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slymergsc

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  1. Effectivement, les QJ on été inventé pour minimiser le bash de mob comme a la main de tyr mais dans ce jeu, le joueur HL qui n'as pas souvent un gros temps de jeu ce retrouve dans l'obligation de faire des QJ pour subvenir a ses besoin en crédits a cause de répa trop chères (et de boss d'Opé qui ne donne pas de crédits). Si vraiment, les développeur veulent récompenser la vidélité et le temps de jeu, l'héritage aurait été parfait mais a la place on a un système qui demande encore plus de crédit donc de QJ; a la place un système qui débloquerait les options d'héritage via un quota de quêtes finies ou d'entré codex enregistré aurait été plus agréable et aurait autant sinon plus récompensé les personne a grand temps de jeu.
  2. Pour le coup je dirai qu'ils se sont plus inspiré de OHblue de Chōriki Sentai Ohranger http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_486178b9e78d.jpg Après j'apprécie le Sage PVE, le Trooper PVP sans le casque, le Smuggler PVP, le bounty PVP et le Inqui PVE
  3. Patch 1.2 Tracer Missile and Fusion Missile's animations have been exchanged by popular demand from the community. Adieu la constipation
  4. Ce n'est pas mis dans le trailer vu que c'est plus technique mais j'ai cru comprendre qu'on pourra enfin retirer les blindages du stuff Artefact (T1 r1,2,3 PVE/PVP) ce qui ouvre pas mal de possibilité de skin différent tous en restant compétitif
  5. En me basant sur ce qu'a dit brorebeth j'ai sorti un"BiS" et je voulais savoir ce que vous en pensiez. Modification : (58) Aisance avancé 25A 61 Visée/11 critique Sophistication : (56) Bataille avancé 24 34 critique/48 afflux (58) Perspicacité avancé 25 37 critique/51 alacrité Oreille : Rakata 85 Visée 51 critique/51 alacrité Implant 1/2 : Rakata 103 Visée 44 critique/ 51 afflux Brassard : Columi 80 Visée 34 critique Relique 1 : Columi 300 puissance Relique 2 : Cube matriciel 58 Visée 24 critique Tête : Rakata 108 Visée M : 61 Visée/11 critique S: 34 critique/48 afflux Torse : Rakata 122 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 37 critique/51 alacrité Gants : Rakata 122 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 34 critique/48 afflux Ceinture : 103 Visée 11 critique Pantalons : 112 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 37 critique/51 alacrité Pieds : 122 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 37 critique/51 alacrité MH : 112 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 34 critique/48 afflux OH : 112 Visée M : 61 Visée/11 critique S : 34 critique/48 afflux Recap des stats Visée : Visée 1769 Afflux : 294 Critique : 614 Alacrité : 204
  6. J'ai lu que la visée était aussi a rendement décroissant, donc il se pourrai qu'arriver a un certain seuil de visée prendre de l'astuce sois plus rentable mais BW a du gérer la chose pour que ca n'arrive jamais ou alors dans très longtemps. (je n'en suis pas sur donc corriger moi si je me trompe)
  7. Vu que nous sommes une classe a heal "cast", on ne peut pas envoyé pas envoyé du heal sur 2 cibles en même temps donc nous sommes limité a envoyé nos sort les uns après les autres, l'alacrité va permettre de diminuer ce temps et ainsi augmenté le nombre de sort envoyé dans un temps précis. En phase de stack, l'alacrité est utile pour arriver a 30 charge plus rapidement mais vu que le scanner rapide coute cher en charge quand nous ne sommes pas sous "efficience critique" la chaleur montera trop rapidement , c'est pour cela que le crit/afflux est plus rentable. A l'inverse en phase de supercharge, le scanner de soin n'as plus de cd donc on alterne scanner de soin <=> scanner rapide (sous efficience critique) ainsi la chaleur monte moins vite plus autant voir plus de soin, l'alacrité permettra de lancer le duo plus vite pendant ce mini burst. En phase burst "subit", on va être obligé d'augmenter le nb de sort envoyé donc il faut de l'alacrité, si on n'est pas en supercharge ca va arriver rapidement vu le burst scanner rapide et si on a prévu le coup l'alternative entre les 2 scanner ne nous fait pas monter trop haut en chaleur (et il nous reste la dissipation pour ventiler le tous) Donc pour résumer, l'alacrité va permettre de résister a un burst dégâts sur plusieurs cibles de plus en burst c'est beau d'envoyer beaucoup de heal d'un coup mais si tu arrive après la mort de ta cible le heal ne sert pas a grand chose.
