Bonjour à tous !
Voilà, aujourd'hui j'ai essayé une nouvelle spécialisation hybride qui, en ce qui me concerne, avec mon style de jeu, rox du poney. Et j'aimerai vous la partager.
Tout d'abord, la voici :
C'est un 00/24/17
Et l'explication qui va avec :
Pour moi, le PVP ne va pas sans la mobilité. Hors de question donc de spam le lancer télékinétique. Je ne l'utilise que lors d'un bref kitting en attendant un Cooldown.
Je n'ai pas non plus pris l'Alacrité mentale car je considère que le bonus est trop faible par rapport à mon cycle. J'économise donc un point de talent ici.
Voici donc mon cycle "normal" :
En partant du principe qu'en bon érudit, j'ai déjà l'Armure de force sur le dos.
Ecrasement mental > Affaiblissement d'esprit > La force en équilibre > Projection > Dérangement (Jusqu'au Proc Marée de force) > Teneur en Force > Vague télékinétique
Je dis bien cycle "normal" car comme vous pouvez le voir, on y voit ni l'Etourissement de force, ni le Flot de force, ni le Ralentissement de force, ni le Soulever de force, etc.
J'adapte ainsi mon cycle en fonction du joueur et du nombre de lâche qui s'en prenne à moi à plusieurs. J'adapte aussi ce cycle en fonction de la distance à laquelle j'appréhende mon adversaire ainsi que le terrain sur lequel je le combats.
Par exemple, sur la zone PVP d'Aldérande, lorsque je défends une tourelle contre un CàC, je lui inflige d'abord mon Affaiblissement d'esprit à distance, puis une fois qu'il est monté sur la plateforme, j'utilise le Flot de force pour le pousser en dehors et je lance l'écrasement mental avant qu'il ne revienne au corps à corps. La force en équilibre puis l'étourdissement de force quand il est au CàC, Projection, Ralentissement de force, affaiblissement d'esprit. Ce n'est que lorsque j'ai réussi à mettre une distance physique ou au niveau des HPs que je commence le Dérangement pour le finir à la Vague télékinétique.
BREF ! Après cette digression énorme, j'en reviens au template pour dire qu'il me procure des sources de dégâts rapides, voir instantanées, qu'il m'offre une résistance accrue (bien que je n'ai pas de point en Protection, et que le Soulever de force instantané, sorts de kitting et autre stun (Etouridissement de force, Proc à 100% du bouclier), me permettent des moments de libre pour me soigner en cas de besoin.
Le reste, c'est une affaire de skill...
C'est comme ça que JE joue mon personnage.