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Ithildine

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  1. J'aime bien ton idée pour les quêtes journalières ! Ce serait vraiment immersif.
  2. Non, tu n'as pas posé de colle... C'est juste que la réponse à ta question me semble dépendre essentiellement des situations et du scenario qui permettrait de changer de faction. Cela peut aller du double jeu d'un agent secret qui travaille en sous main pour la république tout en continuant ses missions pour l'Empire comme si de rien était, à la trahison d'un Jedi qui se met subitement à tuer tous ses anciens frères Jedi, prend les yeux rouges ainsi que quelques problèmes de peau... Un peu comme Anakin. Dans le premier cas, il n'est pas nécessaire de changer quoi que ce soit (faction, guilde), mais un holoterminal pourrait par exemple être installé dans un coin du vaisseau... Dans le second cas, il est bien évident que le déménagement total est un peu requis... Un passage sur Koriban, tout comme pour Revan, serait une suite de quêtes interessante... De nouvelles quetes de sabotages ou de missions de renseignement pourrait ainsi être crées... Peut être même en association avec de nouvelles quêtes de contre espionnage (sur royaumes pvp). Sur les royaumes pvp, la chasse aux traitres pourraient être sympathique et ajouter pas mal d'intérêt au jeu en pvp sauvage, y compris pour les traitres avec l'adrénaline du risque de la découverte de leur trahison, à tout instant... Etre découvert pourrait (ou non, à voir et suivant les cas...) entrainer un changement de "domicile" (et donc de guilde)...
  3. En ce qui me conserne, sur Battle Meditation, je joue autant côté Empire que côté République. Je monte tous les persos et il ne me manque qu'un chasseur de primes : je n'ai pas pu me résoudre à tuer ma petite Twilek (seconde) Consulaire qui me faisait des yeux genre chat de Shrek pour libérer un slot pour le chasseur de prime... On verra plus tard... J'adore chaque histoire, j'aime découvrir le caractère et l'histoire de chaque partenaires !
  4. C'est généralement ce qui se passe quand les financiers prennent le pas sur ceux qui fond vraiment le travail, sur les vrais designers et les artistes... Ils profitent au maximum du travail fait par les autres, pressent le citron jusqu'à ce que plus rien n'en sorte et ensuite jette la peau qui ne contient plus rien à l’intérieur. Rien d'autre que leurs rendements à court terme (fin d'exercice fiscal) ne compte, pas même leurs clients, pas même leurs équipes et surtout pas leurs produits. Tel un nuage de sauterelles, ils iront piller le champ d'à côté quand celui-ci n'aura plus un brin d'herbe. Le problème est que les champs qui n'ont pas été saccagés se font rares...
  5. Il n'est pas question pour moi d'abaisser qui que ce soit ! Ma vision serait peut être plutôt de proposer des instances raids très difficiles avec des sets d'armures particulièrement soignés de manière à recréer cette impressions de "légendaire", d'envie sur quelque chose temporairement inaccessible. Avec la sortie de l'instance raid suivante, par exemple, l'instance raid précédente pourrait être progressivement nerfée de manière à ce que tout le monde puisse, à un moment donner, profiter de tout le contenu, mais pas avant la sortie de l'instance d'après... La valeur de la récompense ne se trouve que dans la difficulté pour l'obtenir : donnez de l'épique à tout le monde et vous détruirez l'épique lui-même... Qu'il soit combat ou set. Il s'agit donc ici non pas de priver une partie des joueurs du contenu mais de mettre en place un étalement des niveaux de difficulté avec en plus une progression qui s'adapte à tout le monde sans oublier personne, ni le hard core gamer, ni le casu (dont je fais partie).
  6. Il est vrai que le vrai PVE HL, tel qu'il n'existe plus dans Wow pourrait être un créneau (supplémentaire) pour SWTOR. Wow est en train de brader ce qui a fait sa légende : voir passer un joueur, parfois, avec un set magnifique looté dans une instance raid que seule une petite partie du serveur verra... Mais tous les autres entendront parler de ces combats épiques, l'inaccessibilité fait naître le mystère et l'envie, en même temps que la reconnaissance de la qualité des joueurs (via les sets d'armure par exemple)... De ce mystère, de cette envie et de ce challenge naît l'aura du jeu. A ceux qui ont connu Wow Vanilla, vous souvenez être tombé béat d'admiration devant un rogue en set Bloodfang ? Ou un guerrier en set Naxx 60 ? Elitisme ?.. Peut être... Mais il faut voir que ces instances créent l'aura du jeu ainsi que celles des bons joueurs. N'est-ce pas au fond ce que beaucoup (inconsciemment) recherchent ? Etre spécial aux yeux de tous ? Les premières instances raid de Wow, par le caractère élitiste sont sans doute à l'origine du succès phénoménale du jeu. Et depuis que tout le monde visite les instances raid, chacun avec un cadi à loot, sans même prendre le temps de comprendre la stratégie des boss ou encore d'admirer les décors ou le design (je ne parle pas même de l'histoire qui a totalement disparue), le PVE HL de Wow est mourrant. Blizzard a tué les grandes guildes en s'attaquant à leur caractère spécial et unique : les seules capables de visiter tel ou tel lieu du jeu. En tuant ces guildes, Blizzard a aussi tué son jeu. Il y a peut être quelques chose à faire à ce niveau pour Bioware : le backgound est incomparablement plus riche. Il ne reste qu'à façonner des groupes de légende formé de quelques joueurs hors norme pour faire briller l'aura du jeu aux yeux du plus grand nombre. Le bouche à oreilles fera le reste...
