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alexxkendar

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  1. Ces sets PvE sont quand même plus stylé que ceux des sets PvP de la 1.2. Parce que là, bon, je ne ferai pas de commentaires...
  2. On dirait. Déjà que l'Avant-Garde est vraiment axé càc et très peu distance (même si on peut bidouiller un peu... ), là on l'améliore davantage au càc.
  3. Et c'est dommage, d'ailleurs. A part les batailles de Muunilinst et d'Hypori, on ne sait rien de lui par la suite, s'il a vécu durant toute la Guerre des Clones ou non, s'il a désobéit à l'Ordre 66 ou non. Même sa personnalité reste assez floue dans la série animée Clone Wars. On retient surtout de lui ses talents au combat et au commandement.
  4. Dans le site des Sith'afaim, on vient de nous révéler les skins du stuff PvP à la 1.2. - République : http://sithafaim.fr/?p=2835 - Empire : http://sithafaim.fr/?p=2817 Euh, bah, comment dire... MAIS C'EST ULTRA MOCHE !!!!!!!! Sérieux, ils ne savent pas faire du design, chez Bioware, ou quoi ? Je sens que beaucoup de joueurs vont mourir d'une série de crises cardiaques (et oui, y'a plus fort que Death Note... ).
  5. Mais... Euh... Comment dire... MAIS C'EST QUOI CES ARMURES TOUTES MOCHES !!!!!
  6. Vous ne vous êtes jamais demandés pourquoi les stations sont toutes les mêmes ? Qu'il s'agisse de celles de la République, de l'Empire, du Cartel des Hutts ou d'autres factions, ils ont tous la même station spatiale ! Quand vous faites la zone litigeuse Prison Maelström, la suite de Taral V, dans laquelle vous devez libérer un Jedi (pas de spoil pour ceux et celles qui ne l'ont jamais faite... ), celui-ci est sensé être enfermé dans une super prison impériale. Et quelle est cette prison ? La même station spatiale ! Deux théories possibles : - Ou bien les développeur de Bioware sont devenus de sacrés fainéants, au point de se dire "Pas la peine de créer des tas de stations différentes, de toutes façons, les joueurs s'en foutent ! " - Ou bien cela a une importance scénaristique, qui prendra à l'avenir une très grande place dans le jeu (peut-être via une zone litigeuse ou autres... ). Peut-être s'agit-il d'une autre faction ? Bah oui, s'il existe vraiment un constructeur qui a créé ce modèle de station spatiale, il a certainement fournit et la République, et l'Empire, et les Hutts, et plein d'autres, pour ainsi se faire des bourses en or. Il doit donc être très puissant...
  7. En fait, tous ceux qui défendent Revan ici, dans ce forum, sont des Révanites. Ils nous envahissent ici aussi sur Terre ! (je ne sais pas pourquoi, mais j'ai trouvé ce groupement vraiment très malsain... )
  8. +1 Faut dire aussi que beaucoup de joueurs ne pensent qu'à balancer des éclairs, à envoyer des missiles ou à se balader avec des gros guns, car c'est soi-disant plus classe... qu'ils finissent par ne s'intéresser qu'à leur propre classe et délaisse totalement les autres. Mais ce sont ces mêmes joueurs qui oublient toujours de se renseigner sur les autres classes, de savoir comment elles fonctionnent, et qui finissent par faire du ouin-ouin parce qu'untel est cheaté... (Perso, je joue un peu avec toutes les classes afin de mieux les connaître, y compris avec l'Inquisiteur Sith qui pourtant est celle qui me rebute totalement à cause de sa sur-représentation... )
  9. Je suis d'accord, le peu d'Avant-Gardes que je côtoie ne jouent pas de la même manière que moi. Je crois même que j'en ai vu aucun faire de l'Etripage (je pense que je suis le seul à aimer cette attaque, qui pourtant est très puissante).
  10. Le skin "Mortal Kombat" de l'Agent Impérial (celui du PvE HL) est très classe, ça c'est clair. Autant le côté samouraï des Chevaliers Jedi est d'un ridicule, autant le côté "ninja" de l'Agent Impérial passe beaucoup mieux, je trouve. Pour le Guerrier Sith, je trouve que le côté cybernétique est très réussi, c'est cohérent avec le thème de la classe. Dans le nouveau stuff 1.2, c'est un thème différent (ça fait plus démoniaque, avec des petits airs de Nightmare dans Soul Calibur), mais je trouve que ça lui colle bien aussi.
  11. Voici la mise à jour 1.2 : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00025879/star-wars-the-old-republic-pc-mise-a-jour-1-2-00037337.htm Pas mal de choses intéressantes, mais on va parler du nouveau stuff ici. Alors, autant le problème a été redressé pour les Chevaliers Jedi (enfin ils vont ressembler à des Jedi en armures ! et ce côté paladins, ça fait très classe, je trouve). Par contre, le Contrebandier, l'Agent Impérial et surtout l'Inquisiteur Sith... mais qu'est-ce que c'est trop moche !!!!! Ils ont fumé quoi, chez Bioware ? Mouahahahahaha ! Nan mais regardez l'Inquisiteur Sith ! Je ne pensais pas qu'on pouvait faire pire que l'armure samouraï des Chevaliers Jedi, et en fait si ! C'est quoi ce truc ! On va bien les chambrer, les Inquisiteurs, ils n’oseront plus se montrer après ça, ils vont beaucoup faire moins les malins avec leurs éclairs ! - Hahahaha ! Le Côté Obscur est en moi ! Je suis trop dark, je me maquille, je porte des robes (je préfère pas savoir quelle est ta profession, en fait... ), je balance des éclairs... - Et tu es "ultra classe" avec ton nouveau stuff 1.2...
