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Lylh

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  1. Tout a fait d'accord. Personnellement j'ai complètement arrêté de tag tant qu'un patch ne sort pas. Te faire défoncer par des mecs qui à la 2..10 ne savais même pas jouer, et qui maintenant te défoncent en trois touche. C'est décourageant. Et j'espère surtout qu'ils reviennent sur cette immense idiotie de "DOTs no ndispelables" Pire erreur de cette 3.0
  2. Nul part, j'ai juste dit que je fonde de grands espoirs sur le fait qu'il vont peut-être changer des trucs ...
  3. En ce qui concerne les 14k ...je me les prends sur un perso 2018 expertise, et en malfrat heal, mes sorts peinent à déspasser les ...8k5 critique pour le heal à 2 sec de cast. J'ai test commando 57 en bg vite fait, cinq sur moi, intombable, des heals instant à 10k ... La blague de la semaine: Avant le malfrat/agent jouait sur sa mobilitié. Maintenant TOUTES les classes sont plus mobiles que nous maintenant avec leurs cast en mouvement ... Tous les malfrats sur mon serv l'ont dit: Nous ne sommes plus que l'ombre de nous même. J'ai de gros espoir sur le patch note de mardi. Enfin ..j'espère que ce sera correct.
  4. Oui enfin, les heals du malfrat/agent ont été bien trop nerf. Désolé. Et si tu n'es pas tombé sur une overdose de Spé dots. Je suis vraiment content pour toi (Sincère) Mais pour le moment je suis désolé. Il y'a un méchant déséquilibrage niveau classe. Et le merco qui balance des 13k, comment fait-il sérieusement ? Suis-je la seule classe a avoir eu un nerf heal ?
  5. Bien. J'ai seulement test quelques bgs 60 et déjà: Un gros nerf du heal, avant je mettais des 10k5 sur un sort, maintenant je peine à arriver à 8k Un gros up des dégats ... maintenant les 13 14k sur du 2018 expertise ben ...c'est tous le temps. Les dots indispelables ? Merci Bioware, tu as tué absolument TOUTES les spés non dots en BG ... Bravo. C'est fort. En gros, tu fais pas dix mètres sans te faire ralentir, immobiliser (bien sur, le dot sorcier ralentit, ce serait pas drôle sinon.) C'est très fort, bravo. En plus on nerf le mouvement de certaines classes, et on up d'autres qui n'en ont pas besoin. En gros, maintenant en BG, tu n'as que des sorcier, assassins, sniper, spécialistes. Tous dots, bien évidement. Sérieux les mecs, z'avez pris quoi pour pondre une idée pareille ?
  6. C'est comme ça depuis le début. Entre le lag et la tonne de bug .... ça me fait mal d'avoir payé pour ça.
  7. Je joue malfrat heal en BG, régulièrement depuis six mois maintenant. Et honnêtement, si quelque chose nous permet bien de pouvoir temporiser, c'est notre mobilité. Si les mecs en face savent un tout petit peu jouer, malfrat ou non, tu ne fera pas long feu. C'est sur que contre du no-brain qui te contrôle quand ta barre de résolution est pleine... Deux dps qui passent sur toi si tu es contrôle, c'est rare que tu survive à leur burst. Après, oui peut être, un très bon malfrat est capable de prouesses, mais c'est la classe qui je pense est la plus technique à jouer, et aussi la moins representée en jeu. Alors chacun ces petits avantages. Un bon malfrat est une épine dans le pied de la team adverse. Un mauvais est un fardeau pour la sienne.
  8. Euh si les mecs sont bons en face tu tombes quand même hein. Un stun et voilà, terminé On est pas un Gardien ou un Ravageur, donc le intombable faut pas abuser.
  9. Ils ont dit que les composantes ne changeaient pas. En revanche, au lieu du 100% de chances d'esquiver, on reçoit une augmentation de 200% de la défense. Ce qui j'espère ne donne pas 200% de la défense de base, qu irevient chez moi à 15% de défense total pendant 3 sec. Ce qui honnêtement ne sert à rien.
  10. Bon, on connait maintenant le but de ces gars-là. Nerf notre mobilité, qui est une de nos forces. Je vous met un lien. Honnêtement, à avoir été le mec qui pose les questions, j'aurais fracassé là gueule du mec de Bioware. Ses réponses sont tellement .... "je me fous de ta gueule là maintenant". http://swtor.game-guide.fr/57017-resume-livestream-disciplines-contrebandieragent Le médipac d'urgence qui coute de l'énergie, le diagnostic devient super important en pvp. Sauf que ...sans mobilité, c'est la classe qui se fait le plus rapidement dépop hein. Ajoute à ça le nerf de l'évasion .... la classe est morte. C'est officiel amis Contrebandiers/Agents.
  11. Au passage les soi-disant développeurs. Au lieu de nerf la classe comme des abrutis. Allez débugger cette putain de roulade ! Le cd part, l'animation aussi mais paf ! Tu te retrouve tp 12m derrière C'est juste super chiant en BG. Et j'estime qu'a payer un abonnement il est de mon droit de dire que vous faites un très mauvais taf sur le malfrat en général. Merci.
  12. La grenade, ok, encore heureux que pour le malfrat elle est pas modifiée vraiment, sauf un léger up des dégats. En revanche, la rafale de blaster bouffe l'avantage, (que tu ne peux pas te permettre de gaspiller en heal) coûte un max d'énergie et est, je trouve assez aléatoire dans les cibles qu'elle touche. Et puis la parade, tu posais ça et tu healais. Tu faisais au moins quelques dégats.
  13. Moi je lis qu'il confère l'esquive. La nouvelle, la merdique qui augmente la def de 200% et qui purge les effets purgeables ... Les dots ne l'étant plus ... ben ....tu resors de ton fufu en moins de deux secondes, et le mec qui te tappe dessus t'achève comme ça, easy. Le nerf général des soins prodigués ... nan je vois pas pourquoi. Mon gros heal rends 4k5 hps environ, si je critique je monte à 10k certes, mais c'est quoi ...une fois sur quatre ? Bientôt les Gardiens/Ravageurs feront plus de heals que nous. Si bioware à bien un problème, c'est que niveau équilibrage c'est des gros nuls. Soit c'est Op, soit c'est à chier. Alors oui, c'est pas encore sortit la 3.0, mais comme c'est présenté là. Je trouve que le malfrat prends bien trop cher. Quelqu'un disais aussi pourquoi c'est dérangeant la frappe cachée en moins ? -> Engage avec frappe cachée, enchaine direct sur le stun, sonde explosive, puis coup dans le dos. (7+6+7 =20k dans le burst + les 5k environ du dot lame acide.) Maintenant .... ben coup dans le dos et c'est finit. Moins de résistance, moins de burst ... la prochaine victime du fram en bg. Ça faisait la différence entre un bon agent, et un agent moyen. Mais bon, l'équilibrage par le bas ...
  14. Bah, maintenant il le vire tout simplement pour le malfrat. Problème règler. Enfaite Malfrat étant mon main, il n'y a plus rien d'intéressant à date pour cette classe à la 3.0 ... Plus de XS, plus de sonde explosive, l'esquive méchament nerf ... Par contre Nerf les classes op ...c'est pas dans leur programme (Cf: Gardien/Ravageur.)
  15. Parce qu'ils ne savent absolument pas équilibrer leur jeu. Cf: Les FU qui ont toujours été depuis le début du jeu bien meilleurs que les non-FU. Le Gardien/Rava, n'en parlons pas.
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