Jump to content

Maekess

Members
  • Posts

    38
  • Joined

Reputation

10 Good

3 Followers

Personal Information

  • Location
    Bram, Aude, France
  • Occupation
    System Administrator
  1. Je confirme que ça doit être un "feature" et non un "bug" (©kro$oft). Tout ça surement pour éviter les persos lvl 10 qui farment toute la journée les boites.
  2. 1. Missiles Pour ce qui est des tourelles de croiseur, j'ai cru remarqué que ceux-ci ne sont plus ateignable au canon : il faut utiliser les missiles de toute façon. Sinon rapport missiles "R7" contre "R5" est de 1 contre 2. Tous ce qui nécessite 2 missiles "R5". est démonté directement avec le "R7", ce qui necessite 3 "R5" nécessite 2 "R7" : donc bien 1 "R7" pour 2 "R5". 2. Torpilles à protons je me cite moi même pour une partie de la réponse : Les cibles adéquat pour les torpilles à protons sont les "tête de pont" (centre de communication de base : tout en bas ou pont des destroyer suivant la faction, c'est tout de même toujours ce qu'il y a de plus haut sur le vaisseau) ainsi que les boucliers des destroyer.
  3. C'est un système de vérouillage, il faut un certain temps à celui-ci pour fonctionner. Donc il faut rester appuyer sur le bouton droit tout en maintenant sa cible aligné, le logo ensuite change pour signifié que la cible est vérouillé : on peut lacher le bouton. Il est très important de gardé la souris sur la cible tout le long du processus.
  4. Bonjour, Personne ne te réponds, je m'y colle. Il est important de rappeler les "bonnes méthodes" du combat spatial pour commencer : - Esquive avec les roulis (espace) - Esquive en utilisant l'intégralité de l'écran - Le bouclier ne se recharge que quand on ne tire pas au canon - Le bouclier se recharge plus vite en activant le mode adéquat du Module de conversion d'énergie - La défense passive Module de guerre électronique permet d'être moins touché pendant une certaine période. - Le Générateur électromagnétique génère une onde de choc IEM (impulsion ElecroMagnétique) autour du vaisseau endomageant tout sur son passage. Les nouveautés des quêtes Héroïc et Stuff T7 : - Les missiles font deux fois plus de dégats et sont moins nombreux dans la soute : à utiliser avec parcimonie. - Les centres de controles et de communication demande à présent 2 torpilles à protons. - La plupart des tourelles de croiseur et plus gros nécessitent à présent le tir de missiles et sont incensible aux canons. Nous parlons donc ici de quêtes Héroïque, pas de quêtes Héroïque 2+ ou Héroïque 4 comme sur les planettes mais bien de quête solo. (Le combat spatial est pour le moment un "mini jeu" totalement solo). La quêtes nécessite plus de dextérité et de concentration. Nous sommes plusieurs passionés (ou acharnés) a avoir réussi plusieurs de ses mission en équipement T6. Bon jeu
  5. Un peu de couleur sur les bonus journalier pourrais être un plus côté lisibilité, comme a fait la personne du guide en anglais.
  6. Pourquoi quand il dit croiser tu pense tous de suite à un combat ? Leurs convictions ne sont pas toujours celles de ton personnage.
  7. Je suis très intéressé par tes idées sur l'évolution du Rail Shooter de SW:TOR. Mais j'aimerais savoir ce qu'ils nous ont concocté pour ces nouvelles mission spatial à venir. Qui dit que certaines de tes remarques ne sont pas déjà pris en compte. Pour remplacer le Rail Shooter il existe aussi un moteur plus récent qui a fait ses preuves en qualité, c'est "Jump to Lightspeed" de SOE pour le non moin célèbre ancien MMO de Star Wars ! Mais c'est vrai que X-wing et ses suites était de bon produits, mais je n'a jamais testé X-wing alliance plus récent je crois. Mae
  8. Bonjour, Merci pour ton petit mot et très joli travail. J'ai trouvé quelques erreurs/oubli dans ton guide, dit moi ce que tu en pense : II.1 Les améliorations classiques Blindage de vaisseau de Rang 1 : Acquis lors de la première mission de combat spatial (donc inutile de l'acheter) Fondor/Jabiim comme tu l'as noté plus bas. Mais achetable au NPC en effet. Générateur de rayon Rendili Hyperworks : Sauf erreur de ma part, je ne rappel pas avoir vu de recette pour cet équipement. III.3 Les corvettes Image Impérial HS. Il me semblait qu'il s'agissait aussi d'un radar sur la corvette impérial (d'un point de vue visuel mais je peux pas vérifié ton image car HS) ? Pourquoi Lance missile ? III.4 Les croiseurs Les rayons "bleus" sont des tir à ION et impacte le bouclier de manière importante mais l'armure devrait ne pas être impacté. (et je me rappel pas qu'il le soit) J'ai compté 25 missiles pour le centre de commandement, et 20 pour le centre de communication. IV.4 Combat spatial et Opération Le "Combat Spatial" donne aussi des distinctions comme tu le précise dans les "Récompenses supplémentaires" plus bas. V Les 14 missions du jeu Pourquoi ne pas avoir pris l’expérience que j'avais annoté ? Ensuite je propose aussi que tu reprenne les informations de niveau entre crochet qui sont les niveaux d'expérience maximum de chacune des missions. Les niveaux des bonus sont aussi bon à prendre car un joueur ne sachant pas qu'au niveau 30 il récupère un nouveau bonus, ne va pas forcément refaire la première opération avec les informations fournies. Ce que tu cite comme "Récompenses supplémentaires" est la récompense pour la quête "combat spatial" uniquement. Mais j'aime beaucoup la mise en forme que tu as donné, je suis très mauvais pour ce genre de choses. Mae
  9. j'ai créé mes premiers persos Impériaux et j'attends le patch 1.3 pour les faire évoluer (au moins 1) avec de l'xp augmenté coté spatial afin de pouvoir vous faire le guide correspondant .
  10. Iridonia : Zabrak Bothawui : Bothan Drall : Drall (j'adore ces humanoides à fourure) Alzoc III : Talz
  11. Interessant, mais peux-tu préciser quelle quête est bug sur Ilum ? Merci
  12. Correction d'une majeur partie des xp et crédits modifiés depuis le patch 1.2. (seules les "opération" ont été affectés à priori) J'ai considéré qu'un(e) opération/mission/bonus recevant la même somme de crédits n'avait surement pas changé en xp non plus.
  13. Les missions doivent toutes être révisés suite à la mise à jour 1.2 !
  14. Ajout des niveaux qualifiant les Missions / Opérations et Bonus. Ajout de l'apport en xp et crédits Ajout du temps de chaque Missions.
×
×
  • Create New...