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Nebukadnecar

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  1. Es ist schön euch alte Hasen wieder zusehen. Wir sind auf Darth Traya gegagen aufgrund des Verbundsystem und da viele War und Daoc Gilden hier auch sich ansiedeln wollten. Das Verhältnis zwischen Rep und Imp ist zwar nach wie vor zu gunsten der Imps, allerdings kann man mit guten Stammgruppen die Spiele für sich gewinnen in den BGs, insgesamt also einigermaßen ausgeglichen. Wir haben dort einen Stamm von rund 100 Spielern bei dem Abends zwischen 20-30 on sind, also ganz ok. Ich bin mal gespannt wie sich der Patch 1.2 auswirkt. Ich geb hier nochmal ein paar Infos rein: 1. Kompetenzwert wird verdoppelt (d.h.) statt 50 auf Kompetenz bei T3 pvp equip sind es dann 100 2. Ihr könnt ihr mit 1.2 2000 statt 1000 marken bunkern 3. Kunstfähigkeit als Beruf wird sehr stark aufgewertet 4. Ihr könnt quasi in einer Woche T3 zusammenhaben weil ihr alles über Warzonemarken kaufen könnt, die Waffe kosten 1750 die kleine Teile nur um die 500 marken 5. Das T4 Set PvP liegt etwa 10 % über dem T3 von den Werten, ich hab das mal überschlagen also etwa wie das Verhältnise T2 zu T3 6. Ihr könnt das T2 Set dann mit Credits direkt kaufen und ist blau, für grad neue 50iger ist das optimal um die auszustatten. Möglicherweise wußtet ihr vieles davon schon, vielleicht hab ich aber den ein oder anderen noch eine neue Info gegeben. P.S: Ab morgen spiele ich gw2 beta. Wächter werden dort ab Sommer dort ein großes Armeezelt aufschlagen, bleiben aber auch noch bei swtor mit der pve truppe. Gruß Euer Norit
  2. Die Season wird max. 6 Monate sein. Ich werde nacher nochmal alle Änderungen des Testservers hier einstellen, will aber erstmal eine qualizierte Antwort zu den Rated Bgs. Problem könnte folgender Sachverhalt werden: Es besteht im Rated die Möglichkeit sich Solo, per Gruppe oder per Kriegstrupp (wohl 8er) anzumelden. Bei Rated gibt es nur die Kategorien Win oder Loose, d.h. man sieht das man verliert und verlässt das BG. Ich glaube jeder kann sich denken was das zur Folge hätte, da bisher keine Sanktionen durch verlassen von BGs stattgefunden haben, dürfte das üble Folgen haben. Ich hoffe hier kann schon jemand was zu diesem Problem sagen. Gruß Norit
  3. Servus zusammen, ich hab mich jetzt mal einige Stunden mit dem PTR Server auseinander gesetzt. Ich hab den Eindruck, das neue System ist sehr stark an WoW Seasons angeknüpft. Pro Season einen neues T-equip mit etwas besseren Stats. Was mit die ganze Zeit durch den Kopf geht, ist die Gestaltung der Rated Bgs. Hat einer von euch bereits in Erfahrung bringne können, welche Auswirkungen ein abgebrochenes BG in einem Rated hat? Wird dieses dann automatisch als ein loose gewertet, wenn nicht Oo. Hoffe diese Frage kann schon jetzt einer beantworten. Gruß Norit
  4. Servus zusammen, meine Name ist Norit. Einer der langjährigen Serverkommandanten von WAR. Wir sind seit 10 Jahren bei Daoc und WAR unterwegs gewesen und sind bewußt nach SWTOR, weil das PvP viel versprechend aussah und angekündigt wurde. Nun nachdem es jetzt einen gigantischen Frust seitens der internationalen swtor Community gibt, einige Vorschläge für künftige Verbesserungen von unserer Gilde. Größten Fehler mit Release: - viel zu schnelles lvln. Erst nach 4 Wochen sollten wenn überhaupt die ersten Endcontent (LvL 50 sein). D.h. wenn ein 24/7 Spieler 1 Monat braucht, sollte ein Gelegenheitsspieler rund 3 Monate brauchen, denn Langzeitmotivation ist wichtig. - Open PvP nicht vorhanden. Ilum ist leider sinnfrei bis heute. Warhammer und Daoc hatte teilweise bis zu 500 Spieler pro Raid in einem TS!!! - nur 3 BGs mit Headstart. Ein gutes PvP MMo braucht mehr Abwechslung. 