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Calyssto

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  1. Die werden in Färbekits benutzt. Die Rezepte gibt es z.b. beim Rufhändler von Czerka und Oricon.
  2. Ist an sich recht einfach und übersichtlich. Das Wesentliche ist bei allen 69/72 Bauplänen gleich (egal ob Heft, Ohrstück, Relikt, etc.): 69: 1x Massenmanipulationsgenerator, 4x Exotischer Elementausgleicher 72: 1x Massenmanipulationsgenerator, 5x Exotischer Elementausgleicher, 5x Isotop-Fläschchen Dazu kommen dann je nach Handwerk einige normale grüne Stufe 9 Mats (Cyber/Waffen: Plünder-Mats, Kunst: Arch-Mats, Biochemie: Bioanalyse-Mats) und bei 69er Krams noch etwas weißes NPC-Material.
  3. Man kann die wiederverwendbaren Sachen verschicken, ja. Aber eben nur die, die wirklich so heißen. Man kann KEINE Rakata-Medipacks oder -Stims verschicken. Die waren und sind BoP, sprich nach dem Herstellen gebunden.
  4. Präsenz-Stims sind in der passenden Situation eine hervoragende Sache. Ich nutze die praktisch jeden Tag. Alles nur eine Frage des Gruppensetups. Für den "normalen" Solospieler sind sie natürlich wenig hilfreich.
  5. Keine Ahnung, was ihr da gemacht habt. Wir haben alle Missionen zu zweit machen können, außer natürlich die abschließenden H4s. Netter Nebeneffekt: die Makrofernglas/Suchdroiden-Missionen skalieren mit der Gruppengröße (das steht beim Betreten der entsprechenden Inis auch da - müßtet ihr eigentlich gelesen haben). So wie z.b. auch das letzte Quest der Makeb-Questreihe. Solo hat man Elite-Endmobs, in 2er Gruppe sind das dann Champions. Im Übrigen kann man sich auch bei Klassenmissionen helfen, wenn man die gleiche Klasse hat. Eventuell solltet ihr da mal einen Blick in eure Sozialeinstellungen werfen. Womöglich habt ihr da "falsche" Optionen ausgewählt.
  6. So ein Unsinn. Synth ist eines der besten Handwerke ! Synth-Fertigung bietet (neben Rüstungsbau) den stärksten Berufsbonus im Spiel (140er Armschiene+Gürtel mit Slot - sowas dropt fast im ganzen Spiel nicht besser). Dazu kannst du andere Items auf 126 episch bringen - wenn die dann auch einen Slot haben, hast du spitzenmäßige Ausrüstung, für die du sehr lange suchen mußt, um da was überhaupt gleichwertiges zu finden. Abgesehen von der Eigennutzung hast du damit dann auch eine hervoragende Geldquelle. Denn genügend Spieler wissen um die Stärke dieser Items. Nicht alle freilich, die heulen dann auch lieber im Forum, wie schlecht die Berufe doch wären, statt sich mal vernünftig zu informieren. Und skillen dann Biochemie, obwohl es da keinen auch nur ansatzweise so starken Berufsbonus gibt.
  7. Wobei das natürlich nicht für alle Droprezepte so geht.
  8. Ja, vergiß den Gruppen-HOT, den skillt man ja ohnehin kaum mit. Aber mal abgesehen davon scheint dir die Aufgabe eines Gruppenheilers nicht ganz klar zu sein (damit meint man im allgemeinen nicht den Heiler einer Flashpoint oder H4 Gruppe). Der soll ja gar keinen dicken Schaden heilen, dafür sind Tankheiler da. Abgesehen davon daß der Single HOT natürlich sehr viel mehr heilt als nur 300, bringen die Krit auf vielen Leuten eben sehr oft einen freien Instant-Heal durch den verfügbaren TV. Damit bringst du dann eine solide Gruppen-Grundheilung plus kleinere Heilungsspitzen. Etwas, daß der Hexer halt nahezu gar nicht kann. Mit Schild und seinen guten Single-Heals ist er ein hervorragender Tankheiler - der aber für die Gruppenheilung kaum etwas mitbringt. Er muß sogar seinen einen HOT auf dem Tank aufrechterhalten, um dort die Rüstungssteigerung zu haben. Ich mag auch manches tauschen - so ist es ja nicht. Und mir gefällt auch das eine mehr als das andere. Aber man sollte zur Kenntnis nehmen, daß die Heiler für verschiedene Aufgaben vorgesehen sind, diese dann richtig gut können aber andere Aufgaben eben weniger. Ist freilich alles etwas aus Raidsicht - in einer Gruppe ist sowohl der eine als auch der andere zumeist der einzige Heiler und muß somit jede Aufgabe allein erledigen. Aber spätestens im Raid teilt man normalerweise auf - und da wird dann wie oben erwähnt wohl immer ein Saboteur (Schurke) die Raidheilung übernehmen, weil er dafür schlichtweg die besten Tools zur Verfügung hat. Wenn dann in einer Gruppe nur der Tank Schaden bekommt, nützt dem Sabo freilich seine tolle Gruppenheilung weniger und der Hexer kann mit seiner starken Single-Target-Heilung glänzen. Das dürfte auch der Grund für die vom OP erwähnte Beliebtheit dieser Klasse in Gruppen sein.
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