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Koonka

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  • Location
    Près de Clermont-Ferrand (Auvergne, 63)
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    http://www.thejediorder.fr
  • Interests
    Cinéma, musique rock, littérature, SF/fantasy...
  • Occupation
    Etudiant en Conduite de projets culturels
  1. Pour apporter un peu plus de crédibilité à tes propositions : 1- On dit Gamorréen (Gamorr est leur planète) et ce sont par nature des êtres assez stupides et brutaux qui servent principalement en tant qu'hommes de main, tueurs à gages, plus rarement contrebandiers ou chasseurs de primes car ces modes de vie correspondent à leur culture basée sur la brutalité etc... Les Gamorréens "intelligents" sont très rares, donc en voir des dizaines partout dans le jeu serait choquant pour la cohérence de l'univers. De plus, cela ne collerait pas avec l'idéal du "héros" tel que le prône Bioware dans SWTOR. 2- Les Jawas et Gungans ne correspondent pas non plus à une image de "héros" crédible. Le seul exemple qu'on ait à ce niveau c'est, pour le premier cas, le partenaire Jawa d'une des classes du jeu, mais là aussi il est tout juste "rigolo" et "mignon", absolument pas épique si on devait l'incarner et lui attribuer le rôle de sauveur de la galaxie ; pour le second cas, on a Jar Jar Binks qui est une pitoyable créature, vous en conviendrez, et même si les Gungans "normaux" peuvent être tout à fait héroïques, ils n'ont aucune implication à l'échelle galactique à l'époque de SWTOR, c'est une espèce quasi primitive selon les standards galactiques. 3- Droïde, ce n'est pas une "race". De plus, incarner un droïde serait difficile à coupler, encore une fois, avec l'idée de héros charismatique et sauveur de la galaxie. Vous me direz "oui mais IG-88 le chasseur de primes, oui mais HK-47 etc..." et je vous répondrai que ce sont des exceptions rarissimes et que la quasi totalité des droïdes de la galaxie Star Wars sont programmés et n'ont pas de vraie personnalité ni de capacité à l'héroïsme. Enfin, tes exemples sont mauvais : les magnagardes et les droïdekas ont été créés pour l'usage exclusif de la Fédération du Commerce à l'époque de la Guerre des Clones... plus de 3000 ans après SWTOR. 4- les professions de "Danseur" et "Dresseur" sont présentes quasi uniquement dans des MMOs de type sandbox (cf. définition sur le net si tu ne connais pas ce terme long à expliquer), alors que SWTOR est un theme park. Les codes ne sont pas les mêmes, loin de là. De plus, il ne faut pas oublier l'importance massive mise par Bioware sur l'aspect héroïque de l'histoire ("VOUS êtes le héros, HELL YEAH MOTHERF*CKA !!!) : cela est très difficile voire impossible à concrétiser avec ces deux professions (le jour où une ballerine sauvera la galaxie Star Wars n'est pas prêt d'arriver, on n'est pas dans Black Swan). On peut dire ce qu'on veut du peu de races jouables dans SWTOR, néanmoins on peut au moins mettre au crédit de Bioware que leurs races respectent très bien la cohérence de l'univers dans la façon dont elles sont présentées. On peut même dire à ce titre qu'ils ne prennent aucun risque à ce niveau-là, tant la pression sur leurs épaules est grande. Sinon, je suis d'accord avec ton propos dans l'ensemble et certaines de tes idées me paraissent tout à fait recevables.
  2. Salut à toi, je suis moi-même auvergnat et résidant à côté de Clermont-Ferrand. Sur quel serveur es-tu ? Battle Meditation en ce qui me concerne. Je suis actuellement dans une vieille Guilde plus très active et ne projette pas de m'en retrouver une autre car mon temps de jeu est très limité et je me consacre pour l'instant à mes reroll, mais si à l'occasion tu veux qu'on joue ensemble mon perso République est Vastor, tu peux m'ajouter en Amis et me contacter IG si tu veux.