6-7 BG sind Pflicht! Daraus ableitende Maßnahmen für zukünftige Patches bzgl. PvP: 1. Bioware sollte vor allendigen an der Langzeitmotivation arbeiten, d.h. nicht mehr Equip sondern evt. neue Lvls die extrem schwer zu erreichen sind. Möglich wäre eine Lvl Erweiterung auf 60/70. Hier wäre es aber nur sinnvoll, wenn dies wirklich langsam vollziehen würde, wer innerhalb von 3-4 Tagen entconent erreichen kann, hat nach 4 Wochen keine Herausforderungen mehr. 2. Schlüssel zum Erfolg könnte das Legacy System sein. Wenn mit dem anstehenden System neue Skills, Talentverbesserungen kommen, für die man 9-12 Monate spielen muss, erhält dies einen großen Stamm von sogenannten "aktiven" Spielern. Angenommen man benötigt für den Legacy (Lvl 50) 75 Playtage um 10% mehr Gesundheit oder 10 % mehr Dmg Output zu bekommen, erhöht dies extrem die Langzeitmotivation der Spieler. 3. PvP Komplette Überarbeitung des Systems. Der Community erwartet dass Open PvP mit 100erten von Spielern ohne große Lags spielbar ist. Das System funktioniert nicht einmal instanziert. Sobald 50ig Spieler aufeinander treffen ist das nur noch Diashow. Vorschlag hier: Scheinbar lagert das Spiel sehr viele GBs auf die Rechner, hier brauchen wir schnell gute Lösungen damit open PvP überhaupt spielbar ist. Für Pvp Raidleiter ist das nicht organisierbar. 4. Open PvP mit Sinn behaften. Ob solo Kill oder in Grp es gibt immer die gleiche Menge Tapferkeitspunkte. Hier verweise ich auf Tapferkeitspunktegestaltung wie in Daoc und Warhammer Online. 5. Open PvP Ziele. Führt einnehmbare Festungen, wichtige Stellungen ein für die man Tapferkeitsbelohnngen erhält wenn man sie haltet bzw. erobert. 6. Einführung von PvP Rängen, die zusätzliche Skills frei schalten sogenannte aktive PvP Skills die nur im PvP einsetzbar sind. 7. Oberste Priorität sollte das programmieren und testen von sinnvollen BGs sein. Bis April sollten spätestens 6-7 BGs zur Auswahl stehen die man auch je nach Wahl joinen kann. Organisierte Gilden gehen nur in Stammgruppen in BGs und haben sehr starke Präferenzen. Als Beispiel für ein extrem gelungenges BG sollte Alteractal dienen, wohl das beste BG was jemals in einem Spiel entwickelt wurde. 8. PvP Gear nur langsam erweitern, T4 etc. stattdessen den Schwerpunkt auf bessere Skills legen. Bitte denkt daran das in Warhammer Online am Ende das RR90/RR100er Set Godemodeplaying möglich war. Ein guter Spieler Spieler spielt deshalb gut weil er seinen Char sehr gut beherrscht, nicht weil er hohe stats durch equip hat. Zusammengefasst bitte mehr aus Daoc (Warhammer Jahr 1-2), mehr Anstrengungen für Spieler und mehr Herausforderung und Spieltiefe. Habt den Mut zu Herausforderungen für die Community! Beste Grüße Euer Norit Gildenleiter Wächter des Lichts
  5. Servus zusammen, ich kann viele Spieler hier verstehen, die mit den Entwicklungen des Patches nicht zufrieden sind bzgl. Ilum. Aus Sicht meiner Gilde ist das Latenz Problem das eigentlich entscheidende. Wir hatten gestern unsere ersten Raids auf Ilum gemacht und ich muß sagen es hat Spaß gemacht, solange man nicht zu nahe an der Masse dran war, d.h. zur Zeit schafft es BW noch nicht, 200 Spieler an einem Fleck ruckelfrei darzustellen, dieses Clientproblem muß oberste Priorität haben gelöst zu werden. Bei Warhammer Online, hat dies auch lange gebraucht, ging aber dann später doch. Ich hoffe wir bekommen dort schnelle Verbesserungen. Fazit: Ilum bietet für organisierte Gilden eine Menge Potential. Verlagert sich der Kampf im Gebiet wird es sehr tolle und spannende Kämpfe geben. Das wird schon noch. Beste Grüße Norit/Nebukadnecar Gildenleiter Wächter des Lichts
  6. Nebukadnecar

    Welche PvP Stamm

    Servus zusammen, ich glaube für das Benennen für Stammgruppen ist es noch zu früh, vorallendigen wenn man bedenkt das viele gute Spieler noch nicht 50 sind, weil sie arbeiten müssen etc bzw. familäre Verpflichtungen haben. Ich habe in diesem Spiel bewußt noch keinen schnellen 50Char hochgezogen weil mich die Storyline und auch alle Aspekte von anderen Charakterklassen interessieren, so dass eine frühe Festlegung auf einen Char eher kontraproduktiv sind weil sich in diesem Statium viel zu viel noch ändert. Man spielt was man gerne hat, so einfach ist das und das braucht Zeit. Ersaut bin ich über den extrem hohen Anteil an Spieler auf dem PvP Server Darth Traya. Wir haben fast nur 50iger Chars in den Bgs und das nach etwa 3 Wochen. Erfreulich ist das Spielniveau auf beiden Frakionsseiten. Ich freue mich schon sehr auf Melee Assist und CC Block Groups, aber bitte erst wenn alle 50ig sind