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Sithlord_Dooku

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  1. I love our Imperial flagship, but if there's 1 thing the Rep ones I visited have over our Imp Version, it is definitely the Officer's Deck. Reps get two warm, friendly and cozy rooms, where you can place recreation room and a bar from the start (!), and later maybe two very private rooms for the guild masters, you have so cool posibilities with these two rooms, it is simple amazing. Imps get a big cold hall with a silly layout, which is very difficult to decorate in a good way..... Why was this designed like that? It is very clear which design is better, so why didn't get the Imps something similar?
  2. Jetzt könnte man natürlich darüber diskutieren ob das was gutes oder was schlechtes ist.
  3. Bei Tanks dürfte die Einstiegshürde für OPs schon etwas höher liegen als z.B. für DDs. Das liegt v.a daran, dass bei einem durchschnittlichen Scum and Villany oder Asation 16er Story Raid ein, zwei oder drei DDs im Grunde gar nicht anwesend sein brauchen, weswegen man gerade bei DDs mittlerweile auch 50er durch die beiden OPs durchzieht. 1-3 Lowie-DDs kann jeder 16er Story Raid aushalten. Bei Tanks ist das wie gesagt mit dem Einstieg schon etwas schwieriger. Aber so wie ich es sehe, ist mittlerweile die Faustformel bei Story-Raids, dass man sagt, dass es einer von zwei Tanks wirklich gut können soll und man den zweiten durchbringt. Für Story-OPs sollte es da also auch als Tank genug Gelegenheiten geben sich einzuspielen. Bei HC-Ops ist es sicher schwieriger, da hier meistens schon E&E als Voraussetzung angegeben wird, aber auch ist es so , dass sich da ab und zu mal Möglichkeiten bieten auch ohne Erfahrung in die OP zu kommen (das gilbt selbst für die Oricon HC OPs), man muss dann halt da sein und die Gelegenheit ergreifen. Ab und an begegnet man auch Leuten/Gruppen, die seltsame Vorstellungen von der für einen Flash/OP benötigte Ausrüstung haben und mindestens mal eine Ausrüstungsstufe oder auch zwei oberhalb der eigentlichen Vorrausetzungen verlangen (26K DD für Kammer HC zu low ). Solche Typen, die von nichts Ahnung haben und wahrscheinlich die überzogene Ausrüstung tatsächlich brauchen um durch den Flash oder die OP durchzukommen sind nervig aber nicht die Regel. Zusammengefasst wirst du auch auf T3M4 ab und zu mal Enttäuschungen erleben, aber abgesehen von 55er Nightmare-OPs bieten sich auch für sämtlichen Content Random-Gelegenheiten.
  4. Was mich bei dem Thema besonders interessiert, ist ob es eine Rolle spielt, was ich in den Nebenbäumen geskillt oder nicht geskilt hab und ob es von Belang ist welche tatsächliche prozentuale Kritchance sich letztlich ergibt.
  5. Gehören die "Tanks", die beim Wüstenboss in Kernschmelze HC einfach drauf springen, dann die ganze Zeit in der Mitte stehen bleiben um sich dann nach dem Wipe mit den Worten zu entschuldigen, dass sie den noch nie gemacht haben, auch zu den Illuminati? Wenn ja, scheint da wirklich eine große Verschwörung im Gang zu sein.
  6. Was haben wir bloß gemacht als man keine einfachen Marken für 69er Gear farmen konnte .... 162er Gear für etwas zu empfehlen, das man mit 146er Gear machen kann, erinnert schon sehr an die Meinung man möge BT HC doch bitte nur dann machen wenn man mindestens Rakata hat .....
  7. Wenn 90 % - 95 % der letzten 5 Patche auf deinem Rechner tatsächlich PVP gewesen sein sollten, bekommst du sogar definitiv andere Updates als der Rest der Spielerschaft. Meld dich vielleicht mal beim Kundendienst.
  8. Mal abgesehen davon, dass sich wie bereits angemerkt, die Kleinst-Stückelung und die "Größe" des Spielerpools nicht miteinander vereinbaren lassen, ist es auch nicht so, dass man mit einem 43er keine Chance hat einen 53er zu killen von daher ist eine Änderung nicht notwendig. Es ist eben so, dass es gute und weniger gute Spieler gibt und die weniger guten Spieler werden von den guten Spielern gekillt, das heißt je lernfähiger man ist und je besser man wird, desto mehr macht PVP Spaß.
