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Lygras

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  1. Als zunächst mal muss NCsoft wenn dann nur die Erwartungen der Investoren erfüllen. Unsere Erwartungen muss Arenanet erfüllen weil die das Spiel entwickeln. Ob neu immer besser ist liegt im Auge des Betrachters, im Fall von GW2 ist neu aber zumindest mal anders. Das wird nicht jedem gefallen, speziell das strukturierte PvP, das von der Präsentation her eher an einen Shooter erinnert. Zwei Dinge muß man GW2 aber zu Gute halten, erstens gibt es in dem was dort die Warzones sind diese lächerliche Equip Schraube nicht und zweitens kostet es keine Gebühren. Man kann also jederzeit einfach mal so reinschauen. Und was den Vertrieb angeht würde ich mir nicht so die Sorgen machen, GW1 z.B. ist eines der am meisten verkauften Spiele überhaupt, bis 2010 hatten sie 6,5 Mio Boxen verkauft, die Hälfte davon in Europa und davon die meisten in Deutschland. Die GW Fanbase ist nicht zuletzt durch den E-Sport Fokus von GW1 ziemlich groß. Und dieses Release Datum von September ist das was z.B. Amazon als Annahme in seinen Store schreibt. Es gibt kein offizielles Statement von Arenanet zum Release.
  2. Lygras

    Spieler gehen

    Ich seh das ähnlich . Strukturiertes PvP ist im Prinzip das was hier die Warzones sind. Zumindest hat es die größte Ähnlichkeit damit.
  3. Lygras

    Spieler gehen

    Behauptet auch niemand. GW2 macht so vieles anders, das es unweigerlich vermutlich einer Menge Leute nicht gefallen wird, alleine die Tatsache das man es im strukturierten PvP keine Equip- oder Levelunterschiede gibt dürfte einige abschrecken. Allerdings werden die fehlenden Abo Gebühren einen gewissen Anreiz bieten, ob die Leute dann auch dabei bleiben muss sich wie bei jedem anderen Spiel auch zeigen. Allerdings wird man dort wenigstens die Problematik leerer Server eher nicht haben, weil man mit seinem Char auf jedem Server der nicht der Heimatserver ist als Gast spielen und wenn man dann möchte dorthin dauerhaft transferieren kann. Was das Thema angeht hat Bioware wirklich bravorös geschlafen, vielleicht muss denen jemand nochmal die M´s in MMO erklären
  4. Nettes Video, es wäre noch ganz interessant was du selbst für Gear in dem Video trägst und welchen Kompetenzwert du erreichst.
  5. The Problem is that Pyro starts to shine with Champion Gear. If you try it before you have decent Gear you do not kill anything.
  6. Kein Problem, steht zwar in fast allen Posts über dir drinn aber kein Ding: 1. Dailies 2. PvP 3. Mob Grinding 4. Verkäufe im AH aus Crafting, Loot etc. Wenn du nen Tipp willst, die Mischung machts. Dein Problem ist das dir keine dieser Möglichkeiten gefällt, da kann aber SWTOR nichts dafür. Es ist hier so leicht an Credits zu kommen mit sehr überschaubarem Aufwand.
  7. Vielleicht liegt es aber auch einfach daran das diese Zahlen schwer mit dem vereinbar sind was man selbst so täglich erlebt wenn man eingelogged ist. Es gibt hier ja bereits einen umfangreichen Thread zum Thema "Geisterserver". Klar, da kann man natürlich auch sagen das kommt schwer drauf an an welchen Wochentagen und Uhrzeiten man spielt, ist auch nicht jeder Server gleich betroffen. Wenn man sich längerfristige Statistiken anschaut (z.B. hier http://www.torstatus.net/shards/eu/trends ) passen Serverbevölkerungen die in Richtung Light tendieren halt nicht so wirklich in das Bild von 1,7 Mio Subscribern.
  8. Ich glaube worauf er da angespielt hat ist der Group Finder der angeblich mit 1.2 kommt. Wenn sowas richtig funktioniert besteht ja nicht mehr die Notwendigkeit auf der Flotte rumzustehen
  9. lol, Du raffst glaub ich nicht wie die Gear Progression im PvP hier funktioniert. Leistung, das ich nicht lache. Du verdienst dir hier dein Gear damit das du mehr Zeit im PvP verbringst, was soll das mit Leistung zu tun haben. Ich hoffe mal das du, um bei deinem Vergleich mit Arbeit zu bleiben, nicht auch Leistung mit physikalischer Anwesenheit verwechselst
  10. Sagen wir es mal so, gar keine. Nur wenn sie die epischen Biochemie Sachen für jeden nutzbar machen würden, dann wäre Biochemie bald genauso nutzlos wie der Rest der Crew Fähigkeiten. Das ganze Crafting ist im Argen imho. Waffenbau, Rüstungsbau etc. ist genial zum leveln, aber danach ist der Beruf im Prinzip nutzlos. Aber da reiht sich SWTOR ehrlich gesagt in jedes Spiel ein was ich bisher gespielt hab. Geld hat man nur mit Berufen verdient die Verbrauchsmaterialien herstellen konnten.
  11. Stell dir mal vor das es auch Leute gibt die sich nicht über Gear definieren sondern PvP als einen Wettbewerb unter gleichen ansehen. Wenn man in Battlemaster gegen neue 50´er gewinnt, was soll daran erfolgreich sein ? Das ist doch nur das was zu erwarten war. Jetzt gehen wir mal davon aus das das stimmt, nur du und alle prä 1.1.5´er haben Ahnung und Skill und alle anderen die jetzt ihr Gear bekommen sind die Vollnoobs, Heuler und [setze beliebiges Vorurteil ein] . Wovor hast du Angst ? Wenn du wirklich so gut bist, wirst du jeden anderen der schlechter ist genauso zerlegen, nur der Gear Vorteil fällt weg, du wirst dich halt lediglich u.U. mehr anstrengen müssen
  12. Selbst VC hat gelitten, wenn man sich mal die Serverauslastung anschaut: http://www.mmo-junkies.net/backend/applications_addon/other/statistics/graphs/swtor/yearly/eu-rp-pve-vanjervalis-chain-big.png Die Werte auf der Y-Achse bedeuten: •Offline - 0 •Light - 1 •Standard - 2 •Heavy - 3
  13. Ok then give me a hint please what do you mean with "AE massive" ?? Artificial Etelligence maybe
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