und wir sowieso alle auf gleichem Equipstand rumlaufen, dann dürfte die Frage nach guten Stamm Gruppen ernsthaft interessant werden. Lasst uns deshalb gespannt den Februar erwarten, dann sind die meisten Spieler mit ihrem Main Char Level 50ig und das Equip etwa auch auf Stufe. Dann wird sich herausstellen welche Gilden entsprechenden BG Taktiken entwickeln und dauerhaft das RvR beherschen. Aus 10 Jahren Erfahrung von Daoc und Warhammer Online, gehts erst nach 3 Monaten richtig los, schauen wir mal wie dann die Verhältnisse sind. Ilum und damit oRvR kommt auch erst noch, bin mal gespannt wenn die ersten Raid Gilden auf Ium unftauschen und dann ganze Kommandotruppen befehligen und wirklich raiden. Ich hoffe nur der Server macht das mit, anderes wie bei WAR.. Endstatation Servercrash Solange behaupte ich sind die Freunde aus dem Hartz, Studis und Langzeiturlauber aufgrund von saisonaler Entwicklung noch im Vorteil. These: Taktik/Skill > Playtime/24/7 P.S: Manchmal verliert man, ein anderes mal gewinnen die anderen. Gruß Norit/Nebukadnecar Gildenleiter Wächter des Lichts
  7. Servus zusammen, das mit den 5k kann trotzdem hinkommen ist zwar ein lucky punch aber trotzdem. Ich hab im moment alle meine Chars zwischen 12-25 und hab schon unmengen 50iger umgebügelt eingie auch im 1:1 auch wenn die Chance nicht höher als 20% sind. Wenn man alle 4 Klassen mit den jeweiligen Spezialisierungen mal ausführlich gespielt hat gibt es enorme Dmg Spitzen und Dmg Unterschiede. 5k mit lvL16 sind also möglich wenn auch sehr unwahrscheinlich. Allerdings sollte ein full equipter 50iger Spieler natürlich deutlich weniger Schaden bekommen, hängt jedoch wiederum von Skillungen und Spielweise ab. Ich kann dem Threadersteller nur empfehlen sich mal ausgibig mit den Werten für Rüstungsreduktion und Rüstungsabsorb zu beschäftigen. Es gibt einige Klassen die absorbieren erstmal einige K-Dmg bevor sie schaden bekommen. Op ist immer der, welcher gut mit anderen zusammenspielt und als Team gewinnen will. Gruß Nebukadnecar/Norit Gildenleiter Wächter des Lichts
  8. Servus zusammen, Hut ab, die Fehler erkannt und auf die Community gehört in den Foren. Daumen hoch für Bioware. Das ist der richtige Schritt ins professionelle Open PvP. Genau das sind die entscheidenen Punkte, die gefehlt haben. Großes Lob von unserer Gilde!!! Gruß Norit Gildenleiter Wächter des Lichts
  9. Servus zusammen, eines muss den Spielern die auf einem PvP Server sind und nicht über mehrere Jahre PvP oder RvR gespielt haben klar sein, hier kommen sehr viele erfahrene Spieler zusammen, die seit Jahren skilltotationen fahren bzw. in Gruppen über ts blind zusammen spielen. Wer sich wundert das nach 4 Tagen ein Spieler LvL 50 ist der hat nie Professionell PvP gespielt. Die meisten guten PvP Spieler haben viele Jahre daoc, war und guildwars gespielt. Wer jetzt erstmalig ins Pvp geht, hat gegen diese Spielerart 0 Chance. Ich mache selber mit meinen Chars zwischen 10-20 40+ Chars im 1:1 down, aber nur deshalb weil viele Spieler keine rotationen, movement oder nur pve Erfahrung haben und man selbst es einfach nur so kennt ohne sich loben zu wollen - es sind einfach 2 verschiedene Welten die dort aufeinander treffen. P.S: Auf allen PvP Servern gilt der gleiche Grundsatz: Nur die Starken werden überleben! Gruß Norit/Nebukadnecar
  10. Servus zusammen, das Serververhältnis wird vermutlich in einigen Wochen offentsichtlicher werden. Im Moment und das war vor einigen Wochen bereits absehbar, ist das Verhältnis klar zu ungunsten der Republik. Im Endcontent Bereich wird daher die Organisation der Gilden untereinander entsprechend wichtig sein um größere Server Operation durchzuführen um solche Ungleichgewichte auszugleichen. Aus meiner Sicht wird auch die Frage entscheidend sein, wie wichtig sind die strategischen Ziele für die eigene Fraktion und somit der Anreiz größere ORvR Raids zu organisieren. Schauen wir mal gespannt, was Bioware uns den nächsten Wochen zusätzlich im PvP anbietet, denn da wird sicherlich noch viel nachgepatcht. In diesem Sinne Nebukadnecar/Norit Gildenleiter Wächter des Lichts
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