, D7 Cloneinvasion, der Falsche Imperator stortzt nachwievor vor lauter Baustellen, die Masten in der Kammer, Bosse die nach einem Wipe einen reset der Op nötig machen (kann z.B. bei SOA und Karraga passieren), Bosse die zwar den Tank angreifen, aber keinen Bock haben ihn mal anzusehen..ganz witzig auch im Palast, wenn der Imp beim Rest der Gruppe steht, aber auf den 10Meter entfernten Tank eindrescht, nachwievor falsche cooldown-Anzeigen in der Aktionsleiste...usw. usw. usw. das wirkt heute dermaßen billig, vorallem nach all den Patches und Bugfix und fast 3 Monate nach inoffiziellem Release. Ich hab von Anfang an gesagt, dass ich SWTOR echt mag..aber die Bugs müssen gefixt werden und wenn grad wer aus unserer Gilde aufhört, dann mit genau dieser Aussage. Hier hätte man sich nur mal das Funcomdebakel ansehen müssen. Bioware hat imho auch jetzt 3 Monate nach inofiziellem Release absolut die falschen Prioritäten. Niemand verlangt, dass alle Bugs auf magische Art und Weise verschwinden, aber das an ihnen gearbeitet wird und nicht nur "pseudo" gearbeitet wird (Aktionsleisten), dass kann man heutzutage schon erwarten, die QA und Coder bei Bioware sind hier imho aktuell der Eisberg auf den Schiff zusteuert.
  11. Na ja ich sehe wirklich den einzigen ausschlaggebenden Fehler von BW. es müsste deutlich schneller auf die Problematik eingegangen werden. Das Spiel war für eine Casual-Gamer-Gruppe wirklich mehr als geeignet, aber eben diese befinden sich eben selten in fest strukturierten Gilden, in denen Contentbewältigung und Spielablauf relativ geplant sind. Ein MMO lebt so oder so von einem kräftigen Schub an Mitspielern, zumal sich Endgamecontent eben meist an Gruppen richtet. Stelle ich fest, dass VC ein noch gut gefüllter sein soll..möchte ich garnicht wissen wie es auf anderen Servern aussieht..fehlt uns mal 1 Mitpsieler für einen Raid kann schon sein, dass wir mal flott 30 Minuten suchen müssen....selbiges gilt für Flashpoints. Wenn ich von twinkern aktuell höre, dass sie auf VC ab 30-40 Gruppenquest gleich seinlassen..dann ist das bitter. Eine Spielerzahl von 100-150 aktiven 50igern ist auch mehr als traurig, ich bin ja eher der Meinung man sollte alle deutschen Server gleich zusammenschmeißen und lag-Probleme, wie bisher, mit instancing/phasing lösen.
  12. Mir ist schon klar, dass eine Diskussion mit Dir einfach nicht viel Sinn macht, aber ich versuchs nochmal vorsichtig zu erklären. Der Gelehrte hat sein Schild, der Kommando/Fronti hat (Komm -> Reaktivschild/Fronti Reaktivschild/Adrenalinrausch)+schwere Rüstung, der Ritterarchetyp Schwertschutz und co., usw usw. jede Klasse hat atm. soviel Deff. das man aktuell in keinem hardmode FP nen Tank braucht, in raids ja auch auf NM keinen Offtank...die müssen dafür nur alle nicht extra in Deckung gehen und zumindest kurzzeitig statisch an einem Fleck stehen. Und ne für Jarg und Sorno brauchst Du auch auf nightmare 1 Tank, nicht mehr..wer Sorno tankt ist sowas von egal..solange sein Entladen unterbrochen wird, kann das auch nen Gelehrten DD sein. Was Dir hinsichtlich Deiner Damage-Berechnungen nicht in den Kopf gehen will ist so ne Grundfeste des Dps-theorycraftings...man bewertet Dps und Damage nicht nach irgendnem fiktiven Gedankenspiel oder mal nem kurzen Bosskampf..und ja der Council-Kampf ist wohl einer der kürzesten nightmare-Ops-Kämpfe. Und ja mit meinem aktuellen 8/8/25 Assault (FK) häng ich in meinem Raidbereich unsere Stamm leute gerade im Councilkampf soweit ab, dass ich mir nen Kaffe besorgen kann bis die fertig sind....liegt auch nicht an mir oder den andren..einfach nur daran, dass 8/8/25 von Bioware anscheinend nie richtig getestet wurde..kamen wohl nicht auf die Idee, dass man dann 4-5k HiBs spammen kann...während 1,5k min dot-Schaden tickt. Itemvorteile gibts bei uns nur noch marginal, hier hat fast jeder sein Rakatagraffel voll. Ich weiß auch ehrlich nicht, wo ich geschrieben habe, dass ich was gegen das Deckungsystem habe, das ganze ist ja auch ein relativ einzigarties Feature für ein Spiel mit dieser Shortcut-basierten Spielmechanik...nur seh ich einfach den Vorteil/Sinn nachwievor nicht...selbst Du sagt ja schon, dass Du so geskillt hast, dass Du kaum mit Deckung spielst (ich schätz mal FK). Wie gesagt ich spreche hier nur von subjektiven Erfahrungen, aber ich kenn bei uns aktuell keinen Revo im (hm/nm)OPs-Bereich..Schurken ja, Revos 0..so als gäbs den Archetyp garnicht. Was Encounter die wirklich movement verlangeht hast Du im Ops-Bereich schon recht, selbst auf nightmare kann man die lol-Methoden auch anwenden, da bleibt dann höchstens SOA (hm/nm)...der Rest ist mehr so ein drüber Rollen und in jeglicher Gruppenkonstellation locker machbar und teilweise mit komplettem ignorieren der eigentlich movementverlangenden Mechaniken, Gharj z.B. geht ja mittlerweile auch mit 6 Nahkampf DDs und alle bleiben beim Hieb einfach stehen (nm) oder Kammer erstes Boss, usw. .
  13. Sorry TE, ab dem Teil mit den Trefferzonen hab ich aufgehört weiterzulesen...allein der Gedankengang ist faszinierend "Ich hab eigentlich garkeine Ahnung von was ich da rede, aber erklärs jetzt mal den anderen"...bist Du zufällig Politiker?
  14. Anmerkungen in rot. Und tut mir leid deine dps-Anmerkung ist einfach quatsch..ich mein ich kann hier auch hisnchreiben, dass ich 5minuten vor jedem andren DD mit mob X fertig bin und einen auf dicke Hose machen..beweisen? ach quak..mach ichs halt wie die Amis..Fakten sind was für Weicheier. Wenn ich nach der Logik gehe müsste ich der Weltbeste DD überhaupt sein, egal an welchem mob im Sith-Council-Kampf ich stehe, ich bin fast immer 20-30 Sekunden vor den andren fertig..sagt das was aus? Ne. Du siehst den Revo ganz vorne, guck mal wie subjektiv das ist, atm. seh ich den Gelehrten und den richtig gespielten Kommando ganz vorne. Will ich Dir deswegen Deine Klasse schlecht reden, nein, aber irgendwie hast Du n bisschen den Realitäts-Bezug verloren, wa.
  15. Ich denke die Hilfestellung brauchst schon Du selbst. Rechts oben ist die Suchfunktion -> SUCHEN, im Prinzip hast Du Dich (bzw. Deine unwichtige und uninteressante Meinung) gleichmal selbstdisqualifiziert als Du das Thema erstellt hast. "Ich lege eine pause ein weil..." ey Leute langsam wird Euer Mitteilungszwang, ohne vorher mal 2 Sekunden nachzudenken, wirklich lächerlich.
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