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bleadmaster

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  1. J'approuve ton amélioration de l'idée . Avoir plusieurs zones galactique qui pourrait être occupé par une guilde. Celle ci se verrait recevoir des crédits pour son contrôle. Chaque jour un système serait déclaré comme zone de guerre et les guildes pourraient alors l'attaquer afin d'en prendre possession. La guilde propriétaire se verrait dans l'obligation de la défendre afin d'y garder le contrôle et conserver ses revenus journaliers ou autres . L'attaque et défense se ferait avec une phase : passer la défense spatiale adversaire avec un pvp de vaisseaux et une deuxième phase; abordage sur la planète afin d'y prendre le contrôle
  2. Salut à tous, donc voilà je me permets de faire se post afin de proposer une idée qui ma foie serait assez sympa et j'attends donc d'avoir vos avis. J'ai remarqué qu'il y avait une assez grande concurrence entre les guildes en jeux, je me suis demandé alors qu'est-ce qui pourrait être sympa pour pimenter et donner un sens à cette concurrence. J'ai donc pensée à un système de pvp Guilde vs Guilde. Je m'explique, j'ai entendu dire récemment qu'un vaisseaux de guilde serait présent dans le jeu, alors pourquoi ne pas tirer profit de cette idée afin d'y introduire un nouveau style pvp. Le but est simple, les guildes s'inscrivent sur une sorte de calendrier qui dirait que tel jours il accepte de relever le défit de guilde. Les autres guildes alors ont la possibilité de relever le défit et le jour "J" et heure"J", le bg commence. Le But du bg serait un peu comme le style de bg déja présent qui consiste a poser des bombes. Chacune des guildes se retrouveraient à bord de son vaisseaux de guilde et devraient s'affronter tout d'abord dans l'espace. Une phase de jeux ou les joueurs doivent se coordonner pour gérer les canons blaster , pilotage du vaisseaux ect. Se qui serait sympa c'est que un certains nombre de personne puissent attaquer aussi le vaisseaux ennemi à l'aide de leur propre vaisseaux personnel. Le vaisseaux de guilde serait alors à ce moment là modifiable comme notre petit vaisseaux personnel, afin de le fortifier. Une fois l'un des vaisseaux de guilde "KO" on passe à la 2eme phase de jeux qui consiste a mettre le coup fatal. La le vaisseaux de guilde gagnant se met donc en position d'abordage et la perdante en position de défendre afin de défendre se qui reste de leur vaisseaux. Cette 2eme et dernière phase consisterai donc à arriver jusqu'au générateur central du vaisseaux et de le faire exploser en un temps limite (avant que le vaisseaux ennemi ne s'écrase sur l'une planète). Si la guilde attaquant arrive à faire exploser le vaisseaux, c'est la win et les perdant se voie dans l'obligation de réparer leur vaisseaux de façon importante ayant été détruit. Si la guilde de défense arrive à repousser l'attaque, c'est une sorte de match nul mis à part que la guilde perdante de la première phase se retrouve quand même dans l'obligation de réparer les dégats de leur vaisseaux subit à cause de la première phase. Ce genre de pvp introduit un style pvp assez sympa (Guerre spatiale, qui dans l'univers de star wars est quand même énorme) et un sens RP dans le sens ou il faut concevoir et construire sont propre vaisseaux de guilde, entretien de celui ci par sa modification possible ect.
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