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angelbann

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  1. Je fais parti des convaincus des arènes (les fameux BG à l'anglophone). Comme seul regret, l'impossibilité de monter un groupe optimisé à 8. Sinon, du bonheur : 1) Huttball, un capture de flag où Bioware nous a simplement et judicieusement rajouté une dimension par le biais des passes. Il fallait le faire, le résultat est vraiment étonnant. 2) Les deux autres arènes, bien que plus classiques, brillent aussi par les possibilités tactiques conjuguées au nombre affolant de compétences exploitables pour chaque classe. Vous souvenez-vous de WoW avec vos caractères à 3 trois skills ? Je schématise certes, mais la vérité n'est pas loin. Ici, nous avons droit à un lot de sort tout bonnement ahurissant. Un gameplay complexe à ce point, c'est presque du jamais vu. 3) Une nouvelle dimension avec les récompenses de combat qui permettent d'offrir des styles jeu différents une fois dans la partie, puis de les dépenser pour repenser son matos. Avec, plus anedotique, l'élection du meilleurs joueur. Non franchement, je dis bravo ! Il ne manque que la possibilité de jouer à 8 pour que tout aille bien dans le meilleur des mondes. Merci Bioware,
  2. I don't think so. After the BG, the server send you automaticly in a solo queue.
  3. Yes that's a big problem. Bioware doesn't speak yet about this "huge" issue.
  4. Surtout que la plupart des joueurs ne se rendent pas compte qu'il vaut mieux garder un point, gagner, pour engranger plus d'expérience (plus rentable que les médailles d'ailleurs).
  5. Pas d'accord pour l'ajustage des compétences. Le talent d'un joueur ne doit pas se mesurer au temps qu'il a passé "online" mais à ses seules compétences. Mais on est d'accord sur les groupes de 8, c'est l'essentiel !
  6. Plus on donne d'opportunités de combats (stun, bump, etc) aux classes, plus les rixes seront techniques. C'est mon avis mais ce n'est pas le sujet. J'hésite à lancer une sorte de "pétition" franco-anglaise pour faire remonter le sujet au plus au haut. Pour les priorités, ce n'est pas forcément vrai. Bioware l'a dit, ils ont une équipement qui est entièrement dévouée au PvP, et au PvP seulement.
  7. It's better to have a lot of possibilities than just use 3 skills per class. In the first case, it's more obvious to see which player is talented or not. In my mind, each class must have a heal, a stun, a bump. Just in different grade. The opposite had been already used on an other famous MMO and the result was that the victory is only a matter of group organisation, not really about skills.
  8. Derrière ce titre volontairement provocateur (en contraste avec mon message), j'aimerais juste comprendre pourquoi il n'est pas possible de jouer les battlegrounds en guilde ? Limiter à 4 joueurs afin de d'empêcher les victoires faciles contre du pickup, je comprend bien l'idée. Mais pourquoi ne pas avoir créé un système de guilde contre guilde (ou groupe organisé contre groupe organisé) ? Je pense que je ne suis pas le seul à être frustré de devoir jouer avec des gens que je n'ai ni sur Mumble, ni sur ma FriendList.
  9. You must play a sniper before talking about any nerf. Life isn't a poney farm for us too.
  10. I think it's not possible at the moment. I understand the reasons but it's not good at all for the guilds. Playing with a pickup generates a lot of frustration. :/
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