  9. Dear Bioware, your forums are full with threads about the desaster you have with european servers at the moment. I know this mess is (hopefully) shameful, but as it is obvious and everybody can see it, it makes no sense to hide your answers. You pick out two threads to give official answers, didn't it came to your mind that anybody who joins new and search for information has no way to know which two of hundreds of Threads you have picked? So anybody who joins, is forced to search in hundreds of Threads or have to open new threads , which you have to close then. So please make simple an offical "We did knew about the problems since thursday but did nothing about it so we are hit now at the weekend and the janitor can't fix our servers"-Thread with a sticky für your poorly given "informations" about the mess. Should be not that difficult?
  10. Der Grund wieso es keine EXP mehr gibt wenn man 7 Level über der Quest ist, ist ja , dass die Quest dann keinerlei Herausforderung mehr ist. Man muss sich klar machen was es bedeutet wenn eine Quest grau ist, es bedeutet nämlich, dass man in den Mob reinrennen und vom Computer weggehen kann, wenn man wiederkommt hat der Gefährte den Mob dann zerlegt. Natürlich kann man graue Quests unter reinen Storyerlebnisgesichtspunkten natürlich spielen, es ist aber von der Spielmechanik her widersinnig. Natürlich macht es nicht so viel Spaß graue Quests zu spielen, wenn man weiß, dass sich das Spiel im Prinzip von selbst spielt ohne dass der Spieler auch nur die geringste Leistung erbringen muss. Und natürlich ist es schade für Quests gar keine EXP zu bekommen, weil man zuvor schon zu viele EXP angesammelt hat. Daher ist die Zuteilung der EXP auch für diese Spielweise absolut nicht zweitrangig. Daher der Vorschlag einer optionalen EXP - Bremse, die es erlaubt die Quests zumindest im grünen Bereich zu halten.
  11. @ Goologne Das Problem deiner Argumentation ist, dass sie auf der Annahme aufbaut, dass alle Spieler das Spiel so erleben wie du. Der Vorschlag einer EXP-Bremse wird ja gemacht, weil Spieler bei ihrer Spielweise einfach zu stark mit EXP zugeschüttet werden und ständig damit konfrontiert sind, dass ihr Char völlig überlevelt ist. Als Lösung schlägst du vor, dass diese Spieler ihre Spielweise verändern sollen, doch das wollen sie doch offenbar gar nicht. Daher wird ja der Vorschlag einer EXP-Bremse gemacht, damit man das Spiel eben dem Spieler anpassen kann und nicht den Spieler dem Spiel. Im übrigen ist es bei RPs ja eigentlich immer so, dass der Erfahrungsstufenanstieg das Spiel begleitet und nicht nur zum Selbstzweck da ist. Dass man von TOR vielleicht knapp 50% erleben kann bis man auf Maximalstufe ist, empfinde ich als unakzeptabel. Es gibt eben Spieler die möchten die Story erleben, die komplette Story und zwar mit jedem Char, den sie neu anfangen und für die macht es einen Unterschied ob sie mit ihrer Kopfgeldjägerin nach Balmorra kommen oder mit ihrem Sithlord. Der Vorschlag Planeten zu selektieren und jeweils nur mit bestimmten Chars zu spielen hilft diesem Spielertyp gar nicht.
  12. Nein, das Problem sollen die Leute bitte nicht selbst lösen, weil sie es nämlich nicht tun würden. Wenn diese Spieler im Endgame für sich bleiben würden, wäre es in der Tat einfach nur ihr Problem und es könnte den anderen Spielern egal sein, aber wahrscheinlicher ist ja nunmal, dass sie eben Flashs, OPs und BGs besuchen und dort allen anderen Spielern mit ihren Unvermögen den Spaß nehmen. Von Anfang an konnte man bei TOR absurd schnell leveln wenn man es darauf anlegte, mittlerweile geht es mit XP Boosts und Doppel-XP Wochenenden noch schneller, so dass da imo gar kein Handlungsbedarf mehr besteht, zumal es der durchschnittlichen Qualität im Endgame auch einfach abträglich ist. Eine Option für weniger EXP wäre aber in der Tat mal angebracht .... so lustig ist es eigentlich gar nicht wenn man immer schon auf Belsavis 50 wird .... und wem es nicht schnell genug gehen kann, der nutzt die Funktion dann halt nicht.
  13. Und wie viele freuen sich darüber, dass der Patch früher fertig war? Nochmal: Es ist der Normalfall, dass die Wartungsarbeiten 1-2 Stunden früher fertig sind als angekündigt (das was du forderst ist also schon der Fall = Wartungszeit ist geringer als die Ankündigung), das wird gar nicht registriert , ebenso wenig wenn es es z.B. in einer Woche mal gar keine Downtime gab. Es wird eben immer nur das negative herausgestellt werden. Bei der Angabe von 8 Stunden Wartungszeit würde sich doch von Anfang an aufgeregt werden, dass das viel zu lang sei.
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