  12. Une autre question : A votre avis, qu'est-ce qui fait la vraie force de l'Alliance Rebelle ? Si vous jouez à Battlefront 2, qui met en scène l'avènement de l'Empire via la légion 501, vous pouvez voir des factions potentiellement largement plus puissante s'opposer à l'Empire, et pourtant échouer : - les Naboo qui possèdent les meilleurs pilotes et les meilleurs vaisseaux (avant l'arrivée du X-Wing), des très bons gardes raoyaux (il suffit de jouer à Galactic Battleground) et même des Jedi qui ont trouvé refuge auprès de la reine ; - un reste des Séparatistes quand même considérables, au point de recréer une armée droïde suffisamment puissante pour s'opposer à l'Empire (normalement... après tout, ils ont réussi à tenir tête à la République) ; - les Kaminoens, qui ont tenté de créer leur armée clone pour s'opposer à l'Empire (après tout, le savoir du clonage leur appartient, ils ont quand même une très grande puissance dans leurs mains)... A côté de ça, l'Alliance Rebelle est hyper ridicule (aucun Jedi, des soldats improvisés... et surtout une armée très ridicule en effectifs), et pourtant ce sont les seuls qui ont vraiment vaincu l'Empire ! (et ne me parlez pas de Starkiller, l'Alliance Rebelle n'existait pas encore... )
  13. C'est quand même plus prévisible que les spécialistes et les mercenaires. Autant, de loin, on peut reconnaître très facilement un avant-garde et un commando parce qu'on voit leurs armes à des kilomètres, autant pour les chasseurs de primes c'est moins évidents avec leurs petits flingues. Après, ceux qui sont surpris de voir un avant-garde au càc sont ceux qui ne connaissent pas bien le jeu, ou qui ne savent pas jouer, tout simplement (en général les kikoos qui croient que les inquisiteurs siths sont invincibles et donc qu'ils les jouent, et qui font le moindre ouin-ouin dès qu'ils se font poutrer... ). Pourtant, nous on connaît très bien les autres classes, on sait comment elles fonctionnent.
  14. Les Commandos sont très représentés pour la raison suivante : une classe à énorme DPS à distance, très bon au corps à corps aussi, capable de soigner ET qui porte une armure lourde ! En lui-même, le concept du Commando donne une classe surpuissante. On en trouve donc pas mal pour les quêtes héroïques et les zones litigeuses. Maintenant, les Avant-Gardes ne sont pas rares non plus. Tous connaissent son efficacité au tanking, qui, je trouve, est bien meilleur que celui du Gardien Jedi de par son aggro multi-cibles (c'est quand même ce qu'on demande d'un tank). Et niveau DPS, les Avant-Gardes sont très bon aussi, voir même excellent ! Au corps-à-corps, c'est une certitude (vu que c'est une classe faite pour ça), mais contrairement à ce qu'on croit, il peut aussi être un excellent DPS à distance. Peut-être pas aussi bon que le Commando, mais avec des avantages que celui-ci n'a pas (la mobilité, les attaques instantanées... ). Je vous montrerai un build que j'ai fait récemment, que j'intitulerai "Par le feu et par le sang ! ", qui fait de l'Avant-Garde un combattant un très bon DPS, aussi bien au corps-à-corps QU'A distance ! (oui, oui, à force de bidouiller l'arbre de talents, je me suis aperçu que c'est possible... )
  15. Dans le jeu, on se rend compte qu'on est certes des privilégiés, mais qu'on a aussi pas mal de personnes au-dessus de nous, à qui on doit obéir. Cette liste hiérarchique n'est peut-être pas entièrement vraie, mais elle peut refléter de manière générale notre place dans le jeu. Elle va du plus haut gradé au plus bas. République Galactique : - Le Chancelier Suprême - Les sénateurs - Les grandes personnalités (comme le Général Garza ou le Grand Maître Jedi Satele Shan... ) - Le Conseil Jedi - Les plus hauts gradés dans l'armée républicaine (les généraux, les maîtres Jedi... ) - Les joueurs - Les grades intermédiaires (lieutenants, sergents... ) - Les soldats de base - La population Empire Sith : - L'Empereur - Le Conseil Noir - Les grandes personnalités (Dark Malgus, le Grand Moff Kilraan... ) - Les Moffs - Les plus hauts gradés dans l'armée impériale (les généraux, les seigneurs Sith... ) - Les joueurs - Les grades intermédiaires (lieutenants, sergents... ) - Les soldats de base - La population Ce qui est dur à inclure, ce sont les plus hautes autorités locales, qui n'entrent pas vraiment dans la hiérarchie de chacune des factions. Les joueurs leurs obéissent car ils travaillent pour eux, mais ça ne va pas plus loin. Et également, dans le cas de l'Empire, il est difficile d'inclure les Mandaloriens. Même s'ils composent la plus puissante force de frappe de l'armée impériale, ils ne le servent pas. Ils n'ont pas de comptes à rendre à l'Empire.
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