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Kelces

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  1. F2P Ist kaum anders als ein Privatserver, da in beiden Varianten der Spender/Abonnent einen Bonus bekommt. Diese Option würde ohne diese Privatserver gar nicht existieren, sie wurde nur geschaffen um die Konkurrenzfähigkeit zu bewahren. Die Idee des "Kartellmarktes" hier stammt praktisch von Privatservern mit anderen Spielen. Einen klassischen Server würde ich auch nett finden. Aber diese Frage wird auch anderswo vergebens gestellt...
  2. Ich vermisse sie auch, nur habe ich mir gedacht, dass es eine Enttäuschung für viele wäre, die sich wirklich reingehängt haben, um daran zu kommen. Immerhin waren es nicht wie heute Simple tägliche Abzeichen, sondern Tokens, die einem bestimmte Sachen verschafften. Mit dem, was jetzt vorhanden ist, sollte man eingentlich schon zufrieden sein können, denn es gibt weit teurere Sets in anderen Spielen dieser Art. Um "nach was auszusehen", solte man meiner Meinung nach schon an den Alten Missionen teilgenommen haben. Heute als 55er durchzufetzen ist keine Kunst, zu dem gibt es ja noch den Kartellmarkt. Für gewöhnlich wäre es mir egal, aber es kommt hier anscheinend recht oft vor, dass Spieler geringe Spielerfahrung in wichtigen Missionen (FP) zeigen, dem könnte man entgegenwirken, in dem man schneller erkennt, wer was kann (so plump es klingen mag). Mann kann meistens davon ausgehen, dass OP-erfaheren Spieler effektiver kämpfen und ihre Klasse eingehender gelernt haben. So ist zumindest die durchschnittliche Ansicht. Ich bin zwar hart im Nehmen, aber andere sind nicht so geduldig, wie ich sowohl im Forum als auch im Spiel bemerkt habe. Daher wünsche ich im Sinne der Konfliktvermeidung eher nicht, dass die alten Rüstungen wieder aufpoliert werden. Streitpunkte habe ich schon zur Genüge bemerkt. Was denkt ihr, wenn sowas noch kommt, alleine was Mißgunst betrifft..? Unterm Strich sage ich also, mir ist es zwar egal, aber ich sehe viele unnötige Streitereien, die so entstehen können.
  3. Und wie ich das erlebt habe, haha:D. Dieses Phänomen zieht seine Spur durch die meisten, wenn nicht sogar alle MMO-Spiele, die Heiler dabei hat... So ist das nun mal, wenn die Spieler vergessen, was der Zweck der ganzen Sache ist. Fast wie im wirklichen Leben, oder?
  4. Eine kleine Mission wäre da interessant. Für jede Basis-Klasse wäre dann eine Ausbildung der jewiligen Zielklasse zu absolvieren (z.B. Jedi-Ausbildung etc.). Ich kann mir das gut im Rahmen der Anfangsplaneten vorstellen, wo die Grundlagen von Grund auf neu erlernt werden. Im Fall der Machtanwender vor allem nachzuvollziehen, da sie eben erst die Wege der entgegen gesetzten Kräfte erlernen und die aller ersten Fähigkeiten haben. Schliesslich würde der Charakter dann nach der "Prüfung" auf die alte Stufe gesetzt und alles dazugehörige aktiviert. Aber gut, genug geträumt...
  5. Schade irgendwie, dass es immer wegen der Beute zu Unstimmigkeiten kommt und das eigentliche Ziel der Instanz/Mission egal ist. Dann schreiben hier alle ihre frusterfüllten Erlebnisse nieder, die andere in ihrem "Hass" gegen andere Klassenrollen bestätigt. Was soll das denn? Ab und zu soll sich doch ein Heiler- und Tankspieler mal den Spaß gönnen und auch "nur" Schaden machen. Andererseits muss man natürlich davon ausgehen, länger in der Schlange zu stehen. :rolleyes: Da sich kaum ein Mensch wirklich in seinem Wesen ändert, wenn er sich in dem Spiel befindet, kann man damit rechnen, nicht sehr viele selbstlose Wesen anzutreffen. Vorerst...
  6. Nicht schlecht, Herr TE. Das waren drei Seiten bisher. Bitte nicht weiter füttern...
  7. Es gibt immer Menschen, die sich wichtiger nehmen als andere. Das ändert nichts an der Tatsache, dass alle an einem Strang ziehen müssen. Manches mal geht es aber so weit, dass die Gruppe ohne Heiler einfach losdüst, weil sie "es können..." Das einzige, was da noch hilft ist wie es auch in der realen Welt heisst: Nicht mitspielen! Es gibt triftige Gründe, den Gruppenfinder selten oder garnicht zu nutzen (Wie gut, dass die Namen in der Gruppe vorher sichtbar sind ). Das hat meiner Meinung nach nichts mit Feigheit zu tun, mehr mit Weisheit - wer will schon sowas unterstützen?
  8. Daran denke ich immer bei der Ankunft in Anchorhead. C3-PO (Episode 6): "Es würde gegen meine Programmierung verstoßen, eine Gottheit zu personifizieren."
  9. Da muss glaub ich auch ein "Casual" zustimmen, ich habe die Beta testen dürfen und da ging es auch schon flott zu, selbst mit aufmerksamer Verfolgung der Dialoge. Spezell wenn man den Charakter ruhen lässt geht es erst recht zügig voran, dazu kommt noch dass es im Vergleich zu anderen MMO's wesentlich weniger, dafür ausgiebigere Missionen gibt. Auf jeden Fall aber ist wie schon erwähnt der Spielstil entscheidend - man kann es auch anders angehen.
  10. Zum Raumkampf hab ich mich auch schon gefragt, warum das so ist, mir scheint das hat etwas mit Polarisierung zu tun. Also negativ-ladung trifft positiv-Leiter und umgekehrt, dass kein friendly fire entsteht..?
  11. Ich denke die netten Rezepte für alle anderen Berufe sind Ausgleich genug. Somit sollte es eigentlich schon recht sein. Aber wie ich vorhin schon erwähnte könnte es zumindest 2x, oder 3x pro Kampf möglich sein, das wäre akzeptabel. Schummeln kann man ja nicht wirklich, ausser vielleicht bei der einen oder anderen Heldenmission, und auch nur dann, wenn man Schutz-Talene hat.
  12. Was ich gelesen habe über Biochemie im PvP spricht eher dagegen. Ich habe zwar kaum Erfahrung darim, aber es soll spezielle und vor allem bessere Medipacks und Stims für diesen Zweck geben. Aber besser ist es wohl dem Gefühl zu vertrauen, ich will hier niemanden verleiten, rein zur Info.
  13. Hab den Unterschied jetzt auch bemerkt. Wenn auch nach einigen Versuchen. Naja, was soll's, immerhin war es keine Absicht.
  14. Genau deshalb hat es vorher gepasst, da es offenbar doch niemandem möglich ist, damit zu schummeln. Dieses "Muss" geht immer von einem "Will" aus -> Opportunismus. Biochemie war ok, jetzt nicht mehr. Wie ich schon in einem anderen Beitrag erwähnte, lässt sich momentan mit einem Synth-Anfänger mehr Geld machen, als mit einem Biochemiker auf 400. Gerade eben blicke ich ins Handelsnetz und die besten Implantate sind gerade mal um die 30.000 wert wenns gut geht. Ein maßgefertigtes Gewand für Botschafter (das vielen hier bekannt sein dürfte) bringt da mehr, hinsichtlich der vergleichsweise spottbilligen Materialien die dieses benötigt. Der ökonomische Aspekt ist für mich daher irrelevant. Hier geht es rein um den individualen, praktischen Nutzen. Wenn aber selbst dieser verloren geht, ist auch ein bescheidener Spieler über den Bereich zurecht enttäuscht...
  15. Ich bin gespannt, ob diesmal etwas am "Intermezzo"-Text vom Botschafter verbessert wird.
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