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Rathzor

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  1. Autant je suis d'accord avec toi sur le sujet de ce thread, autant pour le gardiens dps je le suis pas ! [Hors sujet] Denova NM on le fait a deux gardiens dps et ça passe tranquillement. Votre problème ne vient pas du gardien dps en tant que classe et spé, mais soit du raid entiers qui ne dps pas assez de façon global, soit du joueur gardien qui se touche méchamment. N'y vois aucune attaque de ma part, mais un gardien dps a tout a fait sa place en opé[/Hors sujet]
  2. En fait vous avez plus ou moins raison tous les deux. Mais toi tu oublis une chose importante : les types de dégâts. Ton exemple est vrai parce que l'ombre a environ la moitier de son dps en "coup blanc" qui sont réduit par les stat défensive. Fait le même test avec un ombre tank défensif et un ombre tank offensif (pour utiliser les bon termes) contre un avant-garde assaut (je crois, la spé commune) tu verras que la différence sera en faveur du tank offensif. En 1v1 c'est clairement en fonction des dégâts que fait l’ennemi : sniper, gardien dps, senti auront plus de mal contre un tank défensif qu'un offensif. Pour les autres (en gros) ce sera le contraire. En multi il y a peu de chance que les ennemis soit tous a majorité de dégâts "coup blanc" donc la différence de survie entre un tank offensif et un défensif sera assez faible. Alors que la différence de dégâts sera plus présente. Les deux ne se jouent pas de la même façon, et c'est au choix des concerné dans un 1er temps de savoir si on préféré le gameplay offensif ou défensif, et dans un 2eme temps c'est au choix des teams de préférer l'un ou l'autre. C'est un choix d'équilibrage de Bioware en fait, perso je le trouve plutôt mauvais. J'aurais largement préféré voir des tank bien plus résistant aux dégâts, avec pour réel utilité de protéger ses mates avec des cd de groupe mais avec un dps de mouche rendant l'idée de frag impensable. Un tank dur a tuer (pas intuable pour autant) mais incapable de tuer quelqu'un et dont la vraie utilité serait de réduire les dégâts subit par ses mate, pour l'encourager a ne pas rester en def solo sur un point.
  3. Non surtout pas ! Les réputations ce doit être pour les gens qui aiment les montés, c'est pas le cas de tous le monde. Forcer les gens a les monté en donnant du stuff / des plans de confection on voit ce que ça donne sur WoW : pas grand monde aiment ça. (et perso c'est ce qui m'a fait lâché MoP) Donner des titres, du skin, des monture, des mini pet etc via les reput ok, c'est de l'optionnel donc seuls les joueurs intéressé par ce contenu y participeront. Et puis les reput ça ne doit pas être synonyme d'ajout de contenu end game, mais plutôt d'ajout de contenu pour les gens qui aiment ça. Pour finir, je n'ai pas vu si les quêtes pour les différentes reput seront des journa ou non, mais pour une fois ça serait pas mal d'avoir une histoire spécifique a chaque réput avec une suite de quête complète sans journa. de mon avis, ça irait plus dans le sens de réputations auprès d'une faction que des quêtes journa.
  4. Un nouveau continent, une nouvelle race / classe, des quêtes journa pourris, du raid, du donjon héroïque qui n'en a que le nom ... On a pas toutes les info pour l’extension de SWTOR donc pas la peine de pousser la comparaison plus loin. C'est clair y a pas a comparer, c'est clairement pas la même chose. Sur WoW tu te fais entuber a coup de 35€ sur SWTOR tu te fais entuber a coup de 8€.
  5. Déjà fait : armure lourde, armure intermédiaire, armure légère et "armure augmenté" en posture tank. Et il n'y a pas que le ravageur qui a une spé tank. J'aime beaucoup ta demande de virer la spé tank de l'assassin c'est très drôle ... Oui un assassin avec de l'index de def c'est un tank donc un taux d'armure supérieur a de l'armure lourde dps (style commando) comme n'importe quels tank en posture tank.
  6. Comme pour la double spé. Mais on nous répondra que les dev boss dessus, que ça ne donne pas l'effet attendu donc ça sortira en temps voulu. Quand trop de joueurs seront partie et qu'il faudra les faire revenir ou en attirer de nouveaux.
  7. Rathzor

    Étude du Tank PVP

    J'en rigole déjà. Ce n'est valable que pour les dégâts d'arme (mêlée ou distant). Déjà mettre l'expertise comme une stat de mitigation c'est n'imp. Certes elle réduit les dégâts subis mais elle le fait pour tout le monde, ce n'est pas une stat de tank mais une stat PvP commune a tous. Ensuite l'armure n'est pas prise en compte pour les dégâts élémentaire et interne. Le bouclier ne proc que sur les dégâts d'arme. Balancer des pourcentage pour faire kikoojesaisdequoijeparle, tous le monde sait faire, décortiquer un peu tous ça c'est mieux. Donc les 40% de dégâts d'arme c'est bien de précisé que c'est toutes les classes réunis, sachant que sniper et guerrier (+miroir) n'ont pratiquement que ça et que les bounty / sorcier sont plutôt en dégâts élémentaire / interne rends ton argumentaire bien bancale. Tu cherche a démontrer qu'on a tords en te basant sur un argumentaire bancale pour le PvP mais très correct en PvE (lol?). Tu n'a clairement pas compris, ou pas pris en compte les différents types de dégâts puisque le problème des stat défensive vient justement de la et non des types d'attaque (que toi même tu souligne a juste titre être quelque chose de différents). Et pour rester bien dans le faux tu balance des stat générales qui prisent telle quelles n'ont aucune valeur. J'avais dit des le début que j'allais rire ...
  8. Rathzor

    Soyez honnêtes

    Je confirme, il y a des petites team repu sur Mantle qui pique assez fort. Malheureusement du coté du 10-49 c'est plus souvent des manchots mais la aussi on va dire que c'est un déséquilibre du stuff.
  9. Et pourtant ... En gardien vigilance (surement la spé du gardien la moins joué) level31 j'ai depop 2 joueurs et demi (le 3eme étaient mid life) avant de mourir. Et c'est bien qu'ils jouaient vraiment mal parce que c'est bien la 1ere fois que je le vois. Alors oui il a raison, gagner un 1v2 même en maraudeur c'est soit les gars qui jouent vraiment mal, soit des mecs unstuff. Mais pleurons tous sur les maraudeurs / sentinelles, laissons les snipers burst de l'espace et contrôle dans tous les sens tel qu'ils sont ...
  10. Dans le cas d'un tank oui c'est normal, la senti / marau a autant voir plus de cd défensif qu'un tank faut peut être pas abusé quoi.
  11. Ba pourtant ça fonctionne de la même façon des deux coté. Mais pense bien que les root et snare ne rentre pas en compte dans la résolution !
  12. Et pourtant, suffit de prendre les bg 10 - 49 pour ce rendre compte que le problème n'est pas le stuff mais les joueurs. Quand il n'y a qu'un heal en face, qu'il est marqué, mais que les joueurs préfère focus le tank full heal tu vas pas dire que c'est le stuff qui déséquilibre le PvP....
  13. Un gardien spé vigilance et confrère empire ? C'est plutôt rare, et pour en pex un, je vois peu de gens connaitre l'immun de la spé vigilance après le saut de force
  14. Relie la fin de son post.
  15. On demande des stat tank utile en PvP tant que ça ne sera pas le cas vous verrez des tank en stuff dps puisque c'est le plus opti actuellement pour un tank. Et donc le problème n'est pas l'hybride (j'ai une full spé tank) mais que le stuff dps est plus opti en PvP pour un tank que le stuff tank. Merci a Bioware qui en plus trouve ça très bien comme c'est actuellement ...
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