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Pichdouille

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  1. Ah bah j'avais pas vu les messages au dessus lol ! GG a vous en tout cas !
  2. Oyoooo, pour le max dps, damage total, le premier, second et troisième viennent d'être détrônés. GG à Vexia pour son score, à nos heals d'enfoiré, et à Ableton qui suit le million derrière. http://img9.imageshack.us/img9/7810/screenshot2013040115065.jpg
  3. GG Fraisou ! Pourquoi pas une seconde place dans le heal total Sûrement pour ça que tu n'y apparais pas
  4. Problème rencontré : Gros déséquilibre entre les factions Suggestion : Changer de faction, au moins sur un même serveur, moyennant un paiement Exemple : Je pourrais transférer mon personnage Sorcier Heal côté république par exemple, qui deviendrait alors Erudit heal. Ça ne fonctionne évidemment que sur des classes miroirs, mais il y a beaucoup trop de monde côté empire.
  5. Perso je trouve ça normal de l'avoir nerf un peu cette classe, comme je trouve normal qu'ils aient nerf le mini heal du senti watchmen. L'a-g reste en semi cac, pour ceux qui balancent que "oh my god ca devient du càc pur et dur" 10m ? vous êtes sérieux ? Je joue également sentinelle, ça c'est le vrai càc, à moins de 4 mètres vous servez à rien. De plus l'avant garde est beaucoup plus mobile que le commando, donc c'est normal qu'il n'ait pas tous les avantages. Et j'ajouterais à ça, que pour ceux qui se plaignent de la survabilité, certes pas de fufu ni de god mode contrairement aux senti, mais on possède un bouclier et l'armure lourde fait quand même la différence mine de rien. Je pense aussi que l'avant garde se joue stratégiquement, et qu'il a pas mal d'avantage pas rapport à certaines classes réellement au càc. Mais si vous vouliez camper assis à tirailler de loin, j'pense que vous avez juste pas choisi la bonne classe à jouer. Faut aussi voir le dps de l'avant garde en bg notamment, c'est plus d'une fois que je les vois passer les 500k de dps (et j'imagine qu'ils ont pas tous un skill de fou!) et c'est pas toutes les classes qui peuvent se le permettre (j'parle de vrais bg équilibrés pas contre du f2p unstuff hein!) donc bon j'ai envie de dire que le nerf est quand même logique histoire que ce soit pas trop facile. Je me garde de parler des attaques en détail, mon avant garde n'est pas 50, mais bon quand je vois que j'ai commencé à balancer du 250 - 300k lvl 15 en bg face à des mecs 40 - 45 j'ai envie de dire LOL c'est pas la classe la plus dégueu même après la maj. Certes c'est pas du bg 50, mais je joue en guilde 50 avec ma senti, j'vois bien que certains de mes potes a-g, qui sont à peine maître de combat, et ben ils envoient grave la sauce ! Côté senti, unstuff j'envoyais des crit à 2k 2k5 ... donc bon !
