Ja, vergiß den Gruppen-HOT, den skillt man ja ohnehin kaum mit. Aber mal abgesehen davon scheint dir die Aufgabe eines Gruppenheilers nicht ganz klar zu sein (damit meint man im allgemeinen nicht den Heiler einer Flashpoint oder H4 Gruppe). Der soll ja gar keinen dicken Schaden heilen, dafür sind Tankheiler da. Abgesehen davon daß der Single HOT natürlich sehr viel mehr heilt als nur 300, bringen die Krit auf vielen Leuten eben sehr oft einen freien Instant-Heal durch den verfügbaren TV. Damit bringst du dann eine solide Gruppen-Grundheilung plus kleinere Heilungsspitzen. Etwas, daß der Hexer halt nahezu gar nicht kann. Mit Schild und seinen guten Single-Heals ist er ein hervorragender Tankheiler - der aber für die Gruppenheilung kaum etwas mitbringt. Er muß sogar seinen einen HOT auf dem Tank aufrechterhalten, um dort die Rüstungssteigerung zu haben. Ich mag auch manches tauschen - so ist es ja nicht. Und mir gefällt auch das eine mehr als das andere. Aber man sollte zur Kenntnis nehmen, daß die Heiler für verschiedene Aufgaben vorgesehen sind, diese dann richtig gut können aber andere Aufgaben eben weniger. Ist freilich alles etwas aus Raidsicht - in einer Gruppe ist sowohl der eine als auch der andere zumeist der einzige Heiler und muß somit jede Aufgabe allein erledigen. Aber spätestens im Raid teilt man normalerweise auf - und da wird dann wie oben erwähnt wohl immer ein Saboteur (Schurke) die Raidheilung übernehmen, weil er dafür schlichtweg die besten Tools zur Verfügung hat. Wenn dann in einer Gruppe nur der Tank Schaden bekommt, nützt dem Sabo freilich seine tolle Gruppenheilung weniger und der Hexer kann mit seiner starken Single-Target-Heilung glänzen. Das dürfte auch der Grund für die vom OP erwähnte Beliebtheit dieser Klasse in Gruppen sein.