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Brainor

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  1. Also um hier mal paar Sachen aufzuklären. Für Krieger und Ritter gilt folgendes, Stärke und Wille bringen beide Angriffskraft und Kritchance bei der Macht. Also Theoretisch beide Stats sind nützlich, aber bei Nahkampf zählt nur Stärke. Bei Inquisitor und Gelehrten verhält es sich ähnlich, nur das Stärke und Wille für Nahkampf dazuzählen aber für Macht nur Wille was nutzt. Und weil die Primärstats sich immer den Selben Platz bei den Mods teilen und immer genauso hoch sind nimmt man natürlich den Stat der sowohl für Nahkampf und für Macht was nutzt. Bei den Techklassen verhält es sich genau so. Zielgenauigkeit wirkt beim Fernkampf bei den Agenten und List beim BH bei den Techangriffen. Und egal was hier geschrieben wurde, kein Primärattribut gibt Prezision, lediglich Kritchance und Bonusschaden wird dadurch erhöht.
  2. Ich finde es schon lustig wie sich die Leute über andere Aufregen. Ich gebe euch mal ein Tip, seit etlichen Twinks mache ich die FP bis zu Fabrik HK-Boss immer zu zweit mit Gefährten. Dabei geht es natürlich als Tank und Heiler am leichtesten, obwohl ich als Tank auch immer DD equipment mit Schild und Tank Skillung habe. Es geht sogar mit 2 DDs die Heilgefährten drausen haben wenn man nicht gerade 2 Level unter dem FP schon reinwill. Und kommt mir nicht mit irgendwelchen RP quatsch und das es ein Gruppenspiel ist, weil im Gruppenspiel muß man auch mit solchen Spielern die ihr schildert klar kommen, Spieler mit denen es klapt sind ja auch nicht anders als NPC gefährten und flamen nicht oder verlassen die Gruppe. Also wer kein Bock auf solche Spieler hat macht es halt zu zweit, HC FP außer Insel(wegen den Röhren Boss) gehen auch zu zweit mit dem richtigen Equipment.
  3. Dubrauchst aber für ein 8er Raid 2 Heiler, bis auf für Ewige Kammer 2 Tanks und 4 DDs.
  4. Mit Planeten Quests schaft man auch in 1-1.5h ein Gebiet eines planeten was auch 1 Level bringt und das ohne wie es im PVP nötig ist die ganze Zeit hochkonzentriert sein zu müssen. Außerdem macht man die Klassenquests die man ansonsten machen muß neben bei, die beim extra absolvieren ca 10-20 minuten pro Gebiet benötigen und spart sich so die ganze rumfahrerei. Und neben bei schaft man von Level 47 auf 50 mit PVE auf Ilum in 1.5h-2h.
  5. Ich meinte das Tanks und Heiler es leichter haben die Fehler der anderen Rollen zu kompensieren wenn sie im ebenen System und Equipment höher anzusiedeln sind als die anderen klassen DDs dagegen schaffen mit besseren Equipt und Erfahrung eher Probleme als sie zu lösen und nur ihr umdenken kann das die ini retten.
  6. Genau das meinte ich das die DDler es am anfang leichter haben als die Tanks und Heiler und später es in den Ebenen system der zu Leistende Aufwand umgedreht wird. Wollte es nur nicht mehr so ausführlich schreiben^^ Und aus dem Grund kann ein DD mit weniger Aufwand leichter Stufe 3 erklimmen als ein Tank oder Heiler was diese Rolle für viele so reizvoll macht. Und dadurch gibt es auch mehrere Ebene 3 DDs in causalcontent als Tanks und Heiler so das die Ebene 3 DDs wenn sie mit Scheuklappen, wie du es so schön gesagt hast, offter eine destruktive Spielweise in den berreich dalegen als die anderen Rollen.