  8. Salut, je vais apporter ma pierre au guide en référencent les stim et les "mods" Stim : La, il n'y en a qu'un il s'agit du stim prototype "Stim de réflexe en hypercombat prototype" qui donne 104 visée et 43 puissance pour 2H d'utilisation et persistant a la mort. Je ne sais pas s'il existe une version artefact de ce stim. Concernant le stim lié quand ramassé biochimie il donne 136 visée et 56 de puissance Dopant : Il en existe une version pour chaque stat secondaire (Puissance,Afflux,Crit,Alacrité,Puissance techno) qui donne 450 points dans la stat souhaité pendant 15 avec un cd de 3 minutes. Comme pour le stim je ne sais pas s'il en existe une version artefact Concernant les "mods" Blindages: En visée il en existe 2, Réflexe ou Commando, le commando ayant une valeur en endurance supérieur au réflexe on préconisera le blindage réflexe. Le blindage réflexe le plus simple a obtenir est achetable au pnj sur les zones de missions journalière d'Ilum et Belsavis pour 8 distinction journalière (Index 126 visée +48 endu +34). Modification : Il en existe 2, Aisance (+crit) ou Agilité (+puissance); je suis personnellement parti sur les modifications Aisance. Pour les acquérir, cela ce passe dans la seconde zone de missions journalières de belsavis via une hero 2+ solotable au prix d'au maximum 2 mort en rushant bien le champion qui lui est solotable. Sophistications : Il en existe plusieurs (j'utilise plusieurs car certain possède les même stat secondaire mais plus ou moins d'endu en fonction de l'obtention) Les Pve : Savant vif : Puissance/Alacrité (celle d'Ilum via l'hero 2+ Stratégies toxiques donne +27 puissance et +39 en alacrité) Bataille : Critique/Afflux (Celle d'Ilum donne +27 critique et +39 afflux) Les Pvp : Assaut : Critique/Afflux (je l'ai obtenu sur le stuff Champion et donne +19 critique et +48 afflux) Canons : Comme pour les Blindages, il en existe 2 Réflexes ou Commando et on peut les obtenir au même prix aux même pnj que les blindages. Cristaux : Il en existe 3 sortes, Endu/Crit/Puissance; on peut se fournir aurpès d'un artificier ou cannibaliser les armes qui nous arrive sous la dent Voila, je pense avoir fait le tour
  9. Il y a aussi le faites que la barre "d'energie" n'est pas la même en chasseur et en soldat. En soldat : Ce sont des munitions, au nombre de 12 qui descendent au fur et a mesure qu'on utilise des sort En chasseur : C'est de la chaleur au nombre de 100 qui monte quand on utilise des sort. Ca peut sembler different mais en terme de gameplay ca revient au même
  10. N'ayant pas tué le chancelier et donc ayant tué tormen, ma mission de classe c'est fini avec l'holoconférence avec le chancelier. A la suite de ca je suis aller a la flotte et j'ai eu une mission "normale" et j'ai pu acceder au suite sur Ilum et j'ai mtn 2 journalière. Je ne sais pas si c'est normal d'avoir aussi peu de journa mais je crois bien que l'histoire du chasseur ce fini après l'assaut du Fondateur
  11. Tracer Lock => Verrouillage tracant Barrage => Déchargement Terminal Velocity => Vitesse terminale
  12. Certaine discussion ne se debloque que quand tu avance dans l'histoire, ca vient peut etre de la
  13. Dans le launcher tu as un rouage, dedans tu choisi la langue et tu auras un ficher de 1.6Go a dl pour après tu pourras changer de langue autant que tu le voudras via le launcher
  14. Ca marche en passant la quête en Anglais, après ca me gène pas qu'une quête bug le tous étant que les dev répare rapidement ce bug histoire que tous les bh francais ne bloque pas sur cette quete
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