  3. J'ai trouvé sympathique l'équivalent anglophone de ce sujet et ai donc décidé de le créer ici après une recherche infructueuse. Loin de toute volonté communautariste (on aime bien ce mot aujourd'hui), je souhaiterais rassembler ici les joueurs les plus anciens de SWTOR, ceux présents depuis la sortie ou peu de temps après, voire depuis l'accès anticipé ou même la beta. Présentez-vous ainsi que votre parcours sur le jeu, et dites-nous ce que vous pensez de son évolution. Pourquoi pas également un petit événement détendu sur Battle Meditation (mon serveur, mais cela peut bien sûr être reproduit partout) pour partager un moment convivial et nostalgique entre nous ? (et pourquoi pas, accessoirement, retrouver quelques vieilles têtes déjà croisées il y a 1 an) ------------------------------------------------------------------------- Pour ma part, mon main Relsar (Assassin Sith lvl 50) a fait son entrée IG le 1er jour de l'Accès Anticipé (heureux possesseur d'une Edition Collector). J'étais alors Guild Leader des DOASHIM, petite Guilde conviviale et détendue issue des cendres de la Fédération Galactique bien connue sur SWG. Je me souviens encore avec bonheur de l'euphorie palpable qui planait dans l'air le jour J, on était comme des gamins en furie à attendre de pouvoir entrer dans le jeu au compte-gouttes et on faisait baver nos camarades lorsqu'on jouait avant eux. A l'époque, l'immersion dans l'univers de SWTOR était toute neuve et on était aux anges simplement en vivant cette aventure hautement prenante sur les traces des KOTOR. Puis la dure réalité est bien vite apparue : nos premiers lvl 50, qui avaient torché toute l'histoire en 3-4 jours et qui se retrouvaient parmi les premiers lvl 50 du jeu, confrontés au manque de contenu haut level et au peu de monde avec qui grouper. Les ajouts de contenu end game ont tardé à venir et ont entraîné progressivement une lassitude prématurée du noyau dur de la Guilde : la plupart n'ont pas tenu plus de 3-4 mois et sont partis. Les difficultés à recruter des joueurs fidèles et motivés a de fait provoqué la mort de la Guilde 6 mois après la sortie du jeu. Moi-même suis parti pour The Secret World à sa sortie, avec bon nombre de mes camarades. Je suis resté encore un temps sur SWTOR au sein de la Guilde ARCHAS-SARUK ave laquelle j'ai vécu de très bons moments en PvP compétitif, puis j'ai complètement arrêté. Mais, en tant que fan, l'attrait de Star Wars reste le plus fort. TSW m'a déçu lorsque Funcom a drastiquement réduit ses effectifs et n'a plus dès lors pu respecter son rythme habituel d'ajout de contenu (+ annulation des doublages VF pour les prochains ajouts etc). Je suis donc revenu à mes premières amours il y a quelques semaines en tant qu'abonné, constatant avec bonheur que le contenu s'était entretemps considérablement étoffé et que le suivi paraissait plus constant et de meilleure qualité, que la communauté s'était refaite une santé et que la 1ère grosse extension bénéficiait de bonnes critiques. J'ai été aussi déçu par certaines nouveautés liées ou non au F2P : l'importance marquée du Marché du Cartel, l'absence d'écoute des développeurs sur les forums français, certains ajouts nécessaires et depuis longtemps réclamés mais toujours absents. Néanmoins, je suis actuellement plutôt satisfait de l'état du jeu et je prends plaisir à faire mes deux premiers reroll vu que j'avais pas mal oublié l'histoire depuis le temps. Je retrouve cette sensation de plénitude ressentie lors du levelling intense de mon main il y a des mois de ça, les bugs en moins qui plus est. J'attends aussi avec impatience de tester Makeb. Au plaisir de vous voir en jeu !
  4. Un patch a été déployé sur le launcher par Bioware, le jeu est désormais accessible. Cela semble fonctionner pour la quasi totalité des personnes concernées.
  5. Tu n'auras probablement pas de réponse ici vu qu'il n'y a plus d'intervenant francophone de chez Bioware sur les forums FR du jeu. Mais l'équipe de service client est très présente côté anglophone, voici leur dernier post (13h23 aujourd'hui) : Traduction : Je suis désolé de ne pas avoir d'heure/date à vous donner à ce sujet, mais nous ferons une annonce dès que nous aurons du nouveau. Ce problème est une priorité à l'heure actuelle et nous y travaillons afin d'apporter une solution aussi vite que possible. C'est dans ce sujet qu'ils interviennent régulièrement, à surveiller : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=638065&page=68
  6. Oui mais, comme déjà dit, dans WoW tu n'avais pas une histoire aussi scénarisée et poussée. Dans SWTOR, il y a plein d'exemples (comme les romances) pour lesquels un changement de sexe s'avèrerait désastreux pour la cohérence de ton histoire et même, en allant plus loin, qui obligerait à changer des parties de ton histoire, ce qui est impossible. Personnellement je trouve au moins sage de la part des développeurs de ne pas avoir autorisé ça.