  7. Also erstens gehe ich nicht davon aus das irgendjemand destruktives verhalten von sich aus legt, sondern viel mehr das das destruktive Verhalten aus dem wächst welche Eigenschaften seine Rolle bietet und wie vermeindlich schlechtere oder bessere Spieler der anderen Rollen für ihn dastehen. Ich habe auch eher versucht die PVE Spieler die von H4 bis zu HC Obs zusammen gegen NPCs spielen. Da fallen schon die PVPler, Rollenspieler oder Verweigerer ganz raus. Es bezieht sich alles auf das zusammenspielen verschiedener Rollen mit verschiedener Erfahrung in PVE dieses MMOs. Und ja ich gehe in erster Line davon aus das Erfahrung mit einer Instanz, Rolle und dem spezifischen Char (der vom Typ in anderen MMOs auch zufinden ist aber bei dem MMO das gerade gespielt wird einzigartig ist) die Basis für sicheres Spielen ist wo man schnell von sich behaubten könnte ich behersche das Spiel. Mit Erfahrung aus anderen MMOs kennt man die Mechaniken aber wenn man in einen neuen MMO ist muß man dennoch viel neu lernen, was mit kenntnis der Mechaniken aus anderen MMOs durchaus viel leichter geht. Das bedeutet es ist durchausmöglich die Ebene 1 nach genauen durchlesen der Skills und der Skillbäume und paar tests an der Puppe überwinden. Die Ebene 3 läst sich somit schnell mit diesen Erfahrungen erreichen nachdem man die inis ein bis dreimal gesehen hat. Ebene 4 läßt sich wenn man das in einen anderen MMO verinnerlicht hat auch erst erreichen wenn man die Mechaniken der anderen Klassen versteht und weiß wie man auf sie reagieren muß um derenfehler auszubügeln. Es basiert alles auf der Erfahrung, die man in den speziellen MMO und auch aus früheren MMOs mitbringt. Natürlich kann man sagen ein neuling der noch nie ein MMO gespeitl hat aber analytische Fertigkeiten und eine gewisse Inteligenz mitbringt es auch sehr leicht schaffen kann wenn er es den will. Unter diesen Einschränkungen habe ich daraufhin versucht zu erklären wie die verschiedenen Rollen verschiedener Ebenen an Erfahrung und Fertigkeiten. Auf Spieler anderer Rollen und wiederrum anderer Ebenen reagieren könnten und was daraufhin diese aggresionen auslösen würde. Wobei ich davon ausgehe das ein Spieler der sich selbst als besseren Spieler als die anderen der Gruppe ansieht auch schneller ausflippen würde, als ein in der Aufteilung schlechterer Spieler der durch mangelnde Erfahrung nicht das selbstbewustsein hat auszuflippen. Und ja überall gibt es narzisten und sonderspieler ob negativ und positiv aber die sind statistisch uninteressant.
  8. Ich weiß nicht ob das als letzte Worte zählt weil diesen Dialog gab es schon öffter und mal sind wir gestorben und mal hat es auch geklapt^^. Und ich weiß auch nicht ob ich hier jemanden namentlich nennen darf aber Jim du kennst sie aus deiner Raidgruppe^^ "Das erste mal vor einer Gruppe" Ich: "denkt euch den Anfang eines Verbalenbraimstormings aus um die Taktik festzulegen" Sie: "sei still und rein da, sehen dann was passiert" Ist zwar kein Wörtlicheszitat aber vom Sin her^^ Geklaut von Kayar Yanar und im anderen Kontext verwendet aber das ging mir gleich durch den Kopf als ich den Thread gelesen habe^^ Muslimischer Raidleister beim Pull: "wenn Alah will das wir sterben, dann sterben wir"
  9. So in den letzten Posts wurden ein paar Tatsachen miteinander vermischt. Einmal gibt es einen Heiler/Tank mangel ja/nein und gibt es einen DD Mangel ja/nein. Einmal für Tank und Heiler ist es sicher im Endcontent schwerer ein Platz in einer Operationsgruppe zu bekommen als für einen DD. Einmal weil diese Stellen schon meist besetzt sind weil man halt weniger Plätze für diese Rollen in einen Raid besitzt. Ein anderes Kriterium ist das wenn ein Tank oder Heiler ein Fehler macht man oft ein schnellen whipe hat. Macht man als DD ein Fehler stirbt meist nur der DD oder er macht zuwenig DPS was die anderen DDler auch noch ausgleichen können. In diesem Umfeld würde ich sagen Tanks und Heiler müssen funktionieren ohne das sie funktionieren funktioniert die Raidinfrastruktur nicht und man muß garnicht los gehen. Ich sage nicht das die Spieler der zwei Klassen überaus viel Skill benötigen und total Toll sind, sondern nur das wenn sie nicht funktionieren ist alles andere auch egal. Hat man so eine Infrastruktur erst einmal geschaffen hängt alles andere von den DDs ab genug Movement um die Heiler