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Moolbeat

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  1. SWG était original dans sa façon d'être, puisque était une " sandbox " Pas de level max, pas d'économie PJ >> PNJ ( tout ce faisait via les missions / ventes entre PJ ) Enfin je n'ai jouer a SWG que jusqu'a l'extension Jump To LightSpeed mais qu'est ce que j'y ai pris du plaisir.
  2. Quel jeu n'est pas répétitif une fois le level max atteint ? c'est la même recette sauf que ... la phase de leveling nous plonge plus dans le scenario sur sw:tor. ( avis personnel ) leveling >> instance / journa / craft / PvP / Codex ( HF ) Les différentes instances a refaire en mode de difficulté +++ ça donne quand même du fil a retordre ... Et la encore même recette que wow .. enchainer sans cesses les instances en " normal " pour s'équiper en vue d'un iLVL suffisant pour les enchainer en héroique pour atteindre un iLVL+ pour les premiers RAID. Quand je parlais de la sortie de WoW de nos jours, c'était " l'univers WoW " avec des graphismes actuel, mais le contenu de jeu qu'il avait a la release ... Rien que les montures 100%... inaccessible si pas un temps de jeu conséquent ( il fallait farmer les golds pendant un long moment pour avoir cette monture ). Mais oui, je conviens du fait que c'est wow qui a " formater " les mmorps, et que parler d'une sortie de nos jours c'est paradoxal ...
  3. Je me demande si WoW aurait le même succès si il sortait aujourd'hui... Je pense que non... Les gens veulent le contenu d'un jeu qui a 2 ou 3 ans d'existence sur un jeu qui a 3 ou 4 mois de release...
  4. Pour ma part, spé DPS pour quêter ... et les 2 soirs ou j'instancie, je me respé heal ... ca coute un peu d'argent, mais bon, avec 1 semaine sans changer de spé, ca remets les compteurs a zéro ( on a même le droit a une gratuite )
  5. C'est sur que si tu " spam " un seul skill, tu vas te retrouver en surchauffe très rapidement. Guide qui " ouvre " des portes ouvertes ( Ce que tu désigne comme un guide, c'est juste la base des MMO depuis des lustres, mais qui a été mis de coté par WoW ) ... Mais bravo pour l'intention.
  6. Les jeux seront toujours pourris par des gens qui ne se soucient que du résultat et pas de la manière de l'obtenir. Que ce soit en phase de leveling, ou en PvP, ou dans toutes formes de progression.
  7. En fait, le meilleur moyen d'avoir des crédits, c'est un mix de tout ... Tu fais des ZL pour t'équiper et ainsi économiser l'argent que tu aurais mis dans un nouveau blaster. Tu fais du PvP pour les marques ET les crédits une fois le BG Tu fais du Craft ( sans les missions de recherches de matières première parce que ca coute un bras ) Pour t'équiper / revendre au marché galactique. Tu fais les quêtes pour les crédits et avancer dans ta quête de classe et te plonger dans l'univers de sw:tor Avec ce mix, tu arrives facilement a 45/50k crédit au niveau 25 pour ton premier véhicule.
  8. Fait avec un wipe sur notre first try et nous avons looter le coffre. Je confirme qu'il faut kill absolument le 2 sabres en premier, ses bump sont une plaie pour le tank, le heal, et les DPS qui lui courent après. ^^
  9. Bonsoir, Pour le moment ( niveau 23 ) aucun souci en mono ... les singles heal sont potable, j'enchaine avec 1 ou 2 salve de blaster pour baisser la chaleur et augmenter mes charges de gaz ... je claque le gaz avec missile Kolto sur le tank et les cacs si y en a, et ca passe assez facilement. C'est un peu plus tendu pour les combats ou il y a de des dégats sur plus d'un membre. Mais on a adapté notre compo en fonction ( 1 tank, 1 dps, 1 dps / soutiens heal , et moi en heal ) Avant le missile Kolto j'hésitais a changer pour une spé DPS ... j'ai bien fait de persévérer.
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