  6. Okay, voila j'ai cherché sur mon ami google, personne n'en parle, peut être ai je raté un sujet ici qui en traite, auquel cas désolée. J'avais juste une petite question, Le pouvoir "Esprit embrumé" du Sorcier qui réduit l'aggro en PVE, a til un effet quelconque en PvP ? Je m'explique, je m'étais dit qu'il était possible qu'il enlève le focus du mec qui vous cible pour le switcher sur le mec le plus proche de lui. Et qu'il fallait peut être qu'il reprenne le focus sur vous pour vous dps, genre ca prend 1 quart de seconde mais vu que je suis heal, je claque mon sprint, je m'arrache vite fait, et j'suis plus a portée. Seulement je n'ai aucun moyen de savoir si ça a un effet, donc si quelqu'un est au courant, de ça ou autre chose concernant ce pouvoir, ou si il est seulement useless en bg, je prend ! Merci d'avance
  7. http://www.torhead.com/skill-calc#501dZGzZhrRddforfz.2 Voila le mien, à peu de choses près. Perso j'ai joué la spé combat tout le long de mon leveling, puis j'ai commencé les bg avec cette spé, j'me trouvais en carton, et je tapais comme une moule. Autrement dit j'me faisais violer à chaque match ! Donc j'ai matté des forums, respé et la.... SURPRISE, en fait la sentinelle envoie du lourd ! Ok, peu de points de pv, relativement peu de cd défensifs. MAIS, quand vous tombez à 1v1 généralement le combat dure pas 20 min et le temps de dps et d'envoyer des gros critiques vous n'avez généralement pas trop le temps de crever. Au pire il reste le fufu, le god mode (putain au huttball ça c'est génial !), le stun, l'étranglement, et si vous êtes biochimiste, une bonne popo dans le sac ! Encore faut il arriver à la jouer (ce doit être une classe des plus tendues pour le skill). Perso j'utilise mon saut de force, frappe acharnée (les deux sabres qui se croisent, j'ai un doute sur le nom) histoire de faire proc de la concentration, on balance les damages overtime en premier, je claque mes deux cd "retour de sabre" et "réprimande", on baisse la précision de la cible, on étrangle (la concentration proc a nouveau) et généralement un bon finish frappe experte > élimination ! C'est en gros le cycle que je trouve le plus censé, néanmoins pensez que chaque mec en face de vous aura un skill et du stuff différent, encore faut il savoir improviser sa classe face à un maraudeur qui vous balance son god mode, son fufu et qui se paye une popo en revenant à 35 % de vie ! Bref, une très bonne classe, autant du côté impérial que république mais je trouve la spé combat complètement out ! De bons échos sur la spé surveillance, notamment avec les 2% de vie max à chaque critique ! Et pour celle que je joue, je la trouve au top pour du pvp !
  8. +1 ! Mec, si tu t'en tapes du PvP j'vois pas vraiment ce que tu viens foutres ici à troller ! Sinon j'espère qu'un nouveau stuff verra le jour , un peu moins laid si y'a moyen, et une ou deux arènes de plus ! Pour l'instant, on va pas trop en demander. Un moyen de faire du bgc en pick up ou plus petit groupe serait sympa d'ailleurs, puisque a moins d'être 8 co tout le temps dans une guilde, d'attendre 45 min avant que le bg proc, ben c'est pas encore ça !
  9. Elle est carrément viable, difficile à jouer, parce que c'est cac style, et entre deux bump c'est chaud de focus et de finir le même ennemi. Mais on peut monter trois étage au huttball si on se fait dégager en un saut ! Ahah J'était spé combat avant, j'me suis respé concentration (celle faite pour le pvp) en 3/5/33 et ça envoie du paté, j'ai pas encore passé de critique au dessus de 5k, mais je tourne en général entre 3k5 et 4k, la survabilité vraiment moyenne par contre, entre comme dit dans le premier post Bump, Stun, Snare, avec trois impériaux, la durée de vie est d'environ 4 secondes. Mais ça dépend des bg, quand les équipes sont équilibrées ça coule de source, quand ils sont sous stuff ils sont en carton, mais si ils sont full, et composés de sorciers, et d'agent impériaux la ça pue ! Entre j'te grapinne, je te bloque, je fufu, j'te rebloque, j'te bump, j'te met un coup de slash, j'te rebloque et j'tacheve, c'est une classe carrément cheaté ! Je le sais parce que je joue aussi en sorcier sith, et c'est tellement plus facile, tu tapes un sprint, tu en bloques un, tu bump les deux autres, ça va très vite... mais leurs critiques sont pas les mêmes et c'est sur la durée donc si y'a du skill et des cast dans l'équipe ils se font vite purger. J'suis quand même ravie de la sentinelle, une fois qu'elle est bien jouée elle fait très mal, en 1 vs 1 ça fait pipi dans la culotte de l'autre côté. Et puis elle a deux cast, un god mode et un fufu si c'est vraiment le bordel. Ajoutez à ça une bonne popo (j'suis aussi en biochimie) et le tour est joué ! Par contre il faut se stuff pvp, l'expertise change tout, donc même avec bon stuff pve vous allez vous sentir en carton face à des full maitre de combat. Bref, oui, elle est viable si on sait la jouer !
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