nicht weiter zu belasten genug Schaden um den Enrage nicht zu erreichen und nicht zu viel Schaden machen und dauernd den Tanks die Aggro ziehen. Hier kann man definitiv sagen es gibt einen Mangel an guten DDs. Jetzt auf der anderen Seite im causal FP/OP Bereich. Hier tummeln sich die causal Spieler aber auch endgame Spieler mit überdimensionierter Ausrüstung für diesen Content. Trift so eine konstelation auf ist es stark Rollen abhängig was passieren kann. Hat man einen causal Tank und causal Heiler kann der imba DD nicht das machen was er sonst macht mit einen gleichwertigen Team. Also das heißt er beschränkt seine Angriffe auf minimal DPS und schlept sich durch den FP oder er macht das was hier schon paar mal beschrieben wurde^^. Hat man dagegen einen imba Tank kann er seinen Job ohne probleme machen durch seine Überlebensfähigkeit kann er auch einen relativ schlechten Heiler kompensieren und ein DD macht ihn auch nicht die Aggro streitig. Der einzige fehler den er begehen kann ist ein Tempo vorzulegen das die anderen nicht einhalten können und gruppen pullen ohne das der Heiler in Reichweite ist. Dies ist dann aber seine Schuld und das ist auch leicht ersichtlich im Gegensatz zu einen imba DD der wegen zuwenig Heilung oder weil er die aggro dem Tank klaut stirbt wo ja die anderen "Schuld" sind. Als letztes der imba Heiler er kann DDs die Aggro ziehen und den Tank problemlos heilen auch ein schlechter Tank wird von ihn am Leben gehalten. Der einzige fehler den er begehen kann ist mit Schaden zu machen und nicht zu heilen was auch schnell auffällt bei einen whipe. Sozusagen kann ein Tank und ein Heiler fehler machen aber sie haben nicht so die möglichkeiten wie ein DD sie von sich zu weisen und den anderen die Schuld zu geben (kenne kaum jemanden der sagt du bist Schuld weil deine Ausrüstung zwar ausreichend für diese Ini ist aber sie nicht so toll wie meine ist). Das bedeutet die Gefahr das ein DD durchdreht ist größer als die Gefahr das ein Heiler oder DD durchdrehen. Daraus folgt die Spieler der zwei anderen Rollen im causal Bereich sich denken spiele ich lieber DD da werde ich nicht so angeflamed und die Tanks und Heiler mit denen ich zusammen spiele sind auch netter. Das heißt in diesen Bereich herrscht Tank und Heiler mangel und ein großer überschuß an DDs. Und jetzt noch einwenig Theorie^^ Ich teile den Skill eines Spielers in seiner jeweiligen Rolle in 4 Entwicklungsstufen. 1) man fängt gerade an seine Rolle zu spielen und hat wenig Erfahrung und man macht Fehler. Durch das Equipment sieht man das halt deutlich oder auch garnicht wenn man mit Vermächtnis seine 61er mods getradet hat und der Content den man spielt im vergleich dazu sehr niedrig angelegt ist. 2) man hat seine erfahrungen gesammelt und konnte einge Operationen im causal Bereich erfolgreich hinter sich bringen. man versteht seine klasse und fängt an mit ihr gut umzugehen. Equipment bestimmt nun wo man mitgehen kann. 3) Hier fängt es an und endet vieleicht. man geht in endgame Operationen beherscht seine Klasse und die Leute mit denen man spielt beherschen sie auch. Man sammelt endgame Ausrüstung und weiß über jeglichen Content in diesen Spiel bescheid und betreibt einwenig theorycrafting. 4) diese Stufe erreichen warscheinlich die wenigsten. um diese Ebene zu erreichen bedarf es viel energie in das spiel zu stecken und seine Klasse sehr gut zu kennen, auch theorycrafting wird benötigt. Im grundegenommen bedarf es hier der selben Qualitäten wie in der ebene 3 nur intensiver. Außerdem speilt man ebenfalls viel mit Leuten der Ebene 3 und 4 zusammen und kann jeglichen Content bestehen. Der einzige unterschied zu den Leuten aus der Ebene 3 ist schwer zu erlernen und von vielen wird es nie erlernt. Man muß sich nicht nur auf seine eigene Leistung, Rolle und Pflichten konzentrieren, sondern man muß die Schwächen und Fehler der anderen Spieler dynamisch im Raid von allein kompensieren so das man mit jeder Art von Spieler auf allen Ebenen erfolgreich spielen kann. Nun folgen die Schlüsse, Spieler der ebene 3 sind der Meinung das sie absolute super Spieler sind kennen den gesamten content und beherschen ihre Klasse wenn etwas schief geht ist es weil jemand anders schlechter als sie spielt. Wie bereits oben beschrieben leiden die Spieler der Stufe 1 und 2 darunter besonders wenn man Tank oder Heiler ist. Zusätzlich dazu kann man auch die These erstellen, DDs erreichen die 4te Ebene seltener als Heiler und Tanks. Der Grund dafür ist, Tanks und Heiler sind in ihren Rollenverständnis dazu da die Fehler der anderen zu korrigieren und sie am Leben zu halten und sich auf sie einzustellen. Zudem wenn sie mit schlechteren Spielern zusammen spielen ist es für sie leichter die Fehler zu korrigieren als bei den vermeintlichen Pros der Stufe 3 die viel Aggro ziehen usw. Ein DD dagegen der mit sehr guten Spielern gewohnt ist zu spielen kann seine DPS machen ohne sich auf andere einstellen zu müssen das einzige worauf er achten muß sind DPS unterschiede und da auch mal aushelfen (was für so manchen schon zu viel sein kann^^). Spielt so ein Eben 3 DD mal mit Ebene 1 oder 2 Tanks und Heiler, die wie bereits gesagt die Fehler von besseren Spielern schwerer kompensieren können (heißt aggro ziehen und viel Schaden bekommen). Spielt dagegen ein schlechterer DD mal mit besseren Tanks und Heilern gibt es diese Probleme nicht es kann lediglich zu einem Enrage Whipe kommen. Das heißt inder Entwicklung als Spieler sind die ersten Ebenen als DD deutlich leichter aber man wird womöglich nie die 4te Stufe erreichen. Als Tank und Heiler dagegen ist es genau umgedreht wer die ersten Ebenen schaft zu erklimmen kann auch auf die 4te leichter aufsteigen und kann so leichter mit jeder Art von Spieler zurechtkommen. Mit der Annahme das es immer mehr Spieler auf niedrigeren Ebenen gibt als auf der höheren bedeutet das im besser ein DD ist und er es nicht geschaft hat auf die ebene 4 zu kommen fallen mehr potentiele Mitspieler für ihn weg. Bei den Tanks und Heilern dagegen kommen immer mehr potentiele Spieler dazu mit dem Nachteil das der Einstieg viel schwerer ist. So es tut mir leid das es so lang geworden ist und ich hoffe ich konnte euch ein Eindruck dazu vermitteln wie ich die Lage sehe und warum es so ist wie es ist in unserer lieblings Triade. Vieleicht beginnt dieser Text eine schöne weitere Analyse und Diskusion.
  10. Bitte den Tank einfach um den Tank Schild dann passiert es dir nur am anfang des Kampfes wenn der Tank deinen Equipmentstand entspricht und mit seiner Klasse umzugehen weiß. Außerdem bekommt der Frontkämpfer mit den nähsten Patch ein Deaggroskill.
  11. Das wäre aber schön blöd, weil sich bisdahin die meisten ihr Level 55 mit FP und Operationen erlevelt hätten und dann kein Bedarf mehr für Makeb besteht.
  12. Bei denen ist es auch so zimlich unmöglich alle zu tanken egal was man macht.
  13. Das kommt nicht ganz hin, denn gleichzeitig hat man den Schaden der DDs verringert. Ich habe bevor diese Änderrung kamm, mit meinen Revolverhelden 1850dps an der OP-Puppe gemacht mit T4 (und einen Lauf Rakata) jetzt mit einem ähnlichen Equipment (teilweise besser da ich nun auch Kopf und Brustteil mit mehr List Armierungen besitze) und zusätzlich den Aufwertungen, komme ich mit der selben Skillung auf 1750dps.
  14. Das würde ich nicht so unterschreiben, denn nachdem der Tod von oben oder der Orbitalschlag durch sind, sind nur noch silberne und goldene mobs am leben, oder sollten es zumindest sein, um die sich der Tank zu kümmern hat. Ich persönlich finde sowohl als DD als auch Tank solche Vorgehensweise sehr effizient, mit Ausnahme von sehr großen Gruppen die dadurch nicht ausgelöscht werden können und zuweit ausseinander stehen. Viel schlimmer sind die zuvor erwähnten DDs die vorm Tank die Gegner ansprigen. Damit war nicht gemeint das der Hiler den DD heilt, sondern ihn tanken läßt und nicht heilt so das der DD stirbt wenn er aggro zieht. Da muß aber schon differenziert werden finde ich, wenn ich DD spiele versuche ich natürlich die grauen Mobs zuerst zu töten, dann gehe ich zu den silbernen usw, wenn man einen nicht ganz so guten Tank hat zieht man oft die aggro der einzelnen mobs was kein problem ist denn ein DD kann locker einen silbernen oder grauen mob tanken ohne zu sterben und bei großen gegnermassen geht es oft nicht anders. In solchen situationen sollte auch der DD geheilt werden^^
  15. Die Belohnung bekommst du trotz Absturz wenn du den FP zuende gemacht hast. Problem hast du nur wenn du versuchst den FP allein zu machen und den Absturz hattest bevor du den FP beenden konntest und die Instanz resettet hat.
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