  7. Tout à fait d'accord avec ton analyse : le bouche à oreilles est la meilleure publicité possible pour un MMO. On vient généralement sur ces jeux "parce X ou Y y joue déjà". En outre, comme tu l'esquisses en filigrane, le bouche à oreilles présente l'avantage de sélectionner le publique par affinité entre les joueurs : Béatrice ne recommandera pas le jeu à Kevin s'il préfère buter tout ce qui remue... Du coup, Kevin ne repartira pas en disant à Paul et Anabelle que SWTOR, c'est pourri, juste parce qu'il a systématiquement passé toutes les vidéos de quête après la troisième... Pour ma part, j'adore aussi SWTOR, même si les imperfections techniques me font souvent fulminer (les maintenances, version foutage de gueule et/ou amateur de l'industrie du sofware aussi... ). Je continuerai à payer mon abonnement pour soutenir la philosophie de SWTOR, même après le passage en F2P.
  8. Yep, je suis d'accord avec ton analyse : nombre de mes amis de guilde Wow (5 ans de PVE HL + les IRL, cela crée des liens) ont suivi exactement la trajectoire que tu décris. Ils sont repartis très déçus de SWTOR en étant totalement passé à côté de ce que le jeu avait de meilleur à offrir. Depuis, ils ont même arrêté de jouer à Wow (!) et s'ennuient sévèrement sur Diablo 3...
  9. C'est vrai que les maintenances en pleine journée et plusieurs fois par semaine, ce n'est vraiment pas très sérieux, d'autant les moyens techniques existent pour faire des maintenances "à chaud" ou encore simplement la nuit en les affectant à des équipes d'un autre continent. Sur ce point, Bioware fait montre de mépris total des européens.
  10. A mon sens, une grosse partie du problème est que la communauté des joueurs est majoritairement issue de Wow (j'en fait partie). Dans Wow, le leveling est une partie pénible et presque inintéressante du jeu : on tue des mobs à la chaine, sans même lire les quêtes et le jeu commence au niveau maximal avec les instances raid... Je garde un souvenir ému de nos sorties à BWL, le discours de Vaelastrasz... l'ambiance du Temple Noir et les rugissements d'Illidan chaque fois qu'il tapait le tank... La détresse recentie sur M'uru quand le nouveau pack d'add popait au fond du couloir alors que le dernier du pack précédent était encore à 30%... Pour moi, Wow a commencé son agonie avec la "mort" de Kil'jaeden pour s'achever totalement avec celle du roi leach... Malheureusement, ce jeu a trop marqué les esprits des joueurs qui s'attendent maintenant à retrouver le même modèle de progression partout ailleurs : leveling inepte, back ground trahi ou totalement absent, course au kikimeter, à l'itemisation et au world first... Pour SWTOR, le jeu est exactement l'inverse : la partie intéressante est dans le leveling : les quêtes, l'histoire de chaque monde, de chaque personnage et de chacun de leurs partenaires. Rusher le level 50, c'était tout simplement passé à coté du jeu et le terminer en croyant le commencer. Ce n'est pas la faute des joueurs, pas plus que la faute des designers qui ont fait un travail sublime sur ce jeu... C'est juste un malentendu, malheureusement. Pour ma part, je monte à mon rythme chaque type de personnage en savourant chaque élément d'histoire, chaque caractère des partenaires de mes personnages, et je suis très loin d'avoir terminé le jeu...
  11. Je suis bien d'accord avec toi ! J'aurais bien aimé, par exemple, que mon Agent Impérial puisse travailler en sous main pour la République, que mon Inquisiteur puisse rejoindre le camp des Jedi sous l'influence de Ashara Zavros. J'aurais bien aimé aussi que le skin des sorts de Jedi (ou des Siths) change en fonction de leur alignement lumineux. Enfin, un Consulaire obscur qui tue tous ses maitres et qui ne se fait qu'un sermoné par le conseil Jedi, c'est un peu juste, tout de même...
  12. Suivant le nombre de personnes qui sont dans mon cas, cela peut devenir bloquant : à quoi cela sert-il d'ajouter des races s'il n'y a plus de place pour créer un personnage de plus ? L'urgence de la modif sera fonction du nombre de gens qui ont déjà 8 personnages et qui ne veulent pas en supprimer un. Si je suis le seul, ce ne sera qu'un détail, si une proportion non négligeable de joueurs est dans la même situation, cela devient urgent.
  13. Ce n'est pas si simple que cela en a l'air : augmenter ce genre de chose peut poser des problèmes sur une base de données. Suivant la taille de stockage nécessaire par personnage, une modification matérielle des serveurs (ajout d'espace disque) peut s'avérer nécessaire. Même si ce n'est généralement pas rédhibitoire, cela nécessite plus qu'un simple changement de valeur sur une constante. Un changement mineur de l'interface graphique sera sans doute aussi nécessaire. Sur ce genre de modifs mineures, les tests représentent parfois la majeure partie du temps de développement, le reste est en temps de maintenance et achat de matériel...
  14. Bin voila, j'ai déjà 8 personnages auxquels je me suis attaché et comme le nombre de serveurs a été réduit comme une peau de chagrin, ce serait bien de porter la limite maximale du nombre de personnages par serveurs à 10 ou 12. Qu'en pensez-vous ?
  15. Mon départ n'a aucune importance, je te laisse deviner l'objet de mon post... Si tu ne trouves pas, alors continue d'être heureux de payer 14 euros pas mois pour regarder un écran vide
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