  7. Je crois que ce que Sullexus cherche à te dire, c'est que tu n'es pas obligé de payer en argent réel pour avoir un choix élargi dans tes combinaisons de couleurs de personnalisation. Pour ce faire, deux possibilités s'offrent à toi : - spé ou re-spé Artificier pour crafter toi-même tes teintures ; - acheter les teintures avec des crédits au Marché Galactique auprès de joueurs les ayant acheté en pièces du cartel et souhaitant les revendre (il y en a déjà) ; - idem que précédemment mais auprès de joueurs qui ont eux-même crafté ces teintures ; (pour les deux derniers cas, l'offre et la demande actuelles font que certaines couleurs très recherchées comme le blanc et le noir se vendent très cher en crédits, donc il faudra peut-être attendre un peu que cela se tasse, à moins que tu aies déjà les fonds). Bien que ces possibilités me paraissent correctes, je suis d'accord sur le fait que ce nouveau service aurait dûêtre rendu beaucoup plus vaste et accessible.
  8. Désolé mais pour moi, qui suis fan assidu de Star Wars et pourtant généralement très critique vis-à-vis du respect de l'univers, je ne vois pas d'incohérence au niveau formel. Si vous suivez avec attention ce que dit normalement votre codex (en tout cas moi avec mon Inquisiteur j'ai une entrée de codex liée à la hiérarchie Sith), il est expliqué qu'à l'époque de SWTOR, la hiérarchie Sith est hyper-cloisonnée et que chaque titre correspond à un rang (et donc un rôle) très précis. Les "Dark" sont les plus en haut de la pyramide, mais leur titre n'est pas qu'attribué au mérite, il fait aussi référence à un poste qu'ils occupent. Il peut y avoir des "Seigneurs" plus puissants que des "Dark", mais qui conservent leur titre de "Seigneur" parce que leur fonction ne leur permet pas de prétendre à autre chose. Donc je ne sais pas où aboutit le scénario de classe du Guerrier Sith, mais l'incohérence n'est présente que dans le cas où vous atteignez une fonction sociale/militaire occupée par des "Dark" alors que vous-même n'êtes pas "Dark". Il ne faut en tout cas pas voir le "Dark" comme la finalité du parcours de votre héros, ce n'est pas ça qui compte.
  9. Saluons déjà l'effort de Coma and us, qui a employé le terme MMO pour parler de SWTOR. Inattendu de sa part, ce monsieur se bonifie.
  10. pwete => Sans saveur, c'est faux, faut pas pousser mémé non plus. La saveur que tu apprécies n'y est peut-être pas, mais dans ce cas-là va sur un sandbox, c'est visiblement plus proche de ce que tu recherches. Là tu t'attaches à des "défauts" qui sont constitutifs maintenant de tous les MMO theme-park modernes. C'est le genre qui est devenu comme ça, SWTOR n'a pas à devenir une bête noire. On aime ou pas, mais si justement les "financiers" ont fait les MMO comme ça, c'est parce que la communauté de joueurs en majorité les apprécie comme ça. Dommage ou pas, je n'ai pas d'avis, mais ce qu'il y a de sûr, c'est que sur SWTOR, je m'amuse, pas par le challenge, mais par l'immersion que je trouve incroyable. Chacun voit midi à sa porte, comme on dit.
  11. Initiative bienvenue et sympathique, même si comme l'a dit quelqu'un plus haut, on joue pour nous : si le jeu nous plaît à nous, tant mieux, d'autant que je suis prêt à parier qu'il plaît à la majorité des joueurs, tous ne fréquentant simplement pas forcément le site officiel. Pour ma part, je reposte pour la première fois depuis un bout de temps déjà, pour dire que je suis également très satisfait du jeu dans son ensemble. Il n'est bien entendu pas dénué de bugs et de partis pris formels contestables, mais honnêtement je trouve que le tout tient très bien la route et remplit son rôle : nous tenir impliqués et occupés au sein d'une immersion intense. Rien que ça, c'est déjà ce que tous les autres MMO du marché n'arrivent pas à faire